Monit o pokaz slajdów
Najpopularniejszy temat w Prompt Motion: jednowierszowa prośba do Opus 5.5 o zaprezentowanie umiejętności projektowania ruchu. Nasza przerobiona wersja dodaje brakujące wskazówki – i nadal nie wymaga od Ciebie żadnych działań.
Ulepszony komunikat
15 -sekundowy pokaz animacji, który udowodni, że jesteś światowej klasy animatorem ruchu. Koncepcja: Twój wybór (np. „atrament staje się czcionką, staje się architekturą”). Zaangażuj się w nią i nazwij ją jednym zdaniem, zanim zaczniesz. Każde ujęcie powstaje z poprzedniego: kształty, czcionka i kolory przekształcają się w kolejną scenę, zamiast ciąć lub zanikać. Jeden krój pisma (Geist, Inter lub pogrubiona czcionka wyświetlana z Google Fonts), paleta maksymalnie trzy kolory plus czerń i biel, jeden spójny język aparatu. Pokaż zakres: typ kinetyczny, morfing kształtu, moment 2D-3D, moment danych lub interfejsu użytkownika oraz tytuł końcowy. Przypisz każdemu z nich równy udział w czasie. Zabronione są: rozbłyski cząsteczkowe, poświata, flary obiektywu, drgania kamery, podział RGB, przejścia płynne, ogólne gradienty, płynne łagodzenie, przytrzymanie dłuższe niż pół sekundy, wszystko, co wygląda jak szablon. 120 BPM, w każdym uderzeniu coś się dzieje. Pierwszy takt: hook. Następnie jedna technika w każdym takcie, każda płynnie wypływająca z poprzedniego. Ostatni pełny takt: najmocniejszy moment. Ostatni pół taktu: koniec tytułu, a ostatnia klatka pasuje do pierwszej, więc się zapętla. 1. Jeden plik HTML o 1920x1080. Każdy styl jest obliczany na podstawie czasu w window.seek(t): bez animacji CSS, bez timerów, bez stanu przenoszonego między klatkami. 2. Użyj sprężystości i luzowania wykładniczego zapisanych jako funkcje czasu. Rozmycie podąża za prędkością i kierunkiem podczas szybkich ruchów. 3. Napisz ścieżkę dźwiękową w kodzie z Web Audio API (OfflineAudioContext): kopnięcie na każdym uderzeniu, podbicie w ostatnim pełnym takcie, uderzenie na każdej zmianie sceny. Wyrenderuj do WAV. 4. Renderuj za pomocą Playwright z prędkością 60 klatek na sekundę, 3 podklatki na klatkę, zmiksuj za pomocą ffmpeg tmix w celu uzyskania rozmycia ruchu, a następnie zmiksuj dźwięk. 5. Przed pełnym renderowaniem wyrenderuj jedną klatkę na każde uderzenie i przyjrzyj się im. Usuń wszystko, co jest chaotyczne, niepasujące do rytmu, nachodzące na siebie lub trudne do odczytania. Opowiedz mi o koncepcji i pokaż storyboard krok po kroku, a potem zbuduj go, nie pytając mnie o nic więcej. Daj mi finalny MP4.
A 15-second motion design showreel that proves you are a world-class motion designer. Concept: your pick (e.g. "ink becomes type becomes architecture"). Commit to it and name it in one line before you start. Every shot is made out of the previous one: shapes, type and color transform into the next scene instead of cutting or fading.
One typeface (Geist, Inter or a bold display face from Google Fonts), a palette of at most three colors plus black and white, one consistent camera language.
Show range: kinetic type, shape morphing, a 2D-to-3D moment, a data or UI moment, and an end title. Give each one an equal share of the time.
Banned: particle bursts, glows, lens flares, camera shake, RGB split, crossfades, generic gradients, bouncy easing, holds longer than half a second, anything that looks like a template.
120 BPM, something happens on every beat.
First bar: hook. Then one technique per bar, each flowing out of the last. Last full bar: the strongest moment. Final half bar: end title, and the final frame matches the first so it loops.
1. One HTML file at 1920x1080. Every style is computed from time inside window.seek(t): no CSS animations, no timers, no state carried between frames.
2. Use spring and exponential easing written as functions of time. Blur follows speed and direction on fast moves.
3. Write a soundtrack in code with the Web Audio API (OfflineAudioContext): a kick on every beat, a riser into the last full bar, a hit on each scene change. Render it to WAV.
4. Render with Playwright at 60fps, 3 subframes per frame blended with ffmpeg tmix for motion blur, then mux the audio.
5. Before the full render, render one frame per beat and look at them. Fix anything cluttered, off the beat, overlapping or hard to read.
Tell me the concept and show a beat-by-beat storyboard, then build it without asking me anything else. Give me the final MP4.
Najlepszy wynik: Claude Opus 5.5 z maksymalnym nakładem pracy. Szablon: Prompt Motion; wideo: uruchom bez edycji.
Zrób taki filmik
Twórz takie filmy samodzielnie — 7 razy taniej niż za pomocą API — korzystając z naszego rozszerzenia do przeglądarki Google Chrome.. Współpracuje z Claude za pośrednictwem MCP: opisujesz zadanie, a rozszerzenie obsługuje proces generowania od wiersza poleceń do gotowego pliku. Generuje filmy, montuje je, nagrywa i tłumaczy.



















































Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP