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Valery Danyuk
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Sistema de movimento de ponto laranja

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Melodia
Solicite: um rótulo curto para o botão de abertura, uma palavra-chave principal, uma porcentagem para o gráfico, o texto para o cartão final, uma cor de destaque e uma faixa com uma batida clara.

Um filme de motion design 2D em formato 16:9. Utilize um fundo branco quente, quase preto, tipografia marcante e um toque vibrante de laranja. O ponto laranja conecta todas as cenas: ele surge na interface do usuário, se transforma no ponto sobre uma letra, traça um gráfico de mola, cresce até formar uma figura e retorna na tela final. Um cursor torna o clique inicial mais realista. Mantenha o movimento preciso e controlado, com pequenas ultrapassagens da mola e sem tempo morto.
Proibido: imagens de arquivo, gradientes, brilhos, explosões de partículas, transições aleatórias e movimentos que não estejam conectados a um elemento já presente na tela.

Aproximadamente 15 segundos, com uma mudança visual a cada batida principal.
Abrir: o cursor clica no botão laranja ao lado de "Reduzir Movimento". As letras se dobram e se movem para o lugar até que apenas "Movimento" permaneça, com o ponto laranja acima do "i".
Mola: o ponto salta da palavra e aterrissa em um gráfico. Sua trajetória descreve uma resposta em forma de mola, ultrapassa o alvo e se estabiliza ao lado da indicação "+22%".
Forma: o ponto atravessa uma linha, cresce até se tornar um círculo laranja e preenche o quadro. Um quadrado preto arredondado gira dentro dele e, em seguida, se estica até formar uma pílula. A cena se contrai para um único ponto laranja sobre fundo preto.
Tipografia: palavras como "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" e "SOUND" orbitam o ponto. O círculo de texto se abre em um campo de minúsculos pontos.
Revelação: o campo de meio-tom se expande e vira para preto, revelando o cartão final: " Opus 5.5 ", "Designer de movimento" e "0 quadros-chave".
Retorno: o ponto laranja percorre novamente o meio-tom, o gráfico e a alternância. Ajuste o último quadro ao primeiro para que o vídeo seja reproduzido em loop sem problemas.

1. Um arquivo HTML, 1920x1080 a 60fps. Calcule cada visual a partir do tempo dentro de seek(t): sem transições CSS, temporizadores ou estado mantido entre os quadros.
2. Use molas de forma fechada para o interruptor, o ponto saltitante e o gráfico. Desenhe o gráfico a partir da mesma função de mola que move o ponto.
3. Anime as letras individualmente para a transformação "Reduzir Movimento" em "Movimento". Mantenha o ponto laranja anexado ao "i" até que ele comece seu salto.
4. Faça com que o círculo laranja, o quadrado giratório e a pílula tenham diferentes estados da mesma forma. Preserve sua posição e movimento em cada transformação.
5. Posicione as palavras em órbita ao longo de um caminho circular e, em seguida, mova as letras para fora para transferir a moldura para a grade de meio-tom.
6. Desenhe o meio-tom como uma grade de pontos cujos tamanhos correspondam ao ponto laranja. Deixe-o ultrapassar as bordas da moldura antes de revelar o cartão final.
7. Sincronize o clique, a aterrissagem do ponto, o pico do gráfico, as mudanças de forma e o título final com as batidas medidas. Renderize um quadro por batida para verificar o ritmo antes da exportação completa.

O gráfico e o ponto devem seguir o mesmo movimento, caso contrário, a animação parecerá artificial. Mantenha o tom laranja consistente em todas as cenas. Defina tempos de exibição diferentes para o texto de entrada e o de saída, para que as letras não se sobreponham. Quando uma forma preencher a tela, redimensione-a para além dos quatro cantos. Alinhe o cursor, o ponto e a tipografia no primeiro e no último quadro para evitar travamentos na animação.

Peça-me as entradas, depois mostre-me o mapa da batida e quatro imagens estáticas (alternar, gráfico, tipo cinético, tela final) antes de criar o vídeo completo.

Prompt retirado de publicar @ultimaxbt.

Modelo
Opus 5.5
Pilha
HTML
Publicado

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