3D-шаблон
Шаблон, на якому побудовані покращені промпти для 3D-роликів у реальному часі на three.js. Налаштовано на галерею Prompt Motion – підставте свій сюжет.
Поліпшений промпт
Створіть галерея Prompt Motion, переосмислена як 3D-простір відеокарт на вигнутих стінах, як одну самостійну HTML сторінку за допомогою three.js. Стиль: м'яке денне світло та білий простір у власному творі Prompt Motion: чорно-біле, Geist, один помаранчевий акцент. Фірмовий кадр — відступ, де коридори карт перетворюються на літери PROMPT MOTION, що виглядають зверху. Зосередьтеся на ньому. Камера: плівкова камера, а не елементи керування орбітою. Кожен кадр використовує один іменований рух (візок, кран, орбіта, вставлення, фокусування стійки), плавне введення та виведення, і камера ніколи не проходить крізь геометрію. Світло та матеріали: ключове, заповнююче та обідкове світло з м’якими тінями, карта середовища для відблисків, туман для глибини, фізично обґрунтовані матеріали з різною шорсткістю, тональна карта ACES. Ніщо не повинно виглядати як матеріал за замовчуванням. Рух: речі реагують одне на одного (те, що вдарили, рухається, те, що поруч, світиться), рухаються пружинами або простою фізикою, ніколи не лінійні підліткові зміни. Заборонено: стандартні матеріали та освітлення, плаваючі текстові написи, світіння всього, об'єкт, що повільно обертається як основоположна ідея, все, що виглядає як технічна демонстрація. Кадри, приблизно по три секунди кожен: 1. Макрозйомка краю однієї картки в м’якому світлі, потім фокус на відео з її відтворенням (справжній постер із сайту). 2. Зворотній бік картки: це одна з сотень карток на плавно вигнутій стіні, всі вони грають; хвиля помаранчевого світла пробігає вздовж стіни, і кожна картка злегка нахиляється, проходячи повз. 3. Підніміть кран вгору та перелізьте через стіну: за нею інші стіни утворюють коридори. 4. Одна картка відривається від шарнірів, під дією ваги гойдається до камери та опускається; її підказка друкується на звороті та піднімається у вигляді 3D-шрифту, рядок за рядком. 5. Фірмовий кадр: відтягніть картку далеко назад і вгору, поки помаранчеве світло обводить літеру О. 6. Виберіть словосполучення та prompt-motion.com. 1. Один HTML файл, three.js з CDN, без кроку збірки. Моделюйте все в коді; жодних завантажених моделей і жодних текстур, окрім власних відеопостерів сайту для карток. 2. Використовуйте MeshPhysicalMaterial, середовище PMREM від RoomEnvironment, м’які тіні, тонове відображення ACES та згладжування. Додавайте глибину різкості лише для тих кадрів, де це необхідно. 3. Тримайте 60 кадрів/с на ноутбуці. 4. Додайте режим?render, де кожен кадр обчислюється з часу (випадковість посіву, без тактової частоти), щоб його можна було захопити за допомогою Playwright у MP4 з 1920x1080. 5. Робіть по одному кадру на знімок, перегляньте його та виправте все, що є плоским, нечітким, обрізаним або важкочитабельним. Встановіть зміщення тіней, інакше поверхні з'являться смугасті вугрі. Тримайте ближні та далекі площини щільними, інакше далекі поверхні мерехтітимуть. Засівайте кожне випадкове число, інакше рендеринг не відповідатиме попередньому перегляду. Опишіть фірмовий кадр та список кадрів у кількох рядках, а потім зберіть його, не питаючи мене нічого більше. Надайте мені HTML файл та 20-секундний MP4 знятий у режимі?render.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Найкращий результат - у Claude Opus 5.5 з максимальним рівнем зусилля. Автор шаблону - Prompt Motion; відео — запуск без редагування.
Зробити таке відео
Знімайте такі відео самі — в 7 разів дешевше, ніж API, через наше розширення для Google Chrome. Працюють з Claude по MCP: ви описуєте завдання, розширення веде генерацію від промпту до готового файлу. Генерує відео, збирає, озвучує, перекладає.





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP