Modello 3D
Un modello per migliorare i prompt per i video 3D in tempo reale utilizzando three.js. Configurato per la galleria Prompt Motion: inserisci la tua storia.
Promemoria migliorato
Crea la galleria Prompt Motion, reinventata come uno spazio 3D di schede video su pareti curve, come un'unica pagina HTML autonoma con three.js. Stile: Luce del giorno soffusa e spazio bianco nello stile di Prompt Motion: bianco e nero, Geist, un accento arancione. Il colpo distintivo è il ritrarsi dove i corridoi di carte si risolvono nelle lettere PROMPT MOTION viste dall'alto. Costruisci tutto in funzione di esso. Telecamera: una cinepresa, non un sistema di controllo orbitale. Ogni inquadratura utilizza un movimento specifico (dolly, gru, orbitale, push-in, messa a fuoco a cremagliera), eseguito con movimenti fluidi in entrata e in uscita, e la telecamera non passa mai attraverso la geometria. Luce e materiali: luce principale, luce di riempimento e luce di contorno con ombre morbide, una mappa ambientale per i riflessi, nebbia per la profondità, materiali basati sulla fisica con rugosità variabile, mappatura tonale ACES. Nulla deve sembrare un materiale predefinito. Movimento: gli oggetti reagiscono l'uno all'altro (ciò che viene colpito si muove, ciò che è vicino si illumina), azionati da molle o da semplici leggi della fisica, mai da interpolazioni lineari. Vietato: materiali e illuminazione predefiniti, etichette di testo fluttuanti, effetti luminosi su qualsiasi cosa, un oggetto che ruota lentamente come elemento centrale, qualsiasi cosa che assomigli a una demo tecnologica. Inquadrature della durata di circa tre secondi ciascuna: 1. Macro sul bordo di una carta in luce soffusa, poi messa a fuoco sul video in riproduzione (un vero poster del sito). 2. Carrellata all'indietro: è una delle centinaia di carte su una parete leggermente curva, tutte in riproduzione; un'onda di luce arancione percorre la parete e ogni carta si inclina leggermente al suo passaggio. 3. Sollevamento della telecamera sopra la parete: dietro di essa, altre pareti formano dei corridoi. 4. Una carta si sgancia, oscilla verso la telecamera con il suo peso e si ferma; il suo prompt è stampato sul retro e si solleva come un testo 3D, riga per riga. 5. L'inquadratura distintiva: allontanarsi molto e alzare la telecamera mentre la luce arancione traccia la O. 6. Inquadratura sul logo e prompt-motion.com. 1. Un file HTML, three.js da una CDN, nessuna fase di compilazione. Modella tutto tramite codice; nessun modello scaricato e nessuna texture, ad eccezione dei poster video del sito stesso per le carte. 2. Utilizza MeshPhysicalMaterial, un ambiente PMREM di RoomEnvironment, ombre morbide, mappatura tonale ACES e antialiasing. Aggiungi la profondità di campo solo alle inquadrature che ne hanno bisogno. 3. Mantenere 60 fps su un laptop. 4. Aggiungi una modalità di rendering in cui ogni fotogramma viene calcolato a partire dal tempo (casualità indotta, senza orologio), in modo che possa essere catturato con Playwright in un MP4 di 1920x1080. 5. Cattura un fotogramma per ogni scatto, guardalo e correggi eventuali imperfezioni come aliasing, clipping o difficoltà di lettura. Imposta la distorsione delle ombre, altrimenti le superfici presenteranno striature e imperfezioni. Mantieni i piani vicini e lontani ravvicinati, altrimenti le superfici distanti sfarfalleranno. Genera un numero casuale, altrimenti il rendering non corrisponderà all'anteprima. Descrivi in poche righe l'inquadratura principale e la lista delle inquadrature, poi realizzala senza chiedermi altro. Forniscimi il file HTML e un MP4 di 20 secondi registrato con la modalità?render.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Miglior risultato: Claude Opus 5.5 con il massimo impegno. Modello di Prompt Motion; video: lancio senza modifiche.
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