3D-Schabloun
Eng Schabloun fir verbessert Ufroen fir Echtzäit-3D-Videoen mat three.js. Konfiguréiert fir d' Prompt Motion Galerie - füügt Är eege Geschicht an.
Verbessert Ufro
Bau d' Prompt Motion Galerie, nei konzipéiert als en 3D-Raum vu Grafikkaarten op gekrëmmte Maueren, als eng eegestänneg HTML Säit mat three.js op. Stil: mëllt Dagesliicht a wäisst Raum am Prompt Motion sengem eegenen: schwaarz-wäiss, Geist, een orange Akzent. Déi speziell Opnam ass den Zréckzéien, wou d'Korridore vu Kaarte sech an d'Buschtawen opléisen PROMPT MOTION vun uewen gesinn. Bau alles drop op. Kamera: eng Filmkamera, keng Orbit-Steierung. All Opnam benotzt eng benannt Bewegung (Dolly, Kran, Orbit, Push-in, Rack-Fokus), déi no bannen an no baussen beweegt gëtt, an d'Kamera geet ni duerch d'Geometrie. Liicht a Materialien: e Schlëssel-, Fëll- a Randliicht mat mëllen Schied, eng Ëmweltkaart fir Reflexiounen, Niwwel fir Déift, physesch baséiert Materialien mat variéierter Rauheet, ACES Tonmapping. Näischt soll ausgesinn wéi en Standardmaterial. Bewegung: Saache reagéieren openeen (wat getraff gëtt, beweegt sech, wat nobäi ass, liicht op), ugedriwwe vu Federen oder einfacher Physik, ni linear Tweens. Verbueden: Standardmaterialien a Beliichtung, schwiewend Textlabels, Liicht op allem, en lues rotéierend Objet als ganz Iddi, alles wat wéi eng Tech-Demo ausgesäit. Schëss, ongeféier dräi Sekonnen all: 1. Makro um Rand vun enger Kaart a mëllt Liicht, dann de Fokus op säi Spillvideo riichten (e richtege Poster vun der Websäit). 2. Dolly-Réck: et ass eng vun Honnerte vu Kaarten op enger sanft gebéiter Mauer, déi all spillen; eng Well vun orangem Liicht leeft laanscht d'Mauer an all Kaart kippt liicht beim Passage. 3. Iwwer d'Mauer zéien: hannendrun bilden méi Maueren Gäng. 4. Eng Kaart fällt aus dem Scharnéier, schwenkt mat Gewiicht Richtung Kamera a setzt sech erëm fest; hire Prompt ass op hire Réck gedréckt a hieft sech als 3D-Typ of, Zeil fir Zeil. 5. Déi bekannt Opnam: wäit no hannen an no uewen zéien, während dat orange Liicht den O verfollegt. 6. Bezuelt d'Wuertmark a prompt-motion.com. 1. Eng HTML Datei, three.js vun engem CDN, kee Build-Schrëtt. Modelléiert alles am Code; keng erofgeluede Modeller a keng Texturen ausser de Videoposter vun der Säit fir d'Kaarte. 2. Benotzt MeshPhysicalMaterial, eng PMREM-Ëmfeld vu RoomEnvironment, mëll Schied, ACES Tonmapping an Antialiasing. Füügt Déifteschärft nëmmen op Opnamen derbäi, déi et brauchen. 3. Halt 60fps op engem Laptop. 4. Füügt e?render-Modus derbäi, wou all Frame aus der Zäit berechent gëtt (gesaat Zoufällegkeet, keng Auer), sou datt en mat Playwright an en MP4 mat 1920x1080 opgeholl ka ginn. 5. Maacht ee Bild pro Opnam, kuckt en un a korrigéiert alles wat flaach, mat Aliasen, ofgeschnidden oder schwéier ze liesen ass. Setzt Schiedverzerrung, soss kréien d'Uewerfläche gestreift Akne. Halt no an wäit ewech Ebenen enk, soss flimmert wäit ewech Uewerflächen. Seed all zoufälleg Zuel, soss stëmmt d'Renderung net mat der Virschau iwwereneen. Beschreift d'Haaptopnam an d'Lëscht vun de Fotoen a puer Zeilen, a baut se dann op, ouni mech eppes anescht ze froen. Gitt mir d' HTML Datei an eng 20-Sekonnen MP4 déi mam?render-Modus opgeholl gouf.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Bescht Resultat: Claude Opus 5.5 mat maximalem Ustrengungsniveau. Schabloun vu Prompt Motion; Video: Start ouni Ännerungen.
Maacht e Video wéi dësen
Maacht selwer sou Videoen – 7 Mol méi bëlleg wéi d'API – mat eiser Google Chrome Extensioun.. Funktionéiert mam Claude iwwer MCP: Dir beschreift d'Aufgab, an d'Extensioun këmmert sech ëm de Generatiounsprozess vum Ufro bis zur fäerdeger Datei. Si generéiert Videoen, setzt se zesummen, liest se aus a setzt se iwwer.





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP