3D na template
Isang template para sa pinahusay na mga prompt para sa mga real-time na 3D na video gamit ang three.js. Na-configure para sa Prompt Motion gallery—ilagay ang sarili mong kwento.
Pinahusay na Prompt
Buuin ang gallery Prompt Motion, na muling naisip bilang isang 3D na espasyo ng mga video card sa mga kurbadong pader, bilang isang hiwalay na pahina HTML gamit ang three.js. Estilo: malambot na liwanag ng araw at puting espasyo sa sarili ng Prompt Motion: itim at puti, Geist, isang orange na accent. Ang signature shot ay ang paghila pabalik kung saan ang mga pasilyo ng mga baraha ay nagiging mga letrang PROMPT MOTION na nakikita mula sa itaas. Buuin ang lahat tungo rito. Kamera: isang film camera, hindi mga kontrol sa orbit. Ang bawat kuha ay gumagamit ng isang pinangalanang galaw (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), na pinadadali papasok at palabas, at ang kamera ay hindi kailanman dumadaan sa geometry. Ilaw at mga materyales: isang susi, punan at gilid na ilaw na may malalambot na anino, isang mapa ng kapaligiran para sa mga repleksyon, hamog para sa lalim, mga materyal na pisikal na nakabatay sa iba't ibang gaspang, pagmamapa ng tono ng ACES. Walang dapat magmukhang isang default na materyal. Paggalaw: ang mga bagay ay tumutugon sa isa't isa (ang tinatamaan ay gumagalaw, ang malapit ay umiilaw), pinapagana ng mga spring o simpleng pisika, hindi kailanman linear na mga tween. Ipinagbabawal: mga default na materyales at ilaw, mga lumulutang na label ng teksto, kumikinang sa lahat ng bagay, isang mabagal na umiikot na bagay bilang buong ideya, anumang bagay na mukhang isang tech demo. Mga putok, mga tatlong segundo bawat isa: 1. Mag-macro sa gilid ng isang card sa mahinang liwanag, pagkatapos ay i-rack ang focus sa naglalarong video nito (isang totoong poster mula sa site). 2. Dolly back: isa ito sa daan-daang card sa isang bahagyang kurbadong pader, lahat ay naglalaro; isang alon ng orange na ilaw ang tumatakbo sa dingding at ang bawat card ay bahagyang nakahilig habang dumadaan ito. 3. Lumipat pataas at paakyat sa dingding: sa likod nito, mas maraming pader ang bumubuo ng mga pasilyo. 4. Isang card ang nababaligtad, umuugoy patungo sa camera nang may bigat at tumitigil; ang prompt nito ay naka-print sa likod nito at umaangat bilang 3D type, linya por linya. 5. Ang signature shot: hilahin pabalik at pataas habang sinusundan ng orange na ilaw ang O. 6. Piliin ang wordmark at prompt-motion.com. 1. Isang HTML file, three.js mula sa isang CDN, walang hakbang sa pagbuo. Imodelo ang lahat sa code; walang na-download na mga modelo, at walang mga texture maliban sa sariling mga video poster ng site para sa mga card. 2. Gamitin ang MeshPhysicalMaterial, isang PMREM environment mula sa RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping at antialiasing. Magdagdag lamang ng depth of field sa mga kuha na nangangailangan nito. 3. Hawakan ang 60fps sa isang laptop. 4. Magdagdag ng?render mode kung saan ang bawat frame ay kinukuwenta mula sa oras (seeded randomness, walang orasan), para makuha ito gamit ang Playwright papunta sa isang MP4 sa 1920x1080. 5. Kumuha ng isang frame bawat kuha, tingnan ito, at ayusin ang anumang patag, may alias, ginupit o mahirap basahin. Itakda ang shadow bias, o ang mga ibabaw ay magkakaroon ng striped acne. Panatilihing mahigpit ang malapit at malayong mga plane, o ang malalayong mga ibabaw ay kumukurap. Magdagdag ng bawat random na numero, o ang render ay hindi tugma sa preview. Ilarawan ang signature shot at ang shot list sa ilang linya, pagkatapos ay buuin ito nang hindi na ako tinatanong pa. Ibigay mo sa akin ang HTML file at isang 20-segundong MP4 na nakuha gamit ang?render mode.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Pinakamahusay na resulta: Claude Opus 5.5 na may pinakamataas na antas ng pagsisikap. Template mula sa Prompt Motion; video: paglulunsad nang walang mga pag-edit.
Gumawa ng video na ganito
Gumawa ka mismo ng mga video na tulad nito—7 beses na mas mura kaysa sa API—gamit ang aming Google Chrome extension.. Gumagana kasama si Claude sa pamamagitan ng MCP: inilalarawan mo ang gawain, at ang extension ang humahawak sa proseso ng pagbuo mula sa prompt hanggang sa natapos na file. Ito ang bumubuo ng mga video, binubuo ang mga ito, binibigyang-boses ang mga ito, at isinasalin ang mga ito.





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP