Қызғылт сары нүктелік қозғалыс жүйесі
Сұрау
Маған мыналарды сұраңыз: бастапқы ауыстырып қосқыштың қысқаша атауы, бір батырлық сөз, графиктің пайызы, соңғы картаның мәтіні, бір екпін түсі және айқын ырғағы бар трек. 16:9 қатынасындағы 2D қозғалыс дизайны бар фильм. Жылы ақшыл кенеп, қара дерлік фондар, қалың типография және бір ашық қызғылт сары екпін пайдаланыңыз. Қызғылт сары нүкте әрбір көріністі байланыстырады: ол пайдаланушы интерфейсінде басталады, әріптің үстіндегі нүктеге айналады, серіппелі графикті сызады, пішінге айналады және соңғы картада қайтарылады. Курсор бастапқы шертуді шынайы сезіндіреді. Қозғалысты өткір және басқарылатын етіп сақтаңыз, кішкентай серіппелі асып кетулерсіз және өлі уақытсыз. Тыйым салынған: экрандағы элементпен байланысты емес кадрлар, градиенттер, жарқылдар, бөлшектердің жарылыстары, кездейсоқ ауысулар және қозғалыс. Шамамен 15 секунд, әрбір негізгі соққыда визуалды өзгеріс болады. Ашу: курсор "Қозғалысты азайту" жанындағы қызғылт сары түймені басады. Әріптер иіліп, тек "Қозғалыс" қалғанша орнына жылжиды, ал қызғылт сары нүкте "i" әрпінің үстінде болады. Көктем: нүкте сөзден секіріп, графикке түседі. Оның жолы серіппе реакциясын сызып, нысанадан асып түсіп, "+22%" белгісінің жанына орналасады. Пішіні: нүкте сызық бойымен ұшып, қызғылт сары шеңберге айналады және кадрды толтырады. Қара дөңгелек шаршы оның ішінде айналады, содан кейін дөңгелек пішінге айналады. Көрініс қара түстегі жалғыз қызғылт сары нүктеге дейін жиырылады. Түр: "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" және "SOUND" сияқты сөздер нүктенің айналасында айналады. Әріп шеңбері кішкентай нүктелер өрісіне ашылады. Ашу: жартылай реңк өрісі кеңейіп, қара түске өзгереді, нәтижесінде соңғы карта көрсетіледі: " Opus 5.5 ", "Қозғалыс дизайнері." және "0 негізгі кадрлар". Қайтару: қызғылт сары нүкте жартылай реңк, график және ауыстырып қосқыш арқылы кері жылжиды. Бейне таза қайталануы үшін соңғы кадрды бірінші кадрмен сәйкестендіріңіз. 1. Бір HTML файлы, 1920x1080, секундына 60 кадр жиілікте. seek(t) ішіндегі уақыт бойынша әрбір визуалды есептеу: кадрлар арасында CSS ауысулары, таймерлер немесе күйлер тасымалданбайды. 2. Ауыстыру, секіру нүктесі және график үшін тұйықталған серіппелерді пайдаланыңыз. Нүктені жылжытатын сол серіппе функциясынан графикті салыңыз. 3. «Қозғалысты азайту»-тан «Қозғалысқа» түрлендіру үшін әріптерді жеке-жеке анимациялаңыз. «i» әрпіне бекітілген қызғылт сары нүктені ол секіре бастағанша ұстап тұрыңыз. 4. Қызғылт сары шеңберді шаршыны айналдыра отырып, жасаңыз және бірдей пішіндегі әртүрлі күйлерді белгілеңіз. Әрбір түрлендіру кезінде оның орны мен қозғалысын сақтаңыз. 5. Айналадағы сөздерді шеңбер бойымен орналастырыңыз, содан кейін кадрды жартылай реңкті торға беру үшін олардың әріптерін сыртқа жылжытыңыз. 6. Жартылай реңкті өлшемдері қызғылт сары нүктеге сәйкес келетін нүктелер торы ретінде салыңыз. Соңғы картаны көрсетпес бұрын, оны кадрдың шеттерінен өткізіңіз. 7. Шертуді, нүктелік қонуды, график шыңын, пішін өзгерістерін және соңғы тақырыпты өлшенген соққылармен синхрондаңыз. Толық экспорттау алдында жылдамдықты тексеру үшін әр соққыға бір кадрдан көрсетіңіз. График пен нүкте бірдей қозғалысты орындауы керек, әйтпесе серіппе жалған болып көрінеді. Қызғылт сары екпінді әр көріністе біркелкі ұстаңыз. Әріптер қабаттасып кетпеуі үшін шығыс және кіріс мәтіндеріне бөлек уақыт беріңіз. Пішін экранды толтырған кезде, оны төрт бұрыштан өткізіп жіберіңіз. Циклдің тоқтап қалуын болдырмау үшін бірінші және соңғы кадрлардағы курсорды, нүктені және типографияны сәйкестендіріңіз. Толық бейнені жасамас бұрын менен кірістерді сұраңыз, содан кейін ырғақ картасын және төрт кадрды (ауыстыру, график, кинетикалық түрі, аяқталу картасы) көрсетіңіз.
Ask me for: a short label for the opening toggle, one hero word, a percentage for the graph, the text for the final card, one accent color, and a track with a clear beat.
A 2D motion design film in 16:9. Use a warm off-white canvas, near-black backgrounds, bold typography and one vivid orange accent. The orange dot connects every scene: it starts in the UI, becomes the dot over a letter, traces a spring graph, grows into a shape and returns on the end card. A cursor makes the opening click feel real. Keep the motion sharp and controlled, with small spring overshoots and no dead time.
Banned: stock footage, gradients, glows, particle bursts, random transitions and motion that isn't connected to an element already on screen.
Around 15 seconds, with a visual change on every major beat.
Open: a cursor clicks the orange toggle beside "Reduce Motion". The letters bend and move into place until only "Motion" remains, with the orange dot above the "i".
Spring: the dot jumps away from the word and lands on a graph. Its path draws a spring response, overshoots the target and settles beside a "+22%" callout.
Shape: the dot shoots across a line, grows into an orange circle and fills the frame. A black rounded square rotates inside it, then stretches into a pill. The scene contracts to a single orange dot on black.
Type: words like "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" and "SOUND" orbit the dot. The circle of type opens out into a field of tiny dots.
Reveal: the halftone field expands and flips to black, revealing the final card: "Opus 5.5", "Motion designer." and "0 keyframes".
Return: the orange dot moves back through the halftone, graph and toggle. Match the final frame to the first so the video loops cleanly.
1. One HTML file, 1920x1080 at 60fps. Compute every visual from time inside seek(t): no CSS transitions, timers or state carried between frames.
2. Use closed-form springs for the toggle, bouncing dot and graph. Draw the graph from the same spring function that moves the dot.
3. Animate letters individually for the "Reduce Motion" to "Motion" transformation. Keep the orange dot attached to the "i" until it begins its jump.
4. Make the orange circle, rotating square and pill different states of the same shape. Preserve its position and motion through each transformation.
5. Place the orbiting words along a circular path, then move their letters outward to hand the frame over to the halftone grid.
6. Draw the halftone as a grid of dots whose sizes respond to the orange dot. Let it grow past the frame edges before revealing the end card.
7. Sync the click, dot landing, graph peak, shape changes and final title to measured beats. Render one frame per beat to check the pacing before the full export.
The graph and dot must follow the same motion or the spring will feel fake. Keep the orange accent consistent across every scene. Give outgoing and incoming text separate timing so letters don't overlap. When a shape fills the screen, scale it past all four corners. Match the cursor, dot and typography in the first and last frames to avoid a loop stutter.
Ask me for the inputs, then show me the beat map and four stills (toggle, graph, kinetic type, end card) before building the full video.
Сұрау алынған жер пост @ultimaxbt.
- Модель
- Opus 5.5
- Стек
- HTML
- Жарияланған
Осындай видео түсіріңізші
Google Chrome кеңейтімімен осындай бейнелерді өзіңіз жасаңыз — API-ға қарағанда 7 есе арзан.. Claude пен MCP арқылы жұмыс істейді: сіз тапсырманы сипаттайсыз, ал кеңейтім генерация процесін шақырудан дайын файлға дейін өңдейді. Ол бейнелерді жасайды, құрастырады, дыбыстайды және аударады.
Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP