3D-шаблон
Шаблон, на котором построены улучшенные промпты для 3D-роликов в реальном времени на three.js. Настроен на галерею Prompt Motion — подставьте свой сюжет.
Улучшенный промпт
Создайте Галерея Prompt Motion, переосмысленная как трехмерное пространство из видеокарт на изогнутых стенах, как одну самодостаточную HTML страницу с помощью three.js. Стиль: Мягкий дневной свет и белое пространство в собственном стиле Prompt Motion: черно-белое изображение, Geist, один оранжевый акцент.. Главный кадр — Отступление назад, где коридоры из карточек превращаются в буквы PROMPT MOTION, видимые сверху.. Стройте всё вокруг него. Камера: пленочная камера, а не система управления орбитой. Каждый кадр выполняется с помощью одного именованного движения (тележка, кран, орбита, приближение, изменение фокусного расстояния), плавно приближающегося и отдаляющегося, и камера никогда не проходит через геометрические фигуры. Освещение и материалы: основной, заполняющий и контурный свет с мягкими тенями, карта окружения для отражений, туман для глубины, физически корректные материалы с различной шероховатостью, тоновое отображение ACES. Ни один материал не должен выглядеть как стандартный. Движение: объекты взаимодействуют друг с другом (то, что было сбито, движется, то, что находится рядом, загорается), оно обусловлено пружинами или простыми законами физики, никогда не происходит линейного взаимодействия. Запрещено: стандартные материалы и освещение, плавающие текстовые метки, свечение всего вокруг, медленно вращающийся объект как основная идея, всё, что выглядит как техническая демонстрация. Кадры длительностью примерно три секунды каждый: 1. Макросъёмка края одной карты при мягком свете, затем фокусировка на воспроизводимом видео (настоящий постер с сайта). 2. Отъезжаем назад: это одна из сотен карт на плавно изогнутой стене, все они воспроизводят видео; волна оранжевого света скользит по стене, и каждая карта слегка наклоняется, проходя мимо. 3. Поднимаем кран над стеной: за ней другие стены образуют коридоры. 4. Одна карта отсоединяется, под тяжестью качается к камере и останавливается; подсказка напечатана на её обороте и поднимается в виде объёмного текста, строка за строкой. 5. Фирменный кадр: отъезжаем далеко назад и вверх, пока оранжевый свет обводит букву О. 6. Фиксируемся на словесном знаке и prompt-motion.com. 1. Один HTML файл, three.js с CDN, без этапа сборки. Все модели созданы в коде; никаких загруженных моделей и текстур, кроме собственных видеопостеров сайта для карточек. 2. Используйте MeshPhysicalMaterial, среду PMREM из RoomEnvironment, мягкие тени, тоновое отображение ACES и сглаживание. Добавляйте глубину резкости только в тех кадрах, где это необходимо. 3. Поддержание частоты 60 кадров в секунду на ноутбуке. 4. Добавить режим рендеринга, в котором каждый кадр вычисляется на основе времени (начальная случайность, без часов), чтобы его можно было записать с помощью Playwright в формат MP4 размером 1920x1080. 5. Делайте по одному кадру за снимок, просматривайте его и исправляйте любые искажения, сглаживание, обрезку или нечитаемость. Задайте смещение теней, иначе поверхности будут выглядеть полосатыми. Плотно прижмите ближние и дальние плоскости, иначе удалённые поверхности будут мерцать. Задайте начальное значение для каждого случайного числа, иначе рендеринг не будет соответствовать предварительному просмотру. Опишите в нескольких строках ключевой кадр и список кадров, а затем создайте его, не задавая мне никаких дополнительных вопросов. Предоставьте мне HTML файл и 20-секундный MP4, снятый в режиме рендеринга.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Лучший результат — в Claude Opus 5.5 с максимальным уровнем усилия. Автор шаблона — Prompt Motion; видео — запуск без правок.
Сделать такое видео
Снимайте такие видео сами — в 7 раз дешевле, чем по API, через наше расширение для Google Chrome. Работают с Claude по MCP: вы описываете задачу, расширение ведёт генерацию от промпта до готового файла. Генерирует видео, собирает, озвучивает, переводит.





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP