Gợi ý cho đoạn phim giới thiệu
Yêu cầu phổ biến nhất trên Prompt Motion: một dòng duy nhất yêu cầu Opus 5.5 thể hiện kỹ năng thiết kế chuyển động của họ. Phiên bản được chỉnh sửa của chúng tôi bổ sung thêm hướng dẫn còn thiếu—và vẫn không yêu cầu gì từ phía bạn.
Lời nhắc được cải tiến
Một đoạn phim giới thiệu thiết kế chuyển động dài 15 giây chứng minh bạn là một nhà thiết kế chuyển động đẳng cấp thế giới. Ý tưởng: Lựa chọn của bạn (ví dụ: "mực in trở thành kiểu chữ trở thành kiến trúc"). Hãy cam kết với ý tưởng này và đặt tên cho nó chỉ trong một dòng trước khi bắt đầu. Mỗi cảnh quay được tạo ra từ cảnh trước đó: hình dạng, kiểu chữ và màu sắc biến đổi sang cảnh tiếp theo thay vì cắt hoặc làm mờ. Một kiểu chữ (Geist, Inter hoặc một kiểu chữ in đậm từ Google Fonts), một bảng màu gồm Tối đa ba màu cộng với đen và trắng, một ngôn ngữ máy ảnh nhất quán. Trình bày đa dạng các yếu tố: kiểu chữ động, biến đổi hình dạng, chuyển đổi từ 2D sang 3D, hiển thị dữ liệu hoặc giao diện người dùng, và tiêu đề kết thúc. Phân bổ thời gian bằng nhau cho mỗi yếu tố. Bị cấm: hiệu ứng nổ hạt, hiệu ứng phát sáng, hiệu ứng lóe sáng ống kính, hiệu ứng rung máy, hiệu ứng tách RGB, hiệu ứng chuyển cảnh mờ dần, hiệu ứng chuyển màu chung chung, hiệu ứng làm mượt chuyển động, giữ lâu hơn nửa giây, bất cứ thứ gì trông giống như một mẫu có sẵn. 120 BPM, mỗi nhịp đều có điều gì đó xảy ra. Nhịp đầu tiên: đoạn nhạc mở đầu. Sau đó, mỗi nhịp sử dụng một kỹ thuật riêng, mỗi kỹ thuật đều tiếp nối kỹ thuật trước đó. Nhịp cuối cùng: khoảnh khắc mạnh mẽ nhất. Nửa nhịp cuối cùng: tiêu đề kết thúc, và khung hình cuối cùng khớp với khung hình đầu tiên để tạo thành vòng lặp. 1. Một tệp HTML tại 1920x1080. Mọi kiểu dáng được tính toán từ thời gian bên trong window.seek(t): không có hoạt ảnh CSS, không có bộ hẹn giờ, không có trạng thái được truyền giữa các khung hình. 2. Sử dụng hiệu ứng làm mượt bằng lò xo và hàm mũ được viết dưới dạng hàm số theo thời gian. Hiệu ứng làm mờ sẽ thay đổi theo tốc độ và hướng chuyển động nhanh. 3. Viết nhạc nền bằng mã lập trình với Web Audio API (OfflineAudioContext): một tiếng trống kick ở mỗi phách, một đoạn tăng âm vào ô nhịp cuối cùng, một tiếng hit mỗi khi chuyển cảnh. Xuất file âm thanh ra định dạng WAV. 4. Kết xuất bằng Playwright ở tốc độ 60 khung hình/giây, 3 khung hình phụ trên mỗi khung hình chính, kết hợp với ffmpeg tmix để tạo hiệu ứng làm mờ chuyển động, sau đó ghép âm thanh. 5. Trước khi render toàn bộ, hãy render từng khung hình một và xem lại. Sửa bất cứ lỗi nào như hình ảnh bị rối, lệch nhịp, chồng chéo hoặc khó đọc. Hãy cho tôi biết ý tưởng và trình bày kịch bản chi tiết từng bước, sau đó xây dựng nó mà không cần hỏi thêm bất cứ điều gì. Hãy gửi cho tôi file MP4 cuối cùng.
A 15-second motion design showreel that proves you are a world-class motion designer. Concept: your pick (e.g. "ink becomes type becomes architecture"). Commit to it and name it in one line before you start. Every shot is made out of the previous one: shapes, type and color transform into the next scene instead of cutting or fading.
One typeface (Geist, Inter or a bold display face from Google Fonts), a palette of at most three colors plus black and white, one consistent camera language.
Show range: kinetic type, shape morphing, a 2D-to-3D moment, a data or UI moment, and an end title. Give each one an equal share of the time.
Banned: particle bursts, glows, lens flares, camera shake, RGB split, crossfades, generic gradients, bouncy easing, holds longer than half a second, anything that looks like a template.
120 BPM, something happens on every beat.
First bar: hook. Then one technique per bar, each flowing out of the last. Last full bar: the strongest moment. Final half bar: end title, and the final frame matches the first so it loops.
1. One HTML file at 1920x1080. Every style is computed from time inside window.seek(t): no CSS animations, no timers, no state carried between frames.
2. Use spring and exponential easing written as functions of time. Blur follows speed and direction on fast moves.
3. Write a soundtrack in code with the Web Audio API (OfflineAudioContext): a kick on every beat, a riser into the last full bar, a hit on each scene change. Render it to WAV.
4. Render with Playwright at 60fps, 3 subframes per frame blended with ffmpeg tmix for motion blur, then mux the audio.
5. Before the full render, render one frame per beat and look at them. Fix anything cluttered, off the beat, overlapping or hard to read.
Tell me the concept and show a beat-by-beat storyboard, then build it without asking me anything else. Give me the final MP4.
Kết quả tốt nhất: Claude Opus 5.5 với mức độ nỗ lực tối đa. Mẫu bởi Prompt Motion; video: phát hành không chỉnh sửa.
Hãy làm một video như thế này.
Tự tạo những video tương tự như thế này—rẻ hơn đến 7 lần so với sử dụng API—với tiện ích mở rộng Google Chrome của chúng tôi.. Hoạt động với Claude thông qua MCP: bạn mô tả nhiệm vụ, và tiện ích mở rộng sẽ xử lý toàn bộ quá trình tạo ra sản phẩm, từ lời nhắc đến tệp hoàn chỉnh. Nó tạo video, ghép chúng lại, lồng tiếng và dịch thuật.



















































Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP