3D-mall
En mall för förbättrade prompter för 3D-videor i realtid med three.js. Konfigurerad för Prompt Motion galleriet – infoga din egen berättelse.
Förbättrad prompt
Bygg Prompt Motion galleriet, omformat som ett 3D-utrymme med grafikkort på böjda väggar, som en fristående HTML sida med three.js. Stil: mjukt dagsljus och vitt utrymme i Prompt Motion eget: svartvitt, Geist, en orange accentfärg. Signaturbilden är tillbakadragandet där kortkorridorerna upplöses i bokstäverna PROMPT MOTION sedd ovanifrån. Bygg allt mot den. Kamera: en filmkamera, inte bankontroller. Varje tagning använder en namngiven rörelse (dolly, kran, ban, push-in, rackfokus), lätt in- och utåtriktad, och kameran passerar aldrig genom geometrin. Ljus och material: ett nyckel-, fyllnads- och kantljus med mjuka skuggor, en miljökarta för reflektioner, dimma för djup, fysikaliskt baserade material med varierande ojämnheter, ACES tonmappning. Ingenting ska se ut som ett standardmaterial. Rörelse: saker reagerar på varandra (det som träffas rör sig, det som är nära lyser upp), drivna av fjädrar eller enkel fysik, aldrig linjära interpoleringar. Förbjudet: standardmaterial och belysning, flytande textetiketter, lyser på allt, ett långsamt snurrande objekt som helhetsidén, allt som ser ut som en teknisk demo. Skott, ungefär tre sekunder vardera: 1. Makro på kanten av ett kort i mjukt ljus, rikta sedan fokus mot dess uppspelningsvideo (en riktig poster från webbplatsen). 2. Dolly back: det är ett av hundratals kort på en mjukt böjd vägg, alla spelas; en våg av orange ljus löper längs väggen och varje kort lutar något när det passerar. 3. Lyft kortet upp och över väggen: bakom det bildar fler väggar korridorer. 4. Ett kort lossnar, svänger mot kameran med sin tyngd och stabiliseras; dess prompt skrivs ut på baksidan och lyfts av som 3D-typ, rad för rad. 5. Signaturbilden: dra långt bakåt och uppåt medan det orange ljuset följer O:et. 6. Ställ dig för ordmärket och prompt-motion.com. 1. En HTML fil, three.js filer från ett CDN, inget byggsteg. Modellera allt i kod; inga nedladdade modeller och inga texturer förutom webbplatsens egna videoposters för korten. 2. Använd MeshPhysicalMaterial, en PMREM-miljö från RoomEnvironment, mjuka skuggor, ACES tonmappning och antialiasing. Lägg bara till skärpedjup på bilder som behöver det. 3. Håll 60fps på en bärbar dator. 4. Lägg till ett?render-läge där varje bildruta beräknas utifrån tid (seedad slumpmässighet, ingen klocka), så att den kan spelas in med Playwright till en MP4 med värdet 1920x1080. 5. Ta en bildruta per tagning, titta på den och åtgärda allt som är platt, aliaserat, klippt eller svårt att läsa. Ställ in skuggbias, annars får ytorna randiga akne. Håll nära och avlägsna plan tätt, annars flimrar avlägsna ytor. Fröa varje slumptal, annars matchar inte renderingen förhandsgranskningen. Beskriv signaturbilden och bildlistan på några rader och bygg sedan upp den utan att fråga mig något annat. Ge mig HTML filen och en 20-sekunders MP4 som spelats in med?render-läget.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Bästa resultat: Claude Opus 5.5 med maximal ansträngningsnivå. Mall av Prompt Motion; video: start utan redigeringar.
Gör en video som den här
Gör sådana här videor själv – 7 gånger billigare än API:et – med vårt Google Chrome tillägg.. Fungerar med Claude via MCP: du beskriver uppgiften, och tillägget hanterar genereringsprocessen från prompten till den färdiga filen. Det genererar videor, sätter ihop dem, läser in dem och översätter dem.





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP