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Valery Danyuk
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Configuration: Promotion du site Prompt Motion

La vidéo est celle créée par l'invite @antonio_kodheli. Ajoutez vos informations ; elles seront ajoutées à l'invite.

Message initial @antonio_kodheli

Demandez-moi : l’URL de la galerie (par défaut www.prompt-motion.com/), une entrée dont l’invite
s'affiche à l'écran, et un morceau libre de droits d'environ 120 BPM avec un drop net (par exemple Mixkit).

Une vidéo promotionnelle de 23 secondes au format 16:9 pour une galerie de vidéos animées réalisées par Claude, construites uniquement à partir du site lui-même :
son véritable en-tête, sa véritable grille d'aperçus à lecture automatique, sa véritable page d'entrée et son véritable message d'accueil.
Utilisez le thème du site : page presque blanche, pilules noires, une police d’interface utilisateur (Geist) et Geist Mono pour le texte d’invite.
Une seule couleur accentuée (rouge-orange #F0442C), utilisée uniquement pour le surligneur, le halo du curseur et le point de l'URL.
Une seule caméra continue sur un seul calque «monde». Jamais deux mouvements de caméra simultanés.
Chaque clip affiché à l'écran porte le pseudo @ de son créateur, exactement comme indiqué sur le site.
Interdits : le bouton « Générer » ou toute fonctionnalité absente du site, les chiffres inventés, les paraphrases.
Slogans, dégradés partout, cartes en verre, dégradés, caractères rebondissants, prises inertes.

120 BPM, 46 temps.
b0–2 : l’image 0 correspond à une bobine complète, en plein écran. La caméra recule jusqu’à ce qu’il ne reste plus que la première image.
La carte apparaît sur la page d'accueil du site. L'en-tête, puis la première partie du slogan, s'affichent en b1.
b2–9 : attendez sur la page en direct : en-tête plus une maçonnerie à 3 colonnes d’aperçus de jeu.
b9–13 : la grille défile, puis la caméra se concentre sur une seule tuile jusqu’à ce qu’elle soit pleine largeur.
b13–16 : la musique s’arrête. Trois bobines en pleine résolution de la galerie, un temps chacune, coupes franches.
chacun avec un éclat foncé sur la poignée à l'intérieur de la zone sécurisée.
b16–21 : la dernière bobine se rétracte dans sa propre tuile (coupe raccordée). Un curseur avec un halo accentué apparaît.
survole une tuile et clique.
b21–26 : cette tuile se déploie sur sa page d’entrée : la vidéo à gauche ; auteur, titre,
Modèle / Pile / Publié et l'invite à droite.
b26–32 : la caméra effectue un zoom de 1,5× sur l’invite tandis que la vidéo se déporte. Un surligneur d’accentuation solide
Le curseur sélectionne une phrase. Il appuie sur Copier, ce qui donne «Copié».
b32–46 : la page glisse vers la gauche. Le bouton « Copié » se soulève, se renomme avec l’URL et s’ancre.
Puis «Prompt Motion » et les deux parties textuellement identiques du slogan atterrissent, et un rail de vrais carreaux
Elle s'élève à droite. La dernière image est l'affiche : deux carreaux entiers, les deux poignées visibles.

1. Remotion, 1920x1080, 30 ips. Chaque repère se trouve dans timeline.ts (en temps) et chaque chaîne dans copy.ts.
Les scènes ne contiennent aucun nombre magique.
2. Commencez par extraire les données du site : slogan, pseudos, avatars, aperçus MP4 et vidéos en pleine résolution, plus un
Veuillez citer intégralement le sujet de la réponse.
3. Disposez la galerie une fois en coordonnées mondiales. Déplacez la caméra comme suit : (mise au point x, mise au point y,
(échelle logarithmique). Le rayon des coins des tuiles tend vers 0 lorsqu'une tuile atteint la pleine largeur, de sorte que
Le retrait, le fouetté et le retour en coupe sont tous exacts.
4. Une tuile qui est jouée avant l'éclatement utilise le même fichier pleine résolution avec un décalage startFrom,
Le fouet atterrit donc sur la première image de l'explosion.
5. Les fichiers MP4 de prévisualisation ne sont pas lus en boucle et présentent souvent des coupures brutales. Utilisez scdet sur chaque clip.
Boucle uniquement des fenêtres sans découpe intérieure, avec un fondu enchaîné de 12 images à la jonction, et décalé
La phase de chaque tuile est ainsi définie de sorte que les tuiles voisines ne changent jamais sur la même image.
6. Utilisez un curseur qui se positionne sur le bouton de direct, car la caméra continue de se déplacer.
pendant les prises.
7. Calez le morceau à 120 BPM en respectant la baisse de tempo lors de l'accélération. Placez les effets sonores en fonction de leurs pics de tempo mesurés.
Comblez les silences du morceau avec des effets de souffle inversés sur les impacts. Mixez à −14 LUFS.
8. Générez des images fixes à chaque étape avant le rendu complet. Effectuez un contrôle qualité sur les séquences figées et les captures d'image.
Ensuite, demandez à un critique extérieur, qui n'a pas participé à la construction du projet, d'examiner le rendu et de corriger les problèmes qu'il détecte.

Les clips de la galerie réelle possèdent leurs propres interfaces, curseurs et coupes. Conservez les superpositions (poignées, notre curseur).
Éloignez-les et n'utilisez pas de clip à forte arête vive là où le cadre doit être stable.
Si la couleur de la page correspond à l'arrière-plan d'un clip, la vignette disparaît ; ajoutez un liseré de 1 px aux vignettes.
Lors d'un déplacement de la caméra, vérifiez la dernière image : l'en-tête et les lignes méta peuvent se déplacer vers les bords.

Extrait de poste @antonio_kodheli.

Appropriez-vous-le

Ajoutez le but, le format, les couleurs et toutes les autres informations concernant la vidéo : vous recevrez une invite personnalisée. C’est gratuit et vos données restent dans votre navigateur.

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