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瓦列里·丹尤克
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@twoclipping
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通过 UI 状态实现形状变形

迅速的

调
请告诉我:8 到 12 种我希望形状变成的 UI 状态(例如按钮、加载器、播放器、滑块、切换、标签、图表、命令面板、提示框),纯黑白或一种强调色,以及一首 120 BPM左右的免版税歌曲(例如 Mixkit,可免费用于商业用途)。

Dribbble 级别的 UI 动画。单一形状,永不裁剪:每个状态都是同一个元素,通过改变其大小、半径和颜色,同时内容以短暂的模糊效果切换。光标通过真实的点击和拖拽操作来驱动每一次变化。浅暖灰色画布,黑白组件,以及简洁的 UI 字体( Geist )。动画效果随处可见,最多只有轻微的过冲。镜头缩放,使每个状态都能充满整个画面。最后一帧是第一帧,因此动画会循环播放。
禁止使用:弹跳缓动、粒子爆发、发光、UI 边框上的渐变、不匹配的图标描边、死时间、任何看起来像模板的东西。

每分钟 120 BPM,7 小节,每个节拍都有变化。
按钮 → 加载器 → 检查 → 动态岛 → 带有播放/暂停变形的音乐播放器 → 拖动进度条 → 进度条变成音量滑块,拖动超过最大值时会拉伸 → 节拍切换 → 旋钮变成液态标签指示器 → 标签页打开成一个自动绘制的图表,鼠标悬停时显示工具提示 → 折叠成 ⌘K → 输入进行筛选 → 回车 → 弹出提示 → 返回按钮。

1. 一个HTML文件,正方形 1440x1440。所有样式均根据 seek(t) 中的时间计算:没有CSS过渡,没有计时器,帧之间没有状态传递。
2. 弹簧是封闭形式的阶跃响应。多次改变目标值的值是每次改变一个弹簧值的总和,因此它始终是时间的纯函数。
3. 拨动指示器的两个边缘分别由不同的弹簧支撑,因此前缘会比后缘伸得更长。拨动旋钮也采用了同样的原理。
4. 拖拽操作是直接操作:按住光标时,数值会根据光标位置计算。松开光标后,光标会弹回原来的位置。
5. 使用 NumPy 分析歌曲的节拍网格,并从强拍开始。将每个 UI 音效放置在其测量到的峰值位置。
6. 使用Playwright渲染:每帧 4 个子帧,与ffmpeg tmix混合以实现 60fps 的运动模糊效果。
7. 在进行完整渲染之前,先逐帧渲染,修正任何偏离网格、画面拥挤或难以辨认的内容。

切勿将“will-change”效果应用于任何会随镜头缩放或导致文本模糊的元素。在变形容器内切换的文本需要设置独立的进入和退出时间,否则会发生重叠。确保最后一帧与第一帧完全相同,包括光标位置和速度,否则循环播放会出现卡顿。

请先询问我的输入信息,然后在编写任何代码之前,在节拍网格上向我展示状态列表。

提示取自 邮政 @twoclipping.

模型
Opus 5.5
堆
HTML + Playwright
已发布

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