Промпт для шоурила
Самый популярный промпт на Prompt Motion: одна строка с просьбой к Opus 5.5 показать себя как моушн-дизайнера. Наша переработанная версия добавляет недостающую режиссуру — и по-прежнему ничего не требует от вас.
Улучшенный промпт
Демонстрационный ролик по моушн-дизайну 15 секунд, доказывающий, что вы — моушн-дизайнер мирового класса. Концепция: на ваш выбор (например, "чернила становятся шрифтом, а шрифт становится архитектурой"). Перед началом работы определитесь с ней и назовите её одной строкой. Каждый кадр состоит из предыдущего: формы, шрифт и цвет плавно переходят в следующую сцену, а не обрезаются или затухают. Один шрифт (Geist, Inter или жирный шрифт для заголовков из Google Fonts), палитра из максимум три цвета плюс черный и белый, единый язык камеры. Отображайте следующие элементы: кинетический текст, изменение формы, переход из 2D в 3D, данные или элементы пользовательского интерфейса, а также заключительный заголовок. Уделите каждому элементу равное количество времени. Запрещено: вспышки частиц, свечение, блики от объектива, дрожание камеры, разделение RGB-цветов, перекрестные затухания, стандартные градиенты, плавное сглаживание, задержки более половины секунды, все, что выглядит как шаблон. 120 BPM, что-то происходит на каждом такте. Первый такт: хук. Затем по одному приёму в каждом такте, каждый вытекает из предыдущего. Последний полный такт: самый сильный момент. Последняя половина такта: финальные титры, и последний кадр совпадает с первым, поэтому он зацикливается. 1. Один HTML файл размером 1920x1080. Все стили вычисляются на основе времени внутри window.seek(t): никаких CSS анимаций, никаких таймеров, никакого состояния, передаваемого между фреймами. 2. Используйте пружинное и экспоненциальное сглаживание, представленные в виде функций времени. Размытие следует за скоростью и направлением при быстрых движениях. 3. Создайте звуковую дорожку в коде с помощью Web Audio API (OfflineAudioContext): ударный звук на каждом такте, нарастание до последнего полного такта, ударный звук при каждой смене сцены. Запишите её в WAV. 4. Выполните рендеринг с помощью Playwright со скоростью 60 кадров в секунду, по 3 субкадра на кадр, смешанных с помощью ffmpeg tmix для размытия в движении, затем мультиплексируйте звук. 5. Перед полным рендерингом отрендерите по одному кадру за каждый такт и просмотрите их. Исправьте все, что выглядит загроможденным, не соответствует ритму, накладывается друг на друга или трудночитаемо. Расскажите мне о концепции и покажите пошаговую раскадровку, а затем воплотите её в жизнь, не задавая мне никаких дополнительных вопросов. Предоставьте мне финальный MP4.
A 15-second motion design showreel that proves you are a world-class motion designer. Concept: your pick (e.g. "ink becomes type becomes architecture"). Commit to it and name it in one line before you start. Every shot is made out of the previous one: shapes, type and color transform into the next scene instead of cutting or fading.
One typeface (Geist, Inter or a bold display face from Google Fonts), a palette of at most three colors plus black and white, one consistent camera language.
Show range: kinetic type, shape morphing, a 2D-to-3D moment, a data or UI moment, and an end title. Give each one an equal share of the time.
Banned: particle bursts, glows, lens flares, camera shake, RGB split, crossfades, generic gradients, bouncy easing, holds longer than half a second, anything that looks like a template.
120 BPM, something happens on every beat.
First bar: hook. Then one technique per bar, each flowing out of the last. Last full bar: the strongest moment. Final half bar: end title, and the final frame matches the first so it loops.
1. One HTML file at 1920x1080. Every style is computed from time inside window.seek(t): no CSS animations, no timers, no state carried between frames.
2. Use spring and exponential easing written as functions of time. Blur follows speed and direction on fast moves.
3. Write a soundtrack in code with the Web Audio API (OfflineAudioContext): a kick on every beat, a riser into the last full bar, a hit on each scene change. Render it to WAV.
4. Render with Playwright at 60fps, 3 subframes per frame blended with ffmpeg tmix for motion blur, then mux the audio.
5. Before the full render, render one frame per beat and look at them. Fix anything cluttered, off the beat, overlapping or hard to read.
Tell me the concept and show a beat-by-beat storyboard, then build it without asking me anything else. Give me the final MP4.
Лучший результат — в Claude Opus 5.5 с максимальным уровнем усилия. Автор шаблона — Prompt Motion; видео — запуск без правок.
Сделать такое видео
Снимайте такие видео сами — в 7 раз дешевле, чем по API, через наше расширение для Google Chrome. Работают с Claude по MCP: вы описываете задачу, расширение ведёт генерацию от промпта до готового файла. Генерирует видео, собирает, озвучивает, переводит.



















































Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP