3D-mal
En mal for forbedrede ledetekster for 3D-videoer i sanntid ved hjelp av three.js. Konfigurert for galleriet Prompt Motion – sett inn din egen historie.
Forbedret ledetekst
Bygg Prompt Motion galleriet, gjenskapt som et 3D-rom med skjermkort på buede vegger, som én selvstendig HTML side med three.js. Stil: mykt dagslys og hvitt rom i Prompt Motion eget: svart og hvitt, Geist, én oransje aksent. Signaturbildet er tilbaketrekningen der kortkorridorene løses opp i bokstavene PROMPT MOTION sett ovenfra. Bygg alt mot det. Kamera: et filmkamera, ikke banekontroller. Hvert opptak bruker én navngitt bevegelse (tralle, kran, bane, push-in, rackfokus), lett inn og ut, og kameraet går aldri gjennom geometri. Lys og materialer: et nøkkellys, fylllys og kantlys med myke skygger, et miljøkart for refleksjoner, tåke for dybde, fysisk baserte materialer med variert ruhet, ACES tonekartlegging. Ingenting skal se ut som et standardmateriale. Bevegelse: ting reagerer på hverandre (det som blir truffet beveger seg, det som er i nærheten lyser opp), drevet av fjærer eller enkel fysikk, aldri lineære tweens. Utestengt: standardmaterialer og -belysning, flytende tekstetiketter, lys på alt, et sakte spinnende objekt som hele ideen, alt som ser ut som en teknisk demo. Skudd, omtrent tre sekunder hver: 1. Makro på kanten av ett kort i mykt lys, og fokuser deretter på avspillingsvideoen (en ekte plakat fra nettstedet). 2. Dolly back: det er ett av hundrevis av kort på en svakt buet vegg, som alle spiller; en bølge av oransje lys går langs veggen, og hvert kort vipper litt når det passerer. 3. Hev deg opp og over veggen: bak den danner flere vegger korridorer. 4. Ett kort løsner, svinger mot kameraet med vekt og legger seg; prompten er trykt på baksiden og løfter seg av som 3D-type, linje for linje. 5. Signaturbildet: trekk langt tilbake og opp mens det oransje lyset følger O-en. 6. Finn ordmerket og prompt-motion.com. 1. Én HTML fil, three.js filer fra et CDN, ingen byggetrinn. Modeller alt i kode; ingen nedlastede modeller og ingen teksturer bortsett fra nettstedets egne videoplakater for kortene. 2. Bruk MeshPhysicalMaterial, et PMREM-miljø fra RoomEnvironment, myke skygger, ACES tonekartlegging og antialiasing. Legg til dybdeskarphet bare på bilder som trenger det. 3. Hold 60fps på en bærbar PC. 4. Legg til en?render-modus der hver ramme beregnes ut fra tid (seedet tilfeldighet, ingen klokke), slik at den kan fanges opp med Playwright til en MP4 på 1920x1080. 5. Ta ett bilde per bilde, se på det, og fiks alt som er flatt, aliasert, klippet eller vanskelig å lese. Sett skyggeforspenning, ellers får overflater stripete akne. Hold nære og fjerne plan tette, ellers flimrer fjerne overflater. Sett frø i hvert tilfeldige tall, ellers vil ikke gjengivelsen samsvare med forhåndsvisningen. Beskriv signaturbildet og bildelisten på noen få linjer, og bygg det deretter opp uten å spørre meg om noe mer. Gi meg HTML filen og en 20-sekunders MP4 tatt med?render-modus.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Beste resultat: Claude Opus 5.5 med maksimal innsats. Mal av Prompt Motion; video: oppstart uten redigering.
Lag en video som denne
Lag slike videoer selv – 7 ganger billigere enn API-et – med Google Chrome utvidelsen vår.. Fungerer med Claude via MCP: du beskriver oppgaven, og utvidelsen håndterer genereringsprosessen fra ledeteksten til den ferdige filen. Den genererer videoer, setter dem sammen, setter dem i stemme og oversetter dem.





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP