Video di lancio dell'app per la stampa di foto
Richiesta
Richiedimi: un nome di marca composto da una sola parola (un verbo funziona meglio), da 9 a 12 foto ad alta risoluzione, una canzone royalty-free a circa 120 BPM con un drop e un breakdown tranquillo (Mixkit, gratuito per uso commerciale) e una clip stock gratuita di un muro semplice con le ombre di piante in movimento (Pexels). Un filmato di lancio per la presentazione Apple, interamente in 2D, girato in un'unica ripresa continua. Ogni scena è composta dalla precedente: nulla sfuma, si sfoca o si taglia. Sono gli oggetti a cambiare forma: il testo emerge da una linea di maschera, le icone compaiono dal nulla grazie a una molla, le barre si disegnano, le pagine si espandono e una forma nera inonda l'intero fotogramma per poi contrarsi nella scena successiva. Tela color bianco sporco caldo, interfaccia utente nera, effetto Liquid Glass di iOS 26 sulle foto. Carattere Archivo (larghezza 125, spessore 800) per il logo, Geist per l'interfaccia utente. Un cursore controlla ogni modifica con clic, trascinamenti e pressioni prolungate reali. La fotocamera zooma in stile studio fotografico in modo che ogni momento riempia il quadrato e il cursore si ridimensiona di conseguenza. Vietati: dissolvenze incrociate, sfocature in entrata, luminosità "in sviluppo", capovolgimenti 3D, particelle, bagliori, durate superiori a 1 secondo, qualsiasi cosa che assomigli a un modello. 120 BPM, 54 battiti, qualcosa accade ad ogni battito. Apertura: il marchio denominativo si comprime nel proprio punto come una fisarmonica, il punto si trasforma in una pillola nera, un'etichetta emerge al suo interno. Clic: sei lamelle dell'iride si chiudono sull'etichetta e si aprono su una foto. Il cerchio diventa un quadrato, si restringe, la griglia si dispiega da dietro di esso come una mappa cartacea (centro, più, angoli), si ricompone in un bento e un clic ingrandisce una singola tessera, atterrando esattamente sul punto desiderato. Vetro: la parola "vetro" compare lettera per lettera, si fonde in una goccia che si allunga fino a diventare una barra degli strumenti di vetro. L'icona di regolazione la trasforma in un cursore. Trascinandola, si regola l'illuminazione della foto, passando dal giorno all'ora d'oro (due scatti allineati), e la manopola, se tenuta premuta, si trasforma in una lente di vetro. Si solleva in una sfera di vetro, la foto successiva si apre al suo interno come un cerchio, e la sfera si espande in una schermata di blocco: cifre dell'orologio in vetro, data e una barra home che si allunga fino a diventare un lettore musicale in vetro. Stage: la schermata di blocco si ritrae in un telefono (la cornice si espande oltre il bordo dello schermo). Dynamic Island si allunga come un liquido, si restringe, vola e si espande in una finestra Mac che si arrotola come una tenda. Tieni premuto a lungo sullo sfondo, trascinalo su una scheda di Safari, la pagina si espande, rilasciala e diventa l'elemento principale di una landing page. Scroll: l'elemento principale si trasforma in una stampa incorniciata su una scheda prodotto, con il passepartout e la cornice che emergono dal bordo della foto. Scegli un colore per la cornice (viene applicato su tutta la superficie) e una dimensione, quindi il pulsante di navigazione si sposta verso il basso in "Ordina stampa". Ordine: una forma nera continua a trasformarsi: Ordinato ✓ → Stampa % → In viaggio (un furgone su un percorso) → Consegnato ✓. Muro: il cerchio proiettato inonda l'inquadratura da bordo a bordo, rimane nero per un istante e si contrae nella stampa incorniciata appesa al filmato reale del muro. Lo stesso diaframma si apre sulla stampa, si richiude, l'inquadratura inonda lo schermo e si contrae nella pillola → il punto → le lettere balzano fuori, atterrando sul ritorno del battito. Ultimo fotogramma = primo fotogramma. 1. Un file HTML, quadrato 1440x1440. Ogni stile viene calcolato nel tempo all'interno di una funzione asincrona seek(t): nessuna transizione CSS, nessun timer, nessuno stato tra i frame. 2. Le molle sono risposte al gradino in forma chiusa. Un valore con molti obiettivi è la somma di una molla per ogni variazione, quindi rimane una funzione pura del tempo. 3. Vetro liquido: ogni elemento di vetro contiene il proprio clone della scena retrostante, filtrato con una mappa di spostamento feImage SVG (un campo di distanza rettangolare arrotondato) attraverso tre feDisplacementMap a scale leggermente diverse per i bordi cromatici, più una luce di contorno. Lettere di vetro: un campo di distanza canvas per glifo fornisce la mappa, la maschera e le luci. 4. Melma: sfocatura + soglia alfa, quindi componi l'immagine sorgente sopra di essa in modo che il vetro rimanga nitido all'interno. 5. Iride: 6 lamelle attorno a un'apertura esagonale. Ogni lamella è costituita dai suoi due vertici, da entrambe le estensioni del bordo e dal BREVE arco che li unisce. 6. Compressione del marchio denominativo: ogni lettera si sposta verso il punto dello stesso fattore e la sua larghezza disegnata la segue (restringi l'asse della larghezza, scala il resto), in modo che le lettere rimangano a contatto. 7. Filmato: ricodifica tutto intra (ffmpeg -g 1), caricalo come URL blob, attendi 'seeked' prima di disegnare ogni fotogramma. 8. Suono: un SFX scaricato per ogni evento (Mixkit), mai sintetizzato, ciascuno posizionato in base al suo picco misurato. Il brano inizia su un battito: lo zoom atterra sul drop, il muro si posiziona nel breakdown, il wordmark ritorna con il beat. Loudnorm a -14 LUFS. 9. Rendering con Playwright: 4 sottoframe per fotogramma miscelati con ffmpeg tmix, 60 fps. Controlla un fotogramma per battito, quindi cerca i picchi di singolo fotogramma (picchi di differenza di fotogramma 3 volte superiori a quelli adiacenti). backdrop-filter: url() interpreta erroneamente le mappe di spostamento in Chromium, quindi clona la scena. Un flood deve sovradimensionarsi oltre gli angoli e impiegare circa 0,3 secondi, oppure metà dello schermo cambia in un singolo fotogramma. Un figlio con visibility: visible viene visualizzato attraverso un genitore nascosto, quindi usa inherit. Il testo che si scambia all'interno di una forma morphing necessita di una propria maschera. python http.server non può eseguire il range-seek video, quindi usa l'URL blob. Chiedimi gli input, poi mostrami la mappa ritmica e 4 immagini fisse (aperto, vetro, palcoscenico, muro) prima di scrivere la sceneggiatura completa.
Ask me for: a one-word brand name for the wordmark (a verb works best), 9 to 12 high-res photos, a royalty-free song around 120 BPM with a drop and a quiet breakdown (Mixkit, free for commercial use), and a free stock clip of a plain wall with moving plant shadows (Pexels).
An Apple-keynote launch film, 2D only, one continuous take. Every scene is made out of the previous one: nothing fades, blurs or cuts. Objects change shape instead: text rises out of a mask line, icons pop from zero on a spring, bars draw across, pages push, and a black shape floods the whole frame and contracts into the next scene. Warm off-white canvas, black UI, iOS 26 liquid glass over the photos. Archivo (wdth 125, weight 800) for the wordmark, Geist for UI. A cursor drives every change with real clicks, drags and long-presses. The camera zooms screen-studio style so each moment fills the square, and the cursor scales with it.
Banned: crossfades, blur-ins, brightness "developing", 3D flips, particles, glows, holds longer than 1s, anything that looks like a template.
120 BPM, 54 beats, something happens on every beat.
Open: the wordmark squeezes into its own period like an accordion, the dot grows into a black pill, a label rises inside it. Click: six iris blades close over the label and snap open onto a photo. The circle becomes a square, shrinks, the grid unfolds from behind it like a paper map (center, plus, corners), reflows into a bento, and a click zooms into one tile, landing exactly on the drop.
Glass: a glass word pops in letter by letter, melts into a droplet that stretches into a glass toolbar. The adjust icon turns it into a slider. Dragging relights the photo from day to golden hour (two aligned shots), and the knob turns into a glass lens while held. It lifts into a glass orb, the next photo opens inside it as a circle, and the orb expands into a lock screen: glass clock digits, date, and a home bar that stretches into a glass music player.
Stage: the lock screen pulls back into a phone (the bezel grows out of the screen edge). The Dynamic Island stretches like liquid, pinches off, flies over and grows into a Mac window that rolls up like a blind. Long-press the wallpaper, drag it onto a Safari tab, the page pushes in, drop it and it becomes the hero of a landing page. Scroll: the hero morphs into a framed print on a product card, with the mat and molding growing out of the photo's edge. Pick a frame color (it paints across) and a size, then the nav button flies down into "Order print".
Order: one black shape keeps morphing: Ordered ✓ → Printing % → On its way (a van on a route) → Delivered ✓.
Wall: the delivered circle floods the frame edge to edge, holds black for a beat, and contracts into the framed print hanging on the real wall footage. The same iris opens onto the print, closes again, the frame floods the screen and contracts into the pill → the dot → the letters spring back out, landing on the beat return. Last frame = first frame.
1. One HTML file, square 1440x1440. Every style is computed from time inside an async seek(t): no CSS transitions, no timers, no state between frames.
2. Springs are closed-form step responses. A value with many targets is the sum of one spring per change, so it stays a pure function of time.
3. Liquid glass: each glass element holds its own clone of the scene behind it, filtered with an SVG feImage displacement map (a rounded-rect distance field) through three feDisplacementMaps at slightly different scales for chromatic edges, plus a rim light. Glass letters: a canvas distance field per glyph gives the map, mask and highlights.
4. Goo: blur + alpha threshold, then composite the source atop it so the glass stays sharp inside.
5. Iris: 6 blades around a hexagonal aperture. Each blade is its two vertices, both edge extensions and the SHORT arc between them.
6. Wordmark squeeze: every letter moves toward the dot by the same factor and its drawn width follows (narrow the wdth axis, scale the rest), so the letters stay touching.
7. Footage: re-encode all-intra (ffmpeg -g 1), load it as a blob URL, await 'seeked' before drawing each frame.
8. Sound: a downloaded SFX for every event (Mixkit), never synthesized, each placed by its measured peak. The song starts on a downbeat: the zoom lands on the drop, the wall sits in the breakdown, the wordmark returns with the beat. Loudnorm to -14 LUFS.
9. Render with Playwright: 4 subframes per frame blended with ffmpeg tmix, 60fps. Check one frame per beat, then scan for single-frame pops (frame-difference spikes 3x their neighbours).
backdrop-filter: url() misreads displacement maps in Chromium, so clone the scene instead. A flood must overscale past the corners and take about 0.3s, or half the screen changes in one frame. A child with visibility: visible shows through a hidden parent, so use inherit. Text that swaps inside a morphing shape needs its own mask. python http.server can't range-seek video, so use the blob URL.
Ask me for the inputs, then show me the beat map and 4 stills (open, glass, stage, wall) before you write the full film.
Suggerimento tratto da inviare @twoclipping.
- Modello
- Opus 5.5
- Pila
- HTML + Playwright
- Pubblicato
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