Szablon 3D
Szablon ulepszonych komunikatów do filmów 3D w czasie rzeczywistym, wykorzystujący three.js. Skonfigurowany dla galerii Prompt Motion – wstaw własną historię.
Ulepszony komunikat
Utwórz Galeria Prompt Motion, wyobrażona na nowo jako przestrzeń 3D z kartami wideo na zakrzywionych ścianach, jako jedną, samodzielną stronę HTML za pomocą three.js. Styl: miękkie światło dzienne i biała przestrzeń w Prompt Motion: czerń i biel, Geist, jeden pomarańczowy akcent. Ujęcie firmowe to wycofanie, w którym korytarze kart przechodzą w litery PROMPT MOTION widziane z góry. Buduj wszystko pod nim. Kamera: kamera filmowa, a nie sterowanie orbitalne. Każde ujęcie wykorzystuje jeden nazwany ruch (wózek, dźwig, orbita, wsuwanie, ustawianie ostrości na stojaku), wprowadzany i wysuwany, a kamera nigdy nie przechodzi przez geometrię. Światło i materiały: światło kluczowe, wypełniające i krawędziowe z miękkimi cieniami, mapa otoczenia dla odbić, mgła dla głębi, materiały oparte na fizyce o zróżnicowanej chropowatości, mapowanie tonów ACES. Nic nie powinno wyglądać jak domyślny materiał. Ruch: przedmioty reagują na siebie (to, co zostanie trafione, porusza się, to, co jest blisko, zapala się), jest to napędzane sprężynami lub prostą fizyką, nigdy liniowymi interpolacjami. Zabronione są: domyślne materiały i oświetlenie, unoszące się etykiety tekstowe, świecące wszystko, powoli wirujący obiekt jako całość, wszystko, co wygląda jak demo technologiczne. Strzały, każdy trwający około trzech sekund: 1. Makro na krawędzi jednej karty w miękkim świetle, a następnie ostrość na odtwarzanym filmie (prawdziwy plakat ze strony). 2. Odwróć: to jedna z setek kart na delikatnie zakrzywionej ścianie, wszystkie odtwarzane; fala pomarańczowego światła biegnie wzdłuż ściany, a każda karta lekko się przechyla, gdy przechodzi. 3. Przesuń dźwigiem nad ścianę: za nią kolejne ściany tworzą korytarze. 4. Jedna karta wyskakuje z zawiasów, huśta się w stronę kamery z ciężarem i osiada; jej podpowiedź jest wydrukowana na odwrocie i unosi się jako czcionka 3D, linia po linii. 5. Ujęcie firmowe: pociągnij daleko do tyłu i w górę, gdy pomarańczowe światło kreśli literę O. 6. Zatrzymaj się na znaku słownym i prompt-motion.com. 1. Jeden plik HTML, three.js z CDN, bez etapu kompilacji. Modeluj wszystko w kodzie; bez pobieranych modeli i tekstur, poza plakatami wideo z kartami dostępnymi na stronie. 2. Użyj MeshPhysicalMaterial, środowiska PMREM od RoomEnvironment, miękkich cieni, mapowania tonów ACES i wygładzania krawędzi. Dodaj głębię ostrości tylko w ujęciach, które jej wymagają. 3. Utrzymaj 60 klatek na sekundę na laptopie. 4. Dodaj tryb renderowania, w którym każda klatka jest obliczana na podstawie czasu (losowość zarodkowa, bez zegara), dzięki czemu można ją przechwycić za pomocą Playwright w pliku MP4 o 1920x1080. 5. Zrób jedną klatkę na każde ujęcie, obejrzyj ją i popraw wszelkie elementy płaskie, z aliasingiem, przycięte lub trudne do odczytania. Ustaw odchylenie cienia, inaczej powierzchnie będą miały prążkowane ślady. Utrzymuj bliskie i dalekie płaszczyzny napięte, inaczej odległe powierzchnie będą migotać. Zasiej każdą losową liczbę, inaczej render nie będzie pasował do podglądu. Opisz ujęcie i listę ujęć w kilku linijkach, a następnie stwórz je, nie pytając mnie o nic więcej. Daj mi plik HTML i 20-sekundowy MP4 zarejestrowany w trybie?render.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Najlepszy wynik: Claude Opus 5.5 z maksymalnym nakładem pracy. Szablon: Prompt Motion; wideo: uruchom bez edycji.
Zrób taki filmik
Twórz takie filmy samodzielnie — 7 razy taniej niż za pomocą API — korzystając z naszego rozszerzenia do przeglądarki Google Chrome.. Współpracuje z Claude za pośrednictwem MCP: opisujesz zadanie, a rozszerzenie obsługuje proces generowania od wiersza poleceń do gotowego pliku. Generuje filmy, montuje je, nagrywa i tłumaczy.





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP