Thiết lập: Hệ thống chuyển động chấm cam
Video này là sản phẩm của lời nhắc @ultimaxbt. Hãy thêm thông tin chi tiết của bạn—chúng sẽ được thêm vào lời nhắc.
Lời nhắc ban đầu @ultimaxbt
Hãy yêu cầu tôi cung cấp: một nhãn ngắn cho nút chuyển đổi ban đầu, một từ khóa nổi bật, tỷ lệ phần trăm cho biểu đồ, văn bản cho thẻ cuối cùng, một màu nhấn và một bản nhạc có nhịp điệu rõ ràng. Một phim hoạt hình 2D tỷ lệ 16:9. Sử dụng nền trắng ngà ấm áp, phông nền gần như đen, kiểu chữ đậm và một điểm nhấn màu cam rực rỡ. Chấm cam kết nối mọi cảnh: nó bắt đầu từ giao diện người dùng, trở thành chấm tròn trên một chữ cái, vẽ theo đồ thị lò xo, phát triển thành một hình dạng và quay trở lại ở thẻ kết thúc. Con trỏ chuột làm cho cú nhấp chuột mở đầu trông chân thực hơn. Giữ chuyển động sắc nét và được kiểm soát, với những đoạn vượt quá nhỏ của lò xo và không có thời gian chết. Bị cấm: cảnh quay có sẵn, hiệu ứng chuyển màu, hiệu ứng phát sáng, hiệu ứng hạt, hiệu ứng chuyển cảnh ngẫu nhiên và chuyển động không liên quan đến bất kỳ yếu tố nào đã có trên màn hình. Khoảng 15 giây, với sự thay đổi hình ảnh ở mỗi nhịp chính. Mở: con trỏ chuột nhấp vào nút gạt màu cam bên cạnh "Giảm chuyển động". Các chữ cái uốn cong và di chuyển vào đúng vị trí cho đến khi chỉ còn lại chữ "Chuyển động", với dấu chấm màu cam phía trên chữ "i". Spring: dấu chấm nhảy ra khỏi từ và đáp xuống biểu đồ. Đường đi của nó tạo ra phản hồi dạng lò xo, vượt quá mục tiêu và dừng lại bên cạnh chú thích "+22%". Hình dạng: chấm tròn bắn ngang một đường thẳng, phát triển thành một vòng tròn màu cam và lấp đầy khung hình. Một hình vuông bo tròn màu đen xoay tròn bên trong nó, sau đó kéo dài thành hình viên thuốc. Cảnh vật thu nhỏ lại thành một chấm tròn màu cam duy nhất trên nền đen. Kiểu chữ: các từ như "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" và "SOUND" xoay quanh chấm tròn. Vòng tròn chữ mở rộng ra thành một trường gồm các chấm nhỏ li ti. Hiệu ứng hiện ra: vùng ảnh bán sắc mở rộng và chuyển sang màu đen, để lộ thẻ cuối cùng: " Opus 5.5 ", "Motion designer." và "0 keyframes". Trở lại: chấm màu cam di chuyển ngược lại qua vùng ảnh bán sắc, đồ thị và nút chuyển đổi. Ghép khung hình cuối cùng với khung hình đầu tiên để video lặp lại một cách mượt mà. 1. Một tệp HTML, độ phân giải 1920x1080 ở tốc độ 60 khung hình/giây. Tính toán mọi hình ảnh từ thời điểm bên trong hàm seek(t): không có hiệu ứng chuyển tiếp CSS, bộ hẹn giờ hoặc trạng thái được truyền giữa các khung hình. 2. Sử dụng hàm lò xo dạng đóng cho cần gạt, chấm nảy và đồ thị. Vẽ đồ thị từ cùng một hàm lò xo làm chuyển động của chấm. 3. Tạo hiệu ứng chuyển động cho từng chữ cái riêng lẻ trong quá trình chuyển đổi từ "Giảm chuyển động" sang "Chuyển động". Giữ chấm màu cam gắn liền với chữ "i" cho đến khi nó bắt đầu nhảy. 4. Biến hình tròn màu cam, hình vuông xoay và hình viên thuốc thành các trạng thái khác nhau của cùng một hình dạng. Giữ nguyên vị trí và chuyển động của chúng trong mỗi lần biến đổi. 5. Đặt các từ xoay tròn theo một đường tròn, sau đó di chuyển các chữ cái ra ngoài để chuyển khung hình cho lưới tạo hiệu ứng bán sắc. 6. Vẽ hiệu ứng halftone dưới dạng lưới các chấm có kích thước tương ứng với chấm màu cam. Cho phép hiệu ứng này lan rộng ra ngoài mép khung trước khi để lộ phần cuối của bức tranh. 7. Đồng bộ hóa thao tác nhấp chuột, điểm chạm, đỉnh đồ thị, thay đổi hình dạng và tiêu đề cuối cùng với nhịp điệu đã đo được. Kết xuất một khung hình cho mỗi nhịp để kiểm tra nhịp độ trước khi xuất toàn bộ. Đồ thị và dấu chấm phải chuyển động đồng bộ, nếu không sẽ tạo cảm giác giả tạo. Giữ màu cam nổi bật nhất quán trong mọi cảnh. Đặt thời gian hiển thị văn bản đi ra và đến riêng biệt để các chữ cái không chồng chéo lên nhau. Khi một hình dạng lấp đầy màn hình, hãy phóng to nó vượt ra ngoài bốn góc. Đảm bảo con trỏ, dấu chấm và kiểu chữ khớp nhau ở khung hình đầu tiên và cuối cùng để tránh hiện tượng giật hình khi lặp lại. Hãy hỏi tôi về các thông tin đầu vào, sau đó cho tôi xem sơ đồ nhịp điệu và bốn hình ảnh tĩnh (hình chuyển đổi, đồ thị, hình động, hình kết thúc) trước khi xây dựng video hoàn chỉnh.
Ask me for: a short label for the opening toggle, one hero word, a percentage for the graph, the text for the final card, one accent color, and a track with a clear beat.
A 2D motion design film in 16:9. Use a warm off-white canvas, near-black backgrounds, bold typography and one vivid orange accent. The orange dot connects every scene: it starts in the UI, becomes the dot over a letter, traces a spring graph, grows into a shape and returns on the end card. A cursor makes the opening click feel real. Keep the motion sharp and controlled, with small spring overshoots and no dead time.
Banned: stock footage, gradients, glows, particle bursts, random transitions and motion that isn't connected to an element already on screen.
Around 15 seconds, with a visual change on every major beat.
Open: a cursor clicks the orange toggle beside "Reduce Motion". The letters bend and move into place until only "Motion" remains, with the orange dot above the "i".
Spring: the dot jumps away from the word and lands on a graph. Its path draws a spring response, overshoots the target and settles beside a "+22%" callout.
Shape: the dot shoots across a line, grows into an orange circle and fills the frame. A black rounded square rotates inside it, then stretches into a pill. The scene contracts to a single orange dot on black.
Type: words like "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" and "SOUND" orbit the dot. The circle of type opens out into a field of tiny dots.
Reveal: the halftone field expands and flips to black, revealing the final card: "Opus 5.5", "Motion designer." and "0 keyframes".
Return: the orange dot moves back through the halftone, graph and toggle. Match the final frame to the first so the video loops cleanly.
1. One HTML file, 1920x1080 at 60fps. Compute every visual from time inside seek(t): no CSS transitions, timers or state carried between frames.
2. Use closed-form springs for the toggle, bouncing dot and graph. Draw the graph from the same spring function that moves the dot.
3. Animate letters individually for the "Reduce Motion" to "Motion" transformation. Keep the orange dot attached to the "i" until it begins its jump.
4. Make the orange circle, rotating square and pill different states of the same shape. Preserve its position and motion through each transformation.
5. Place the orbiting words along a circular path, then move their letters outward to hand the frame over to the halftone grid.
6. Draw the halftone as a grid of dots whose sizes respond to the orange dot. Let it grow past the frame edges before revealing the end card.
7. Sync the click, dot landing, graph peak, shape changes and final title to measured beats. Render one frame per beat to check the pacing before the full export.
The graph and dot must follow the same motion or the spring will feel fake. Keep the orange accent consistent across every scene. Give outgoing and incoming text separate timing so letters don't overlap. When a shape fills the screen, scale it past all four corners. Match the cursor, dot and typography in the first and last frames to avoid a loop stutter.
Ask me for the inputs, then show me the beat map and four stills (toggle, graph, kinetic type, end card) before building the full video.
Lời nhắc được lấy từ bưu kiện @ultimaxbt.
Hãy biến nó thành của bạn
Thêm mục đích, định dạng, màu sắc và mọi thứ khác của video — nhận được lời nhắc tùy chỉnh. Hoàn toàn miễn phí và dữ liệu được lưu trữ trong trình duyệt của bạn.
Lời nhắc của bạn
Kết quả tốt nhất đạt được trong trò chơi Claude Opus 5.5 với mức độ nỗ lực tối đa.
Hãy làm một video như thế này.
Tự tạo những video tương tự như thế này—rẻ hơn đến 7 lần so với sử dụng API—với tiện ích mở rộng Google Chrome của chúng tôi.. Hoạt động với Claude thông qua MCP: bạn mô tả nhiệm vụ, và tiện ích mở rộng sẽ xử lý toàn bộ quá trình tạo ra sản phẩm, từ lời nhắc đến tệp hoàn chỉnh. Nó tạo video, ghép chúng lại, lồng tiếng và dịch thuật.
Tự tạo những video tương tự như thế này—rẻ hơn đến 7 lần so với sử dụng API—với tiện ích mở rộng Google Chrome của chúng tôi.
Hoạt động với Claude thông qua MCP: bạn mô tả nhiệm vụ, và tiện ích mở rộng sẽ xử lý toàn bộ quá trình tạo ra sản phẩm, từ lời nhắc đến tệp hoàn chỉnh. Nó tạo video, ghép chúng lại, lồng tiếng và dịch thuật.
Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и ClaudeGoogle Flow tạo video, Google Vids tạo hình đại diện. Tiện ích mở rộng quản lý hàng đợi: lời nhắc, 39 kỹ thuật điện ảnh, người thuyết trình. Tất cả đều được thực hiện thông qua Claude.Cài đặt miễn phí
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude CodeClaude Code điều hành TikTok Symphony Creative Studio trên MCP: video AI, hình đại diện biết nói, lồng tiếng và chỉnh sửa.Cài đặt miễn phí
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCPTạo video hàng loạt trong Dreamina: Seedance 2.5 yêu cầu tiện ích mở rộng; giá tính bằng tín dụng sẽ hiển thị trước khi khởi chạy. Lồng tiếng — Qwen-Audio-3.1-TTS.Cài đặt miễn phí