Configurando: Loop de estados de interface do usuário em transformação
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Pergunta inicial @demonugc
Solicite: de 8 a 12 estados de interface do usuário que eu quero que a forma assuma (por exemplo, botão, carregador, reprodutor, controle deslizante, alternador, abas, gráfico, paleta de comandos, notificação), preto e branco puro ou uma cor de destaque e uma música livre de direitos autorais em torno de 120 BPM (por exemplo, Mixkit, gratuita para uso comercial). Animação de interface de usuário no nível do Dribbble. Uma única forma, nunca cortada: cada estado é o mesmo elemento, que altera seu tamanho, raio e cor enquanto seu conteúdo muda com um breve desfoque. Um cursor controla cada mudança com cliques e arrastos reais. Tela em um tom claro de cinza quente, componentes em preto e branco, uma única fonte limpa para a interface (Geist). Molas por toda parte, com um pequeno excesso de movimento no máximo. A câmera dá zoom para que cada estado preencha o quadro. O último quadro é o primeiro, criando um loop. Proibido: animações com efeito de "bouncing", explosões de partículas, brilhos, gradientes na interface do usuário, traços de ícones incompatíveis, tempo morto, qualquer coisa que pareça um modelo pronto. 120 BPM, 7 compassos, algo acontece em cada batida. Botão → carregador → verificar → ilha dinâmica → reprodutor de música com função reproduzir/pausar → percorrer a barra de progresso → transforma-se em um controle deslizante de volume que se expande ao ser arrastado além do máximo → uma opção é ativada no ritmo da música → o botão giratório se transforma em um indicador de aba líquida → as abas se abrem em um gráfico que se desenha automaticamente, com uma dica de ferramenta ao passar o mouse → se recolhe em ⌘K → digite para filtrar → pressione Enter → notificação → voltar ao botão. 1. Um arquivo HTML, quadrado 1440x1440. Todo o estilo é calculado a partir do tempo dentro de seek(t): sem transições CSS, sem temporizadores, sem estado mantido entre frames. 2. As molas são respostas a degrau em forma fechada. Um valor que muda de alvo muitas vezes é a soma de uma mola por mudança, portanto, permanece uma função pura do tempo. 3. As duas bordas do indicador de aba deslizam sobre molas diferentes, de modo que a borda frontal se estende à frente da traseira. O mesmo truque se aplica ao botão de alternância. 4. Arrastar e soltar são manipulações diretas: enquanto o cursor estiver pressionado, o valor é calculado a partir de sua posição. Ao soltar, ele retorna à posição original. 5. Analise a música com o NumPy para obter a grade de batidas e comece na batida principal. Posicione cada som da interface do usuário de acordo com o pico medido. 6. Renderização com Playwright: 4 subquadros por quadro, combinados com ffmpeg tmix para desfoque de movimento a 60fps. 7. Renderize um quadro por batida antes da renderização completa. Corrija qualquer coisa fora da grade, apertada ou difícil de ler. Nunca aplique a propriedade `will-change` a elementos que a câmera redimensiona ou que renderizam texto borrado. Textos que se transformam dentro de um contêiner de transformação precisam de seus próprios tempos de entrada e saída, caso contrário, haverá sobreposição. Certifique-se de que o último quadro seja idêntico ao primeiro, incluindo a posição e a velocidade do cursor, ou o loop ficará travando. Peça-me as entradas e, em seguida, mostre-me a lista de estados na grade de batidas antes de escrever qualquer código.
Ask me for: 8 to 12 UI states I want the shape to become (e.g. button, loader, player, slider, toggle, tabs, chart, command palette, toast), pure black and white or one accent color, and a royalty-free song around 120 BPM (e.g. Mixkit, free for commercial use).
Dribbble-level UI motion. One shape, never cut: every state is the same element morphing its size, radius and color while its content swaps with a short blur. A cursor drives every change with real clicks and drags. Light warm-gray canvas, black and white components, one clean UI font (Geist). Springs everywhere, a tiny overshoot at most. The camera zooms so each state fills the frame. The last frame is the first frame, so it loops.
Banned: bouncy easing, particle bursts, glows, gradients on UI chrome, mismatched icon strokes, dead time, anything that looks like a template.
120 BPM, 7 bars, something happens on every beat.
Button → loader → check → dynamic island → music player with a play/pause morph → scrub the progress bar → it becomes a volume slider that stretches when dragged past max → a toggle flips on the beat → the knob becomes a liquid tab indicator → the tabs open into a chart that draws itself, with a tooltip on hover → it collapses into ⌘K → type to filter → enter → toast → back to the button.
1. One HTML file, square 1440x1440. Every style is computed from time inside seek(t): no CSS transitions, no timers, no state carried between frames.
2. Springs are closed-form step responses. A value that changes target many times is the sum of one spring per change, so it stays a pure function of time.
3. The tab indicator's two edges ride different springs, so the leading edge stretches ahead of the trailing one. Same trick for the toggle knob.
4. Drags are direct manipulation: while the cursor is held, the value is computed from its position. On release it springs back from wherever it was.
5. Analyze the song with numpy for the beat grid and start on a downbeat. Place every UI sound by its measured peak.
6. Render with Playwright: 4 subframes per frame, blended with ffmpeg tmix for motion blur at 60fps.
7. Render one frame per beat before the full render. Fix anything off the grid, cramped or hard to read.
Never put will-change on anything the camera scales or the text renders blurry. Text that swaps inside a morphing container needs its own enter and exit timing or it overlaps. Make the last frame identical to the first, cursor position and speed included, or the loop stutters.
Ask me for the inputs, then show me the state list on the beat grid before you write any code.
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