Система руху Orange Dot
Промпт
Запитайте мене про: короткий підпис для початкового перемикача, одне головне слово, відсоток для графіка, текст для останньої картки, один акцентний колір та трек із чітким ритмом. 2D-фільм про дизайн руху у форматі 16:9. Використовуйте тепле брудно-біле полотно, майже чорний фон, сміливу типографіку та один яскравий помаранчевий акцент. Помаранчева точка поєднує кожну сцену: вона починається в інтерфейсі користувача, стає крапкою над літерою, обводить пружинний графік, перетворюється на форму та повертається на кінцевій картці. Курсор робить початковий клік реалістичним. Зберігайте рух різким та контрольованим, з невеликими пружинними перепадами та без затримок. Заборонено: стокові відеоматеріали, градієнти, світіння, сплески частинок, випадкові переходи та рух, не пов'язаний з елементом, що вже є на екрані. Близько 15 секунд, з візуальною зміною на кожному головному ударі. Відкрити: курсор натискає помаранчевий перемикач поруч із пунктом «Зменшити рух». Літери згинаються та переміщуються на свої місця, доки не залишається лише «Рух» з помаранчевою крапкою над літерою «i». Пружина: точка відскакує від слова та потрапляє на графік. Її шлях малює пружинну реакцію, перевищує ціль та зупиняється поруч із позначкою "+22%". Форма: точка перетинає лінію, перетворюється на помаранчеве коло та заповнює кадр. Чорний округлий квадрат обертається всередині неї, а потім розтягується в таблетку. Сцена стискається до однієї помаранчевої точки на чорному. Шрифт: навколо точки обертаються слова на кшталт «ПРУЖИНИ», «ПОМ’ЯКШЕННЯ», «КІНЕТИЧНИЙ ТИП», «3D» та «ЗВУК». Коло шрифту розширюється в поле крихітних цяток. Розкрити: поле напівтонів розширюється та стає чорним, відкриваючи останню картку: «Opus 5.5», «Дизайнер руху» та «0 ключових кадрів». Повернення: помаранчева точка рухається назад через півтон, графік та перемикач. Зіставте останній кадр з першим, щоб відео відтворювалося чітко. 1. Один HTML файл, 1920x1080 при 60 кадрах/с. Обчислюйте кожен візуальний елемент з часу всередині seek(t): без переходів CSS, таймерів або перенесення стану між кадрами. 2. Використайте пружини замкнутої форми для перемикача, точки, що підстрибує, та графіка. Намалюйте графік за тією ж функцією пружини, яка рухає точку. 3. Анімуйте літери окремо для перетворення «Зменшити рух» на «Рух». Тримайте помаранчеву крапку прикріпленою до літери «i», доки вона не почне стрибати. 4. Зробіть помаранчеве коло, обертовий квадрат та таблетку однакової форми в різних станах. Зберігайте його положення та рух під час кожного перетворення. 5. Розмістіть слова, що обертаються по колу, потім перемістіть їхні літери назовні, щоб передати рамку напівтоновому сітці. 6. Намалюйте півтон у вигляді сітки з точок, розміри яких відповідають помаранчевій точці. Дайте їй вирости за краї рамки, перш ніж показати кінцеву картку. 7. Синхронізуйте клацання, приземлення точки, пік графіка, зміни форми та остаточний заголовок із виміряними ударами. Відрендеріть один кадр на удар, щоб перевірити темп перед повним експортом. Графік і точка повинні рухатися однаково, інакше пружина виглядатиме фальшиво. Залишайте помаранчевий акцент однаковим у кожній сцені. Розподіліть вихідний і вхідний текст окремо, щоб літери не перекривалися. Коли фігура заповнює екран, масштабуйте її за всі чотири кути. Зіставте курсор, точку та типографіку в першому та останньому кадрах, щоб уникнути заїкання. Запитайте мене про вхідні дані, потім покажіть мені карту ритму та чотири кадри (перемикач, графік, кінетичний тип, кінцева картка), перш ніж створювати повне відео.
Ask me for: a short label for the opening toggle, one hero word, a percentage for the graph, the text for the final card, one accent color, and a track with a clear beat.
A 2D motion design film in 16:9. Use a warm off-white canvas, near-black backgrounds, bold typography and one vivid orange accent. The orange dot connects every scene: it starts in the UI, becomes the dot over a letter, traces a spring graph, grows into a shape and returns on the end card. A cursor makes the opening click feel real. Keep the motion sharp and controlled, with small spring overshoots and no dead time.
Banned: stock footage, gradients, glows, particle bursts, random transitions and motion that isn't connected to an element already on screen.
Around 15 seconds, with a visual change on every major beat.
Open: a cursor clicks the orange toggle beside "Reduce Motion". The letters bend and move into place until only "Motion" remains, with the orange dot above the "i".
Spring: the dot jumps away from the word and lands on a graph. Its path draws a spring response, overshoots the target and settles beside a "+22%" callout.
Shape: the dot shoots across a line, grows into an orange circle and fills the frame. A black rounded square rotates inside it, then stretches into a pill. The scene contracts to a single orange dot on black.
Type: words like "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" and "SOUND" orbit the dot. The circle of type opens out into a field of tiny dots.
Reveal: the halftone field expands and flips to black, revealing the final card: "Opus 5.5", "Motion designer." and "0 keyframes".
Return: the orange dot moves back through the halftone, graph and toggle. Match the final frame to the first so the video loops cleanly.
1. One HTML file, 1920x1080 at 60fps. Compute every visual from time inside seek(t): no CSS transitions, timers or state carried between frames.
2. Use closed-form springs for the toggle, bouncing dot and graph. Draw the graph from the same spring function that moves the dot.
3. Animate letters individually for the "Reduce Motion" to "Motion" transformation. Keep the orange dot attached to the "i" until it begins its jump.
4. Make the orange circle, rotating square and pill different states of the same shape. Preserve its position and motion through each transformation.
5. Place the orbiting words along a circular path, then move their letters outward to hand the frame over to the halftone grid.
6. Draw the halftone as a grid of dots whose sizes respond to the orange dot. Let it grow past the frame edges before revealing the end card.
7. Sync the click, dot landing, graph peak, shape changes and final title to measured beats. Render one frame per beat to check the pacing before the full export.
The graph and dot must follow the same motion or the spring will feel fake. Keep the orange accent consistent across every scene. Give outgoing and incoming text separate timing so letters don't overlap. When a shape fills the screen, scale it past all four corners. Match the cursor, dot and typography in the first and last frames to avoid a loop stutter.
Ask me for the inputs, then show me the beat map and four stills (toggle, graph, kinetic type, end card) before building the full video.
Промпт взято з посту @ultimaxbt.
- Модель
- Opus 5.5
- Стек
- HTML
- Опубліковано
Зробити таке відео
Знімайте такі відео самі — в 7 разів дешевше, ніж API, через наше розширення для Google Chrome. Працюють з Claude по MCP: ви описуєте завдання, розширення веде генерацію від промпту до готового файлу. Генерує відео, збирає, озвучує, перекладає.
Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP