3D-sjabloon
Een sjabloon voor verbeterde prompts voor realtime 3D-video's met behulp van three.js. Geconfigureerd voor de Prompt Motion galerij – voeg je eigen verhaal toe.
Verbeterde prompt
Bouw de Prompt Motion galerie, opnieuw vormgegeven als een 3D-ruimte met videokaarten op gebogen wanden, als één zelfstandige HTML pagina met three.js. Stijl: Zacht daglicht en witte ruimte in Prompt Motion 's eigen werk: zwart-wit, Geist, één oranje accent.. De kenmerkende foto is De terugtrekking waarbij de gangen van kaarten overgaan in de letters PROMPT MOTION, van bovenaf gezien.. Bouw alles daarop voort. Camera: een filmcamera, geen orbitale besturing. Elke opname maakt gebruik van één benoemde beweging (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), die geleidelijk wordt in- en uitgezoomd, en de camera beweegt nooit door geometrische vormen heen. Licht en materialen: een hoofdlicht, invullicht en randlicht met zachte schaduwen, een omgevingskaart voor reflecties, mist voor diepte, fysiek gebaseerde materialen met variërende ruwheid, ACES -toonmapping. Niets mag eruitzien als een standaardmateriaal. Beweging: objecten reageren op elkaar (wat geraakt wordt, beweegt; wat dichtbij is, licht op), aangedreven door veren of eenvoudige natuurkunde, nooit lineaire overgangen. Verboden: standaardmaterialen en -verlichting, zwevende tekstlabels, gloed op alles, een langzaam draaiend object als centraal element, alles wat op een technische demo lijkt. Opnames van ongeveer drie seconden elk: 1. Macro-opname van de rand van een kaart in zacht licht, vervolgens scherpstellen op de video die erop wordt afgespeeld (een echte poster van de site). 2. Achteruit bewegen: het is een van de honderden kaarten op een licht gebogen muur, die allemaal een video afspelen; een golf van oranje licht loopt langs de muur en elke kaart kantelt een beetje als deze passeert. 3. Omhoog en over de muur: daarachter vormen meer muren gangen. 4. Een kaart komt los, zwaait met gewicht naar de camera toe en komt tot stilstand; de prompt staat op de achterkant gedrukt en komt regel voor regel als 3D-letters tevoorschijn. 5. De kenmerkende opname: ver naar achteren en omhoog bewegen terwijl het oranje licht de O volgt. 6. Scherpstellen op het woordmerk en prompt-motion.com. 1. Eén HTML bestand, three.js vanaf een CDN, geen build-stap. Alles wordt in code gemodelleerd; geen gedownloade modellen en geen texturen, behalve de eigen videoposters van de site voor de kaarten. 2. Gebruik MeshPhysicalMaterial, een PMREM-omgeving van RoomEnvironment, zachte schaduwen, ACES toonmapping en anti-aliasing. Voeg alleen scherptediepte toe aan opnamen waar dat nodig is. 3. Houd 60 fps vast op een laptop. 4. Voeg een?render-modus toe waarbij elk frame wordt berekend op basis van tijd (gezaaide willekeurigheid, geen klok), zodat het met Playwright kan worden vastgelegd in een MP4 van 1920x1080. 5. Leg per opname één frame vast, bekijk het en corrigeer alles wat vlak, gekarteld, overbelicht of moeilijk leesbaar is. Stel de schaduwbias in, anders krijgen oppervlakken strepen en puistjes. Houd de vlakken dichtbij en veraf strak, anders flikkeren de oppervlakken in de verte. Genereer een willekeurig getal voor elke vlakken, anders komt de weergave niet overeen met de preview. Beschrijf de kenmerkende opname en de opnamelijst in een paar regels en bouw deze vervolgens op zonder verdere vragen. Geef me het HTML bestand en een MP4 van 20 seconden, opgenomen met de?render-modus.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Beste resultaat: Claude Opus 5.5 met maximale inspanning. Sjabloon van Prompt Motion; video: direct afspelen zonder bewerkingen.
Maak een video zoals deze.
Maak zelf dit soort video's – 7 keer goedkoper dan via de API – met onze Google Chrome extensie.. Werkt met Claude via MCP: je beschrijft de taak en de extensie verzorgt het generatieproces van begin tot eind, van het eerste commando tot het uiteindelijke bestand. Het genereert video's, assembleert ze, voegt stemmen toe en vertaalt ze.





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP