Video di lancio del prodotto in stile cartaceo
Richiesta
Crea un filmato di grafica animata di 15 secondi che spieghi {{PRODUCT}}. Utilizza HyperFrames + GSAP, senza voce fuori campo e senza filmati.
Stile: carta leggera su tela, appunti a pennarello che disegnano, fisica reale, caratteri cinetici enormi,
Commutazione netta tra luce e buio, una nuova idea ogni 1,5-2 secondi, un suono ad ogni tocco.
COPIA: leggere prima {{POSITIONING_DOCS}}. {{ONE_LINER}} Per {{AUDIENCE}}. {{WHAT_IT_DOES}}
Indica ciò che il prodotto apprende, mai l'astrazione.
REGOLE
- Nessun elemento grafico (scrubber, timecode, fps, intestazioni). Nessun gergo da animatore sullo schermo.
("schiacciare", "barcollare", "facilitare"...). Ogni parola parla all'acquirente.
- Nessun risultato inventato: niente percentuali, moltiplicatori, nomi di clienti o cifre.
- Non utilizzare mai: {{BANNED_WORDS}}.
- Logo: marchio reale {{LOGO_FILE}} + " {{PRODUCT}} " in {{WORDMARK_FONT}}; mai un file logo racchiuso in una cornice.
MESTIERE
- Colori {{COLOR_CANVAS}} / {{COLOR_INK}} / {{COLOR_ACCENT_1}} / {{COLOR_ACCENT_2}}; note nel
accenti; modalità scura = antracite in tinta con la tavolozza.
- Caratteri {{BRAND_FONTS}}; Anton per caratteri cinetici; Attenzione alla scrittura a mano tramite stroke-dashoffset.
- Real easing, squash/stretch, stagger, overlap, onion skin, smetch, follow-through. Check the
Registro HyperFrames per primo. Imposta ogni from-state a t=0 (sicuro per i seek); non coprire mai un exit.
Un solo movimento principale per ogni transizione; niente spinte/scivolamenti/rotazioni-oscillazioni generiche.
- Musica a sezioni: la batteria cade sull'interruttore scuro e mentre la palla è in aria, sbatti indietro
sul testo e sul logo. Effetti sonori: scoppiettii, scarabocchi di penna, sibili, sub-colpo del logo. CC0 o generato
solo; sorgenti di log. Master -14 LUFS, -2 dBTP, rimisurato dopo la codifica AAC.
Create a 15s motion-graphics film explaining {{PRODUCT}}. HyperFrames + GSAP, no voiceover, no footage.
Style: paper-light canvas, marker notes that draw on, real physics, huge kinetic type,
hard light/dark switches, a new idea every 1.5–2 s, a sound on every hit.
COPY: read {{POSITIONING_DOCS}} first. {{ONE_LINER}} For {{AUDIENCE}}. {{WHAT_IT_DOES}}
Name what the product learns, never the abstraction.
RULES
- No chrome (scrubber, timecode, fps, headers). No animator jargon on screen
("squash", "stagger", "easing"...). Every word speaks to the buyer.
- No invented results: no %, multipliers, customer names or figures.
- Never use: {{BANNED_WORDS}}.
- Logo: real mark {{LOGO_FILE}} + "{{PRODUCT}}" in {{WORDMARK_FONT}}; never a boxed logo file.
CRAFT
- Colours {{COLOR_CANVAS}} / {{COLOR_INK}} / {{COLOR_ACCENT_1}} / {{COLOR_ACCENT_2}}; notes in the
accents; dark mode = charcoal matching the palette.
- Fonts {{BRAND_FONTS}}; Anton for kinetic type; Caveat handwriting via stroke-dashoffset.
- Real easing, squash/stretch, stagger, overlap, onion skin, smear, follow-through. Check the
HyperFrames registry first. Set every from-state at t=0 (seek-safe); never cover an exit.
One primary move per transition; no generic push/slide/rotate-swing.
- Music in sections: drums drop on the dark switch and while the ball is airborne, slam back
on the type and the logo. SFX: pops, pen scribbles, whooshes, logo sub-hit. CC0 or generated
only; log sources. Master -14 LUFS, -2 dBTP, re-measured after AAC encode.
Suggerimento tratto da inviare @ik_builds.
- Modello
- Opus 5.5
- Sforzo
- Media
- Iterazioni
- Un colpo solo
- Pila
- HyperFrames + GSAP
- Pubblicato
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