Sistem gibanja oranžnih pik
Poziv
Vprašajte me za: kratko oznako za uvodni preklopnik, eno glavno besedo, odstotek za graf, besedilo za zadnjo karto, eno poudarjeno barvo in skladbo z jasnim ritmom. 2D film z motivi gibanja v razmerju 16:9. Uporabite toplo, umazano belo platno, skoraj črno ozadje, drzno tipografijo in en živahen oranžen poudarek. Oranžna pika povezuje vsak prizor: začne se v uporabniškem vmesniku, postane pika nad črko, sledi vzmetnemu grafu, se razvije v obliko in se vrne na končno kartico. Kazalec poskrbi, da se začetni klik zdi pristen. Gibanje naj bo ostro in nadzorovano, z majhnimi vzmetnimi preskoki in brez mrtvega časa. Prepovedano: slikovni materiali, gradienti, sijanje, izbruhi delcev, naključni prehodi in gibanje, ki ni povezano z elementom, ki je že na zaslonu. Približno 15 sekund, z vizualno spremembo na vsakem večjem udarcu. Odprto: kazalec klikne oranžni preklopnik poleg možnosti»Zmanjšaj gibanje«. Črke se upognejo in premaknejo na svoje mesto, dokler ne ostane le še»Gibanje«z oranžno piko nad»i«. Vzmet: pika skoči stran od besede in pristane na grafu. Njena pot nariše vzmetni odziv, preseže cilj in se umiri poleg opozorila "+22 %". Oblika: pika se požene čez črto, zraste v oranžen krog in zapolni okvir. V njej se vrti črn zaobljen kvadrat, ki se nato raztegne v tableto. Prizor se skrči v eno samo oranžno piko na črni podlagi. Tip: besede, kot so»VZMETI«,»SPOČITVE«,»KINETIČNI VRSTA«,»3D«in»ZVOK«, krožijo okoli pike. Krog tipografije se odpre v polje drobnih pik. Razkrij: polje poltona se razširi in postane črno, s čimer se razkrije zadnja kartica:» Opus 5.5 «,»Oblikovalnik gibanja«in»0 ključnih sličic«. Vrnitev: oranžna pika se premakne nazaj skozi polton, graf in preklop. Zadnji okvir se ujema s prvim, da se video neprekinjeno ponavlja. 1. Ena datoteka HTML, 1920 x 1080 pri 60 sličicah na sekundo. Izračunajte vsak vizualni element od časa znotraj funkcije seek(t): brez prehodov CSS, časovnikov ali prenosa stanja med okvirji. 2. Za preklopnik, odbijajočo piko in graf uporabite vzmeti zaprte oblike. Graf narišite iz iste funkcije vzmeti, ki premika piko. 3. Za transformacijo»Zmanjšaj gibanje«v»Gibanje«animirajte posamezne črke. Oranžno piko pustite pritrjeno na»i«, dokler ne začne skakati. 4. Naredite oranžen krog, vrteči se kvadrat in tableto v različnih stanjih enake oblike. Ohranite njegov položaj in gibanje skozi vsako transformacijo. 5. Postavite krožne besede vzdolž krožne poti, nato pa njihove črke premaknite navzven, da okvir predate poltonski mreži. 6. Polton narišite kot mrežo pik, katerih velikosti ustrezajo oranžni piki. Preden razkrijete končno kartico, pustite, da raste čez robove okvirja. 7. Sinhronizirajte klik, pristanek pike, vrh grafa, spremembe oblike in končni naslov z izmerjenimi utripi. Pred popolnim izvozom upodobite en okvir na utrip, da preverite tempo. Graf in pika morata slediti istemu gibanju, sicer bo vzmet delovala umetno. Oranžni poudarek naj bo v vseh prizorih enak. Časovno razporeditev odhodnega in dohodnega besedila naj bo ločena, da se črke ne bodo prekrivale. Ko oblika zapolni zaslon, jo pomanjšajte čez vse štiri vogale. Kazalec, piko in tipografijo uskladite v prvem in zadnjem kadru, da se izognete zatikanju v zanki. Vprašaj me za vhodne podatke, nato mi pokaži zemljevid ritmov in štiri fotografije (preklop, graf, kinetični tip, končna kartica), preden sestaviš celoten video.
Ask me for: a short label for the opening toggle, one hero word, a percentage for the graph, the text for the final card, one accent color, and a track with a clear beat.
A 2D motion design film in 16:9. Use a warm off-white canvas, near-black backgrounds, bold typography and one vivid orange accent. The orange dot connects every scene: it starts in the UI, becomes the dot over a letter, traces a spring graph, grows into a shape and returns on the end card. A cursor makes the opening click feel real. Keep the motion sharp and controlled, with small spring overshoots and no dead time.
Banned: stock footage, gradients, glows, particle bursts, random transitions and motion that isn't connected to an element already on screen.
Around 15 seconds, with a visual change on every major beat.
Open: a cursor clicks the orange toggle beside "Reduce Motion". The letters bend and move into place until only "Motion" remains, with the orange dot above the "i".
Spring: the dot jumps away from the word and lands on a graph. Its path draws a spring response, overshoots the target and settles beside a "+22%" callout.
Shape: the dot shoots across a line, grows into an orange circle and fills the frame. A black rounded square rotates inside it, then stretches into a pill. The scene contracts to a single orange dot on black.
Type: words like "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" and "SOUND" orbit the dot. The circle of type opens out into a field of tiny dots.
Reveal: the halftone field expands and flips to black, revealing the final card: "Opus 5.5", "Motion designer." and "0 keyframes".
Return: the orange dot moves back through the halftone, graph and toggle. Match the final frame to the first so the video loops cleanly.
1. One HTML file, 1920x1080 at 60fps. Compute every visual from time inside seek(t): no CSS transitions, timers or state carried between frames.
2. Use closed-form springs for the toggle, bouncing dot and graph. Draw the graph from the same spring function that moves the dot.
3. Animate letters individually for the "Reduce Motion" to "Motion" transformation. Keep the orange dot attached to the "i" until it begins its jump.
4. Make the orange circle, rotating square and pill different states of the same shape. Preserve its position and motion through each transformation.
5. Place the orbiting words along a circular path, then move their letters outward to hand the frame over to the halftone grid.
6. Draw the halftone as a grid of dots whose sizes respond to the orange dot. Let it grow past the frame edges before revealing the end card.
7. Sync the click, dot landing, graph peak, shape changes and final title to measured beats. Render one frame per beat to check the pacing before the full export.
The graph and dot must follow the same motion or the spring will feel fake. Keep the orange accent consistent across every scene. Give outgoing and incoming text separate timing so letters don't overlap. When a shape fills the screen, scale it past all four corners. Match the cursor, dot and typography in the first and last frames to avoid a loop stutter.
Ask me for the inputs, then show me the beat map and four stills (toggle, graph, kinetic type, end card) before building the full video.
Poziv vzet iz objava @ultimaxbt.
- Model
- Opus 5.5
- Sklad
- HTML
- Objavljeno
Naredi tak video
Z našo razširitvijo za Google Chrome lahko sami ustvarite takšne videoposnetke – 7-krat ceneje kot prek API-ja.. Deluje s Claude prek MCP: vi opišete nalogo, razširitev pa poskrbi za postopek generiranja od poziva do končne datoteke. Generira videoposnetke, jih sestavi, jim doda glas in jih prevede.
Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP