Suggestion pour une bande démo
La consigne la plus populaire sur Prompt Motion : une simple demande à Opus 5.5 de démontrer ses compétences en motion design. Notre version retravaillée ajoute les instructions manquantes, sans rien exiger de votre part.
Messagerie améliorée
Une bande démo de motion design 15 secondes qui prouve votre talent de motion designer de renommée internationale. Concept : votre choix (par exemple «l'encre devient typographie, puis architecture»). Définissez-le clairement et nommez-le en une phrase avant de commencer. Chaque plan est construit à partir du précédent : formes, typographie et couleurs se transforment progressivement dans la scène suivante, sans coupure ni fondu. Une police de caractères (Geist, Inter ou une police d'affichage en gras de Google Fonts), une palette de au maximum trois couleurs plus le noir et le blanc, un langage de caméra cohérent. Présentez les différents éléments suivants : animation cinétique, transformation de forme, passage de la 2D à la 3D, affichage de données ou d’interface utilisateur, et titre final. Accordez à chacun un temps d’antenne équivalent. Interdits : effets de particules, lueurs, reflets d’objectif, tremblements de caméra, séparation RGB, fondus enchaînés, dégradés génériques, effets d’accélération saccadés, durées supérieures à une demi-seconde, tout ce qui ressemble à un modèle. 120 BPM, il se passe quelque chose à chaque temps. Première mesure : crochet. Puis une technique par mesure, chacune s’enchaînant naturellement à la précédente. Dernière mesure complète : le moment le plus fort. Demi-mesure finale : générique de fin, et la dernière image correspond à la première, formant ainsi une boucle. 1. Un fichier HTML de 1920x1080. Chaque style est calculé à partir du temps à l'intérieur de window.seek(t) : pas d'animations CSS, pas de minuteurs, pas d'état conservé entre les images. 2. Utilisez un effet de ressort et une fonction d'interpolation exponentielle, exprimés en fonction du temps. Le flou suit la vitesse et la direction lors des mouvements rapides. 3. Créez une bande son en utilisant l' Web Audio API (OfflineAudioContext) : un coup de grosse caisse sur chaque temps, une montée progressive jusqu'à la dernière mesure, et un impact à chaque changement de scène. Exportez-la au WAV. 4. Effectuez le rendu avec Playwright à 60 images par seconde, 3 sous-images par image mélangées avec ffmpeg tmix pour le flou de mouvement, puis multiplexez l'audio. 5. Avant le rendu complet, effectuez le rendu d'une image par temps et examinez-les. Corrigez tout élément surchargé, décalé, superposé ou difficile à lire. Expliquez-moi le concept et montrez-moi un storyboard détaillé, puis réalisez-le sans rien me demander d'autre. Donnez-moi le MP4 final.
A 15-second motion design showreel that proves you are a world-class motion designer. Concept: your pick (e.g. "ink becomes type becomes architecture"). Commit to it and name it in one line before you start. Every shot is made out of the previous one: shapes, type and color transform into the next scene instead of cutting or fading.
One typeface (Geist, Inter or a bold display face from Google Fonts), a palette of at most three colors plus black and white, one consistent camera language.
Show range: kinetic type, shape morphing, a 2D-to-3D moment, a data or UI moment, and an end title. Give each one an equal share of the time.
Banned: particle bursts, glows, lens flares, camera shake, RGB split, crossfades, generic gradients, bouncy easing, holds longer than half a second, anything that looks like a template.
120 BPM, something happens on every beat.
First bar: hook. Then one technique per bar, each flowing out of the last. Last full bar: the strongest moment. Final half bar: end title, and the final frame matches the first so it loops.
1. One HTML file at 1920x1080. Every style is computed from time inside window.seek(t): no CSS animations, no timers, no state carried between frames.
2. Use spring and exponential easing written as functions of time. Blur follows speed and direction on fast moves.
3. Write a soundtrack in code with the Web Audio API (OfflineAudioContext): a kick on every beat, a riser into the last full bar, a hit on each scene change. Render it to WAV.
4. Render with Playwright at 60fps, 3 subframes per frame blended with ffmpeg tmix for motion blur, then mux the audio.
5. Before the full render, render one frame per beat and look at them. Fix anything cluttered, off the beat, overlapping or hard to read.
Tell me the concept and show a beat-by-beat storyboard, then build it without asking me anything else. Give me the final MP4.
Résultat optimal : Claude Opus 5.5 avec un niveau d’effort maximal. Modèle : Prompt Motion ; vidéo : lancement sans modifications.
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TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP