Orange Punkt Bewegungssystem
Ufro
Frot mech no: engem kuerzen Etikett fir den Ufanks-Toggle, engem Haaptwuert, engem Prozentsaz fir de Grafik, dem Text fir déi lescht Kaart, enger Akzentfaarf an engem Track mat engem kloere Beat. En 2D-Motion-Design-Film am 16:9-Format. Benotzt eng waarm, off-wäiss Leinwand, bal schwaarz Hannergrënn, eng fett Typographie an een liewegen orange Akzent. Den orange Punkt verbënnt all Szen: en fänkt an der Benotzerinterface un, gëtt zum Punkt iwwer engem Buschtaf, zitt e Fréijoersdiagramm no, wiisst zu enger Form a kënnt op der Schlusskaart zréck. E Cursor léisst den éischte Klick echt ausgesinn. Halt d'Bewegung schaarf a kontrolléiert, mat klenge Fréijoersiwwergäng a kenger Doudeger Zäit. Verbueden: Stockfootage, Gradienten, Glühwénkelen, Partikelausbréch, zoufälleg Iwwergäng a Bewegung, déi net mat engem Element verbonnen ass, dat schonn um Bildschierm ass. Ongeféier 15 Sekonnen, mat enger visueller Ännerung bei all grousse Beat. Opmaachen: E Cursor klickt op den orange Knäppchen nieft "Beweegung reduzéieren". D'Buschtawen béien sech a réckelen op hir Plaz, bis nëmmen nach "Beweegung" iwwreg bleift, mam orange Punkt iwwer dem "i". Fréijoer: De Punkt sprängt vum Wuert ewech a lant op engem Grafik. Säi Wee zitt eng Fréijoersäntwert, schiebt iwwer d'Zil a setzt sech nieft engem "+22%" Uruff. Form: De Punkt schéisst iwwer eng Linn, wiisst zu engem orange Krees a fëllt de Bild. E schwaarze gerundete Quadrat rotéiert sech dran, an dehnt sech dann zu enger Pille. D'Szen zitt sech zu engem eenzegen orange Punkt op Schwaarz zesummen. Schreift: Wierder wéi "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" a "SOUND" kreesen ëm den Punkt. De Krees vun der Schreift geet op an e Feld vu klenge Punkten. Weisen: D'Rasterfeld vergréissert sech a gëtt schwaarz, wouduerch déi lescht Kaart opgedeckt gëtt: " Opus 5.5 ", "Motion Designer" an "0 Keyframes". Zréck: den orange Punkt beweegt sech zeréck duerch den Hallefton, de Graf an den Toggle. Passt de leschte Frame mam éischte Bild un, sou datt d'Video propper leeft. 1. Eng HTML Datei, 1920x1080 mat 60fps. Berechent all visuell Elementer aus der Zäit an der seek(t): keng CSS Iwwergäng, Timer oder Zoustand tëscht de Frames. 2. Benotzt zougemaach Federe fir den Toggle, de sprëngende Punkt an de Graph. Zeechent de Graph vun der selwechter Federfunktioun, déi de Punkt beweegt. 3. Animéiert d'Buschtawen eenzel fir d'Transformatioun "Beweegung reduzéieren" op "Beweegung". Halt den orange Punkt um "i" bis en ufänkt ze sprangen. 4. Maacht den orange Krees, de rotéierende Quadrat an d'Pill a verschiddenen Zoustänn vun der selwechter Form. Behält seng Positioun a Bewegung bei all Transformatioun. 5. Plazéiert déi kreesfërmeg Wierder laanscht e kreesfërmegen Wee, da réckelt hir Buschtawen no bausse fir de Kader un d'Raster ze iwwerginn. 6. Zeechent den Hallefton als e Raster vu Punkten, deenen hir Gréisst dem orange Punkt entsprécht. Loosst en iwwer d'Kante vum Frame erauswuessen, ier Dir d'Ennkaart fräileet. 7. Synchroniséiert de Klick, d'Punktlandung, de Graph-Peak, d'Formännerungen an den endgültegen Titel mat de gemoossene Beats. Rendert ee Frame pro Beat fir de Pacing virum komplette Export ze kontrolléieren. De Grafik an den Punkt mussen déiselwecht Bewegung verfollegen, soss fillt sech d'Fréijoer falsch un. Halt den orange Akzent an all Szen konsequent. Gitt den ausgehenden an den ukommenden Text separat Timings, sou datt d'Buschtawen sech net iwwerlappen. Wann eng Form de Bildschierm fëllt, skaléiert se iwwer all véier Ecker eraus. Passt de Cursor, de Punkt an d'Typographie am éischten a leschte Frame un, fir e Schleifen-Stutter ze vermeiden. Frot mech no den Inputen, da weist mir de Beat Map a véier Stills (Toggle, Graph, kinetic Type, End Card), ier Dir dat komplett Video erstellt.
Ask me for: a short label for the opening toggle, one hero word, a percentage for the graph, the text for the final card, one accent color, and a track with a clear beat.
A 2D motion design film in 16:9. Use a warm off-white canvas, near-black backgrounds, bold typography and one vivid orange accent. The orange dot connects every scene: it starts in the UI, becomes the dot over a letter, traces a spring graph, grows into a shape and returns on the end card. A cursor makes the opening click feel real. Keep the motion sharp and controlled, with small spring overshoots and no dead time.
Banned: stock footage, gradients, glows, particle bursts, random transitions and motion that isn't connected to an element already on screen.
Around 15 seconds, with a visual change on every major beat.
Open: a cursor clicks the orange toggle beside "Reduce Motion". The letters bend and move into place until only "Motion" remains, with the orange dot above the "i".
Spring: the dot jumps away from the word and lands on a graph. Its path draws a spring response, overshoots the target and settles beside a "+22%" callout.
Shape: the dot shoots across a line, grows into an orange circle and fills the frame. A black rounded square rotates inside it, then stretches into a pill. The scene contracts to a single orange dot on black.
Type: words like "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" and "SOUND" orbit the dot. The circle of type opens out into a field of tiny dots.
Reveal: the halftone field expands and flips to black, revealing the final card: "Opus 5.5", "Motion designer." and "0 keyframes".
Return: the orange dot moves back through the halftone, graph and toggle. Match the final frame to the first so the video loops cleanly.
1. One HTML file, 1920x1080 at 60fps. Compute every visual from time inside seek(t): no CSS transitions, timers or state carried between frames.
2. Use closed-form springs for the toggle, bouncing dot and graph. Draw the graph from the same spring function that moves the dot.
3. Animate letters individually for the "Reduce Motion" to "Motion" transformation. Keep the orange dot attached to the "i" until it begins its jump.
4. Make the orange circle, rotating square and pill different states of the same shape. Preserve its position and motion through each transformation.
5. Place the orbiting words along a circular path, then move their letters outward to hand the frame over to the halftone grid.
6. Draw the halftone as a grid of dots whose sizes respond to the orange dot. Let it grow past the frame edges before revealing the end card.
7. Sync the click, dot landing, graph peak, shape changes and final title to measured beats. Render one frame per beat to check the pacing before the full export.
The graph and dot must follow the same motion or the spring will feel fake. Keep the orange accent consistent across every scene. Give outgoing and incoming text separate timing so letters don't overlap. When a shape fills the screen, scale it past all four corners. Match the cursor, dot and typography in the first and last frames to avoid a loop stutter.
Ask me for the inputs, then show me the beat map and four stills (toggle, graph, kinetic type, end card) before building the full video.
Ufro geholl vun Post @ultimaxbt.
- Modell
- Opus 5.5
- Stapel
- HTML
- Verëffentlecht
Maacht e Video wéi dësen
Maacht selwer sou Videoen – 7 Mol méi bëlleg wéi d'API – mat eiser Google Chrome Extensioun.. Funktionéiert mam Claude iwwer MCP: Dir beschreift d'Aufgab, an d'Extensioun këmmert sech ëm de Generatiounsprozess vum Ufro bis zur fäerdeger Datei. Si generéiert Videoen, setzt se zesummen, liest se aus a setzt se iwwer.
Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP