3D ٹیمپلیٹ
three.js کا استعمال کرتے ہوئے ریئل ٹائم 3D ویڈیوز کے لیے بہتر پرامپٹس کے لیے ایک ٹیمپلیٹ۔ Prompt Motion گیلری کے لیے تشکیل شدہ — اپنی کہانی داخل کریں۔
بہتر شدہ پرامپٹ
Prompt Motion گیلری، جسے خمیدہ دیواروں پر ویڈیو کارڈز کی 3D جگہ کے طور پر دوبارہ تصور کیا گیا، کو three.js کے ساتھ ایک خود ساختہ HTML صفحہ کے طور پر بنائیں۔ انداز: Prompt Motion کے اپنے میں دن کی روشنی اور سفید جگہ: سیاہ اور سفید، Geist ، ایک نارنجی لہجہ ۔ دستخطی شاٹ پیچھے کی طرف کھینچنا جہاں کارڈز کے کوریڈور اوپر سے نظر آنے والے PROMPT MOTION حروف میں حل ہوتے ہیں ہے۔ اس کی طرف سب کچھ بنائیں۔ کیمرہ: ایک فلمی کیمرہ، مداری کنٹرول نہیں۔ ہر شاٹ میں ایک نامی حرکت (ڈولی، کرین، مدار، پش ان، ریک فوکس) کا استعمال ہوتا ہے، اندر اور باہر آسانی ہوتی ہے، اور کیمرہ کبھی جیومیٹری سے نہیں گزرتا ہے۔ روشنی اور مواد: ایک کلید، نرم سائے کے ساتھ فل اور رم لائٹ، عکاسی کے لیے ماحول کا نقشہ، گہرائی کے لیے دھند، متنوع کھردری کے ساتھ جسمانی طور پر مبنی مواد، ACES ٹون میپنگ۔ کسی بھی چیز کو پہلے سے طے شدہ مواد کی طرح نظر نہیں آنا چاہئے۔ حرکت: چیزیں ایک دوسرے پر رد عمل ظاہر کرتی ہیں (کیا ہٹ چلتی ہے، کیا قریب ہے روشنیاں)، چشموں یا سادہ طبیعیات سے چلتی ہیں، کبھی بھی لکیری ٹوئینز نہیں۔ ممنوعہ: پہلے سے طے شدہ مواد اور لائٹنگ، تیرتے ہوئے ٹیکسٹ لیبلز، ہر چیز پر چمکتا ہے، ایک دھیرے دھیرے گھومنے والی چیز پورے خیال کے طور پر، کوئی بھی چیز جو ٹیک ڈیمو کی طرح نظر آتی ہے۔ شاٹس، تقریباً تین سیکنڈ ہر ایک: 1. نرم روشنی میں ایک کارڈ کے کنارے پر میکرو، پھر اس کے چلنے والے ویڈیو پر توجہ مرکوز کریں (سائٹ سے ایک حقیقی پوسٹر)۔ 2. ڈولی بیک: یہ نرمی سے خمیدہ دیوار پر موجود سینکڑوں تاشوں میں سے ایک ہے، سبھی کھیل رہے ہیں۔ سنتری کی روشنی کی ایک لہر دیوار کے ساتھ دوڑتی ہے اور ہر کارڈ گزرتے وقت تھوڑا سا جھک جاتا ہے۔ 3. دیوار کے اوپر اور اوپر کرین: اس کے پیچھے، مزید دیواریں راہداری بناتی ہیں۔ 4. ایک کارڈ کھولتا ہے، وزن کے ساتھ کیمرے کی طرف جھکتا ہے اور ٹھیک ہو جاتا ہے۔ اس کا پرامپٹ اس کی پشت پر پرنٹ کیا جاتا ہے اور 3D قسم کے طور پر، لائن بہ لائن کے طور پر اوپر جاتا ہے۔ 5. دستخطی شاٹ: بہت پیچھے اور اوپر کی طرف کھینچیں جب کہ نارنجی روشنی O. 6 کو نشان زد کرتی ہے۔ ورڈ مارک اور prompt-motion.com پر سیٹل کریں۔ 1. ایک HTML فائل، CDN سے three.js ، کوئی تعمیراتی مرحلہ نہیں۔ کوڈ میں ہر چیز کو ماڈل کریں؛ کوئی ڈاؤن لوڈ کردہ ماڈل، اور کارڈز کے لیے سائٹ کے اپنے ویڈیو پوسٹرز کے علاوہ کوئی ساخت نہیں۔ 2. MeshPhysicalMaterial کا استعمال کریں، روم Environment سے PMREM ماحول، نرم سائے، ACES ٹون میپنگ اور antialiasing۔ فیلڈ کی گہرائی صرف ان شاٹس پر شامل کریں جن کی ضرورت ہے۔ 3. لیپ ٹاپ پر 60fps رکھیں۔ 4. ایک رینڈر موڈ شامل کریں جہاں ہر فریم کو وقت سے حساب کیا جاتا ہے (سیڈڈ بے ترتیب پن، کوئی گھڑی نہیں)، تاکہ اسے Playwright کے ساتھ 1920x1080 پر MP4 میں کیپچر کیا جا سکے۔ 5. فی شاٹ ایک فریم کیپچر کریں، اسے دیکھیں، اور کسی بھی فلیٹ، عرفی، کلپنگ یا پڑھنے میں مشکل کو ٹھیک کریں۔ سائے کا تعصب طے کریں، یا سطحوں پر دھاری دار مہاسے پڑ جائیں۔ قریب اور دور کے طیاروں کو تنگ رکھیں، یا دور کی سطحیں ٹمٹماتی رہیں۔ ہر بے ترتیب نمبر کو سیڈ کریں، یا رینڈر پیش نظارہ سے مماثل نہیں ہوگا۔ دستخطی شاٹ اور شاٹ لسٹ کو چند سطروں میں بیان کریں، پھر مجھ سے کچھ پوچھے بغیر اسے بنائیں۔ مجھے HTML فائل اور ایک 20 سیکنڈ کا MP4 دیں جو رینڈر موڈ کے ساتھ لیا گیا ہے۔
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
بہترین نتیجہ: Claude Opus 5.5 زیادہ سے زیادہ کوشش کی سطح کے ساتھ۔ ٹیمپلیٹ از Prompt Motion; ویڈیو: بغیر ترمیم کے لانچ کریں۔
اس طرح کی ویڈیو بنائیں
ہماری گوگل Chrome ایکسٹینشن کے ساتھ اس طرح کی ویڈیوز خود بنائیں — API سے 7 گنا سستی۔. MCP کے ذریعے Claude کے ساتھ کام کرتا ہے: آپ کام کی وضاحت کرتے ہیں، اور ایکسٹینشن پرامپٹ سے تیار فائل تک جنریشن کے عمل کو سنبھالتی ہے۔ یہ ویڈیوز بناتا ہے، انہیں جمع کرتا ہے، انہیں آواز دیتا ہے، اور ان کا ترجمہ کرتا ہے۔





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP