Modelo 3D
Um modelo para aprimorar as instruções de vídeos 3D em tempo real usando three.js. Configurado para a galeria Prompt Motion — insira sua própria história.
Prompt aprimorado
Crie A galeria Prompt Motion, reimaginada como um espaço 3D de cartões de vídeo em paredes curvas, como uma página HTML independente com three.js. Estilo: Luz suave e espaço em branco no estilo próprio da Prompt Motion: preto e branco, Geist, um toque de laranja.. O golpe característico é o recuo onde os corredores de cartas se resolvem nas letras PROMPT MOTION, visto de cima.. Construa tudo em torno dele. Câmera: uma câmera cinematográfica, não controles de órbita. Cada tomada utiliza um movimento específico (dolly, grua, órbita, aproximação, foco seletivo), com transições suaves, e a câmera nunca atravessa a geometria do plano. Luz e materiais: uma luz principal, uma luz de preenchimento e uma luz de contorno com sombras suaves, um mapa de ambiente para reflexos, névoa para profundidade, materiais fisicamente baseados com rugosidade variada, mapeamento de tons ACES. Nada deve parecer um material padrão. Movimento: os objetos reagem uns aos outros (o que é atingido se move, o que está perto acende), impulsionados por molas ou princípios simples da física, nunca por animações lineares. Proibido: materiais e iluminação padrão, rótulos de texto flutuantes, brilho em tudo, um objeto girando lentamente como ideia central, qualquer coisa que pareça uma demonstração técnica. Planos com duração aproximada de três segundos cada: 1. Macro na borda de um cartão sob luz suave, depois foco seletivo no vídeo correspondente (um pôster real do site). 2. Dolly para trás: é um dos centenas de cartões em uma parede levemente curva, todos em jogo; uma onda de luz laranja percorre a parede e cada cartão inclina-se ligeiramente ao passar. 3. Guindaste para cima e sobre a parede: atrás dela, mais paredes formam corredores. 4. Um cartão se desprende, balança em direção à câmera com peso e se acomoda; seu texto está impresso no verso e se destaca como texto 3D, linha por linha. 5. A tomada característica: afastamento e elevação da câmera enquanto a luz laranja traça o "O". 6. Foco na marca e no endereço prompt-motion.com. 1. Um único arquivo HTML, three.js de uma CDN, sem etapa de compilação. Modele tudo em código; sem modelos baixados e sem texturas, exceto os pôsteres de vídeo próprios do site para as cartas. 2. Utilize MeshPhysicalMaterial, um ambiente PMREM do RoomEnvironment, sombras suaves, mapeamento de tons ACES e antialiasing. Adicione profundidade de campo apenas nas cenas que realmente precisarem. 3. Mantenha 60 fps em um laptop. 4. Adicionar um modo de renderização onde cada quadro é calculado a partir do tempo (aleatoriedade inicial, sem relógio), para que possa ser capturado com Playwright em um MP4 em 1920x1080. 5. Capture um fotograma por tomada, observe-o e corrija qualquer imagem plana, com serrilhamento, recorte ou difícil de ler. Defina a inclinação das sombras, ou as superfícies ficarão com aspecto listrado. Mantenha os planos próximos e distantes bem definidos, ou as superfícies distantes piscarão. Defina uma semente para cada número aleatório, ou a renderização não corresponderá à pré-visualização. Descreva a jogada característica e a lista de jogadas em poucas linhas e, em seguida, crie-a sem me perguntar mais nada. Envie-me o arquivo HTML e um MP4 de 20 segundos gravado com o modo de renderização.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Melhor resultado: Claude Opus 5.5 com nível de esforço máximo. Modelo da Prompt Motion; vídeo: lançamento sem edições.
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