Modèle 3D
Un modèle pour des invites améliorées pour les vidéos 3D en temps réel utilisant three.js. Configuré pour la galerie Prompt Motion — insérez votre propre histoire.
Messagerie améliorée
Construisez la galerie Prompt Motion, réimaginée comme un espace 3D de cartes vidéo sur des murs incurvés, comme une page HTML autonome avec three.js. Style: Lumière douce et espace blanc dans le style propre Prompt Motion: noir et blanc, Geist, une touche d'orange. Le cliché signature est le retrait où les couloirs de cartes se transforment en lettres PROMPT MOTION vues du dessus. Construisez tout en fonction de celui-ci. Caméra : une caméra argentique, sans système de contrôle de trajectoire. Chaque plan utilise un mouvement spécifique (travelling, grue, rotation, zoom avant, mise au point sélective), avec des effets de ralenti progressifs, et la caméra ne traverse jamais de géométrie. Éclairage et matériaux : éclairage principal, d’appoint et de contour avec ombres douces, texture d’environnement pour les reflets, brouillard pour la profondeur, matériaux physiquement réalistes avec une rugosité variable, mappage de tonalités ACES. Aucun élément ne doit ressembler à un matériau par défaut. Mouvement: les objets réagissent les uns aux autres (ce qui est touché bouge, ce qui est proche s'illumine), actionnés par des ressorts ou des lois physiques simples, jamais par des transitions linéaires. Interdits : les matériaux et l’éclairage par défaut, les étiquettes de texte flottantes, les effets lumineux sur tous les objets, un objet tournant lentement comme élément central, tout ce qui ressemble à une démonstration technique. Plans, d'environ trois secondes chacun : 1. Gros plan sur le bord d'une carte sous une lumière douce, puis mise au point sélective sur sa vidéo (une véritable affiche du site). 2. Travelling arrière : il s'agit de l'une des centaines de cartes disposées sur un mur légèrement incurvé, toutes animées ; une vague de lumière orange parcourt le mur et chaque carte s'incline légèrement à son passage. 3. Prise de vue aérienne au-dessus du mur : derrière, d'autres murs forment des couloirs. 4. Une carte se déplie, se balance vers la caméra avec son propre poids et se stabilise ; son texte, imprimé au verso, se détache en relief, ligne par ligne. 5. Plan final : plan large en contre-plongée tandis que la lumière orange dessine le « O ». 6. Plan final sur le logo et prompt-motion.com. 1. Un seul fichier HTML, three.js provenant d'un CDN, aucune étape de compilation. Modéliser tout en code ; aucun modèle téléchargé, et aucune texture à l'exception des affiches vidéo du site pour les cartes. 2. Utilisez MeshPhysicalMaterial, un environnement PMREM issu de RoomEnvironment, des ombres douces, le mappage de tonalités ACES et l'anticrénelage. N'ajoutez la profondeur de champ que sur les plans qui le nécessitent. 3. Maintenir 60 images par seconde sur un ordinateur portable. 4. Ajouter un mode de rendu où chaque image est calculée à partir du temps (aléatoire initialisé, sans horloge), afin qu'elle puisse être capturée avec Playwright dans un MP4 à 1920x1080. 5. Capturez une image par prise de vue, regardez-la et corrigez tout ce qui est plat, crénelé, écrêté ou difficile à lire. Définissez un biais d'ombre, sinon les surfaces présenteront des stries. Veillez à ce que les plans proches et lointains soient bien alignés, sinon les surfaces éloignées scintilleront. Initialisez chaque nombre aléatoire, sinon le rendu ne correspondra pas à l'aperçu. Décrivez brièvement le plan signature et la liste des plans, puis créez-le sans me poser d'autres questions. Fournissez-moi le fichier HTML et une MP4 de 20 secondes capturée en mode?render.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Résultat optimal : Claude Opus 5.5 avec un niveau d’effort maximal. Modèle : Prompt Motion ; vidéo : lancement sans modifications.
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SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP