3D шаблон
Шаблон за подобрени подкани за 3D видеоклипове в реално време, използващ three.js. Конфигуриран за галерията Prompt Motion - вмъкнете ваша собствена история.
Подобрена подкана
Създайте галерията Prompt Motion, преосмислена като 3D пространство от видеокарти върху извити стени, като една самостоятелна HTML страница с three.js. Стил: мека дневна светлина и бяло пространство в собствения стил на Prompt Motion: черно и бяло, Geist, един оранжев акцент. Емблематичният кадър е издърпването назад, където коридорите от карти се сливат в буквите PROMPT MOTION, гледани отгоре. Насочете всичко към него. Камера: филмова камера, не орбитални контроли. Всеки кадър използва едно именувано движение (колиска, кран, орбита, натискане, фокус на рейка), плавно навътре и навън, и камерата никога не преминава през геометрия. Светлина и материали: ключова, запълваща и рамкова светлина с меки сенки, карта на околната среда за отражения, мъгла за дълбочина, физически базирани материали с различна грапавост, ACES тонално картографиране. Нищо не трябва да изглежда като материал по подразбиране. Движение: нещата реагират едно на друго (това, което е ударено, се движи, това, което е близо, светва), задвижвани от пружини или проста физика, никога линейни туинове. Забранени: материали и осветление по подразбиране, плаващи текстови етикети, светене върху всичко, бавно въртящ се обект като цялостна идея, всичко, което прилича на технологична демонстрация. Кадрите, всеки с продължителност около три секунди: 1. Макро на ръба на една карта в мека светлина, след което фокусирайте върху видеото, от което се вижда как се играе (истински плакат от сайта). 2. Гръб на куклата: това е една от стотиците карти на леко извита стена, всички играят; вълна от оранжева светлина се движи по стената и всяка карта се накланя леко, докато минава. 3. Издърпайте се нагоре и над стената: зад нея още стени образуват коридори. 4. Една карта се откача, залюлява се към камерата с тежестта си и се установява; нейното съобщение е отпечатано на гърба ѝ и се повдига като 3D шрифт, ред по ред. 5. Характерният кадър: издърпайте далеч назад и нагоре, докато оранжевата светлина проследява О. 6. Изберете думата „Dolly mark“ и prompt-motion.com. 1. Един HTML файл, three.js от CDN, без стъпка за изграждане. Моделирайте всичко в код; без изтеглени модели и без текстури, освен собствените видео постери на сайта за картите. 2. Използвайте MeshPhysicalMaterial, PMREM среда от RoomEnvironment, меки сенки, ACES tone mapping и antialiasing. Добавяйте дълбочина на рязкост само на кадрите, които се нуждаят от нея. 3. Задръжте 60 кадъра в секунда на лаптоп. 4. Добавете режим на?render, където всеки кадър се изчислява от времето (случайност на засяване, без тактов режим), така че да може да бъде заснет с Playwright в MP4 с 1920x1080. 5. Заснемайте по един кадър на кадър, разгледайте го и поправете всичко, което е плоско, псевдонимно, изрязано или трудно за четене. Задайте отклонение на сянка, или повърхностите ще получат ивици и акне. Поддържайте близките и далечните равнини стегнати, или далечните повърхности трептят. Задайте всяко произволно число, или рендерирането няма да съответства на визуализацията. Опишете характерния кадър и списъка със снимки в няколко реда, след което го създайте, без да ме питате нищо друго. Дайте ми HTML файла и 20-секунден MP4 заснет с режим?render.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Най-добър резултат: Claude Opus 5.5 с максимално ниво на усилие. Шаблон от Prompt Motion; видео: стартиране без редакции.
Направи видеоклип като този
Направете сами такива видеа – 7 пъти по-евтино от API – с нашето разширение за Google Chrome.. Работи с Claude чрез MCP: вие описвате задачата, а разширението обработва процеса на генериране от подканата до готовия файл. То генерира видеоклипове, сглобява ги, озвучава ги и ги превежда.





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP