Sistem gerakan titik oren
Gesaan
Minta saya untuk: label pendek untuk togol pembukaan, satu perkataan wira, peratusan untuk graf, teks untuk kad akhir, satu warna aksen dan trek dengan rentak yang jelas. Filem reka bentuk gerakan 2D dalam 16:9. Gunakan kanvas putih pudar yang hangat, latar belakang hampir hitam, tipografi yang berani dan satu aksen oren yang terang. Titik oren menghubungkan setiap adegan: ia bermula di UI, menjadi titik di atas huruf, menjejaki graf spring, berkembang menjadi bentuk dan kembali pada kad hujung. Kursor menjadikan klik pembukaan terasa nyata. Kekalkan gerakan yang tajam dan terkawal, dengan sedikit overshoot spring dan tiada masa mati. Diharamkan: rakaman stok, kecerunan, cahaya, letupan zarah, peralihan rawak dan gerakan yang tidak disambungkan kepada elemen yang sedia ada pada skrin. Sekitar 15 saat, dengan perubahan visual pada setiap rentak utama. Buka: kursor mengklik togol oren di sebelah "Kurangkan Gerakan". Huruf-huruf tersebut akan membengkok dan bergerak ke tempatnya sehingga hanya "Gerakan" yang tinggal, dengan titik oren di atas "i". Spring: titik melompat menjauhi perkataan dan mendarat pada graf. Laluannya melukis tindak balas spring, melepasi sasaran dan menetap di sebelah petak bual "+22%". Bentuk: titik tersebut bergerak merentasi garisan, membesar menjadi bulatan oren dan memenuhi bingkai. Segi empat sama bulat hitam berputar di dalamnya, kemudian meregang menjadi pil. Adegan tersebut mengecut menjadi satu titik oren di atas hitam. Jenis: perkataan seperti "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" dan "SOUND" mengorbit titik tersebut. Bulatan jenis terbuka ke dalam medan titik-titik kecil. Dedahkan: medan halftone mengembang dan bertukar menjadi hitam, mendedahkan kad terakhir: " Opus 5.5 ", "Motion designer." dan "0 bingkai utama". Kembali: titik oren bergerak kembali melalui separuh ton, graf dan togol. Padankan bingkai terakhir dengan yang pertama supaya video bergelung dengan kemas. 1. Satu fail HTML, 1920x1080 pada 60fps. Kira setiap visual dari masa di dalam seek(t): tiada peralihan CSS, pemasa atau keadaan yang dibawa antara bingkai. 2. Gunakan spring bentuk tertutup untuk togol, titik lantunan dan graf. Lukis graf daripada fungsi spring yang sama yang menggerakkan titik tersebut. 3. Animasikan huruf secara individu untuk transformasi "Kurangkan Gerakan" kepada "Gerakan". Pastikan titik oren melekat pada "i" sehingga ia mula melompat. 4. Buat bulatan oren, putar segi empat sama dan bentukkan dalam keadaan berbeza dengan bentuk yang sama. Kekalkan kedudukan dan gerakannya melalui setiap transformasi. 5. Letakkan perkataan yang mengorbit di sepanjang laluan bulat, kemudian gerakkan hurufnya ke luar untuk menyerahkan bingkai ke grid halfton. 6. Lukis halfton sebagai grid titik yang saiznya bertindak balas terhadap titik oren. Biarkan ia tumbuh melepasi tepi bingkai sebelum mendedahkan kad hujung. 7. Segerakkan klik, pendaratan titik, puncak graf, perubahan bentuk dan tajuk akhir kepada rentak yang diukur. Paparkan satu bingkai setiap rentak untuk menyemak rentak sebelum eksport penuh. Graf dan titik mesti mengikuti gerakan yang sama atau spring akan terasa palsu. Pastikan aksen oren konsisten merentasi setiap babak. Berikan teks keluar dan masuk masa yang berasingan supaya huruf tidak bertindih. Apabila bentuk memenuhi skrin, skalakannya melepasi keempat-empat sudut. Padankan kursor, titik dan tipografi pada bingkai pertama dan terakhir untuk mengelakkan gelung tergagap. Minta input daripada saya, kemudian tunjukkan peta rentak dan empat gambar pegun (togol, graf, jenis kinetik, kad penamat) sebelum membina video penuh.
Ask me for: a short label for the opening toggle, one hero word, a percentage for the graph, the text for the final card, one accent color, and a track with a clear beat.
A 2D motion design film in 16:9. Use a warm off-white canvas, near-black backgrounds, bold typography and one vivid orange accent. The orange dot connects every scene: it starts in the UI, becomes the dot over a letter, traces a spring graph, grows into a shape and returns on the end card. A cursor makes the opening click feel real. Keep the motion sharp and controlled, with small spring overshoots and no dead time.
Banned: stock footage, gradients, glows, particle bursts, random transitions and motion that isn't connected to an element already on screen.
Around 15 seconds, with a visual change on every major beat.
Open: a cursor clicks the orange toggle beside "Reduce Motion". The letters bend and move into place until only "Motion" remains, with the orange dot above the "i".
Spring: the dot jumps away from the word and lands on a graph. Its path draws a spring response, overshoots the target and settles beside a "+22%" callout.
Shape: the dot shoots across a line, grows into an orange circle and fills the frame. A black rounded square rotates inside it, then stretches into a pill. The scene contracts to a single orange dot on black.
Type: words like "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" and "SOUND" orbit the dot. The circle of type opens out into a field of tiny dots.
Reveal: the halftone field expands and flips to black, revealing the final card: "Opus 5.5", "Motion designer." and "0 keyframes".
Return: the orange dot moves back through the halftone, graph and toggle. Match the final frame to the first so the video loops cleanly.
1. One HTML file, 1920x1080 at 60fps. Compute every visual from time inside seek(t): no CSS transitions, timers or state carried between frames.
2. Use closed-form springs for the toggle, bouncing dot and graph. Draw the graph from the same spring function that moves the dot.
3. Animate letters individually for the "Reduce Motion" to "Motion" transformation. Keep the orange dot attached to the "i" until it begins its jump.
4. Make the orange circle, rotating square and pill different states of the same shape. Preserve its position and motion through each transformation.
5. Place the orbiting words along a circular path, then move their letters outward to hand the frame over to the halftone grid.
6. Draw the halftone as a grid of dots whose sizes respond to the orange dot. Let it grow past the frame edges before revealing the end card.
7. Sync the click, dot landing, graph peak, shape changes and final title to measured beats. Render one frame per beat to check the pacing before the full export.
The graph and dot must follow the same motion or the spring will feel fake. Keep the orange accent consistent across every scene. Give outgoing and incoming text separate timing so letters don't overlap. When a shape fills the screen, scale it past all four corners. Match the cursor, dot and typography in the first and last frames to avoid a loop stutter.
Ask me for the inputs, then show me the beat map and four stills (toggle, graph, kinetic type, end card) before building the full video.
Gesaan diambil daripada pos @ultimaxbt.
- Model
- Opus 5.5
- Tumpukan
- HTML
- Diterbitkan
Buat video macam ni
Buat video seperti ini sendiri—7 kali lebih murah daripada API—dengan sambungan Google Chrome kami.. Berfungsi dengan Claude melalui MCP: anda menerangkan tugasan dan sambungan mengendalikan proses penjanaan daripada gesaan kepada fail siap. Ia menjana video, memasangnya, menyuarakannya dan menterjemahkannya.
Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP