3D შაბლონი
შაბლონი რეალურ დროში 3D ვიდეოებისთვის გაუმჯობესებული მოთხოვნებისთვის three.js გამოყენებით. კონფიგურირებულია Prompt Motion გალერეისთვის - ჩასვით თქვენი საკუთარი ისტორია.
გაუმჯობესებული მოთხოვნა
შექმენით Prompt Motion გალერეა, რომელიც ხელახლა წარმოიდგინეთ, როგორც ვიდეო ბარათების 3D სივრცე მოხრილ კედლებზე,, როგორც ერთი დამოუკიდებელი HTML გვერდი three.js გამოყენებით. სტილი: რბილი დღის სინათლე და თეთრი სივრცე Prompt Motion ის მიერ: შავი და თეთრი, Geist, ერთი ნარინჯისფერი აქცენტით. საფირმო კადრი არის უკან დახევა, სადაც ბარათების დერეფნები ზემოდან დანახული ასოებად იხსნება - „სწრაფი მოძრაობა“.. ყველაფერი მისკენ ააწყვეთ. კამერა: ფირის კამერა და არა ორბიტის მართვის საშუალებები. თითოეული კადრი იყენებს ერთ სახელწოდებით აღჭურვილ მოძრაობას (ურიკა, ამწე, ორბიტა, შეყვანა, თაროს ფოკუსირება), რომელიც ნელა შედის და გამოდის და კამერა არასდროს გადის გეომეტრიას. სინათლე და მასალები: რბილი ჩრდილებით გამამხნევებელი, შემავსებელი და რგოლის განათება, არეკვლისთვის გარემოს რუკა, სიღრმისთვის ნისლი, სხვადასხვა უხეშობით ფიზიკურად დაფუძნებული მასალები, ACES ტონალური რუკა. არაფერი არ უნდა ჰგავდეს ნაგულისხმევ მასალას. მოძრაობა: საგნები რეაგირებენ ერთმანეთზე (რაც მოხვდება მოძრაობს, რაც ახლოსაა ანათებს), ამოძრავებთ ზამბარები ან მარტივი ფიზიკა და არასდროს წრფივი თვიენები. აკრძალულია: ნაგულისხმევი მასალები და განათება, მოტივტივე ტექსტური წარწერები, ყველაფერზე მანათობელი, ნელა მბრუნავი ობიექტი, როგორც მთელი იდეა, ყველაფერი, რაც ტექნოლოგიურ დემონსტრაციას ჰგავს. დარტყმები, თითოეული დაახლოებით სამი წამი: 1. მაკრო გადაიღეთ ერთი ბარათის კიდეზე რბილ შუქზე, შემდეგ ფოკუსირდით მის ვიდეოზე (საიტის რეალური პოსტერი). 2. ზურგზე გადაიხარეთ: ეს არის ერთ-ერთი ასობით ბარათიდან, რომლებიც ნაზად მოხრილი კედელითაა დაწყობილი; ნარინჯისფერი სინათლის ტალღა გადის კედელზე და თითოეული ბარათი ოდნავ იხრება, როდესაც ის გადის. 3. კედელზე მაღლა ასწიეთ: მის უკან, კიდევ უფრო მეტი კედელი ქმნის დერეფნებს. 4. ერთი ბარათი იშლება, წონით მოძრაობს კამერისკენ და ჩერდება; მისი მოთხოვნა დაბეჭდილია მის უკანა მხარეს და 3D შრიფტით იხსნება, ხაზი ხაზზე. 5. საფირმო კადრი: გაწიეთ შორს უკან და ზემოთ, სანამ ნარინჯისფერი შუქი O-ს ხაზს აკრავს. 6. დარჩით სიტყვიერ ნიშანზე და prompt-motion.com-ზე. 1. ერთი HTML ფაილი, three.js CDN-დან, აწყობის ეტაპის გარეშე. ყველაფრის მოდელირება კოდით; ჩამოტვირთული მოდელები და ტექსტურები არ არის, გარდა საიტის საკუთარი ვიდეო პოსტერებისა ბარათებისთვის. 2. გამოიყენეთ MeshPhysicalMaterial, RoomEnvironment-ის PMREM გარემო, რბილი ჩრდილები, ACES ტონის მეპინგი და ანტიალიასინგი. ველის სიღრმე დაამატეთ მხოლოდ იმ კადრებზე, რომლებსაც ეს სჭირდებათ. 3. ლეპტოპზე 60 კადრი/წმ სიხშირის რეჟიმის შენარჩუნება. 4. დაამატეთ?render რეჟიმი, სადაც ყველა კადრი გამოითვლება დროის მიხედვით (დათესილი შემთხვევითობა, საათის გარეშე), რათა მისი Playwright ით 1920x1080 ზომის MP4 ფორმატში ჩაწერა შესაძლებელი იყოს. 5. გადაიღეთ ერთი კადრი თითო კადრზე, დააკვირდით მას და გაასწორეთ ყველაფერი, რაც ბრტყელია, დაბნეული, ამოჭრილი ან ძნელად წასაკითხი. დააყენეთ ჩრდილის გადახრა, თორემ ზედაპირები ზოლიან აკნეს მსგავს ეფექტს მიიღებს. ახლო და შორეული სიბრტყეები მჭიდროდ შეინარჩუნეთ, თორემ შორეული ზედაპირები ციმციმებს. დააყენეთ ყველა შემთხვევითი რიცხვი, თორემ რენდერი არ დაემთხვევა წინასწარ გადახედვას. რამდენიმე სტრიქონით აღწერეთ ფირმის კადრი და კადრების სია, შემდეგ კი შექმენით ის ჩემთვის არაფრის მოთხოვნის გარეშე. მომეცით HTML ფაილი და 20 წამიანი MP4 ფაილი, რომელიც გადაღებულია?render რეჟიმით.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
საუკეთესო შედეგი: Claude Opus 5.5 მაქსიმალური ძალისხმევის დონით. შაბლონი Prompt Motion ის მიერ; ვიდეო: გაშვება რედაქტირების გარეშე.
ასეთი ვიდეო გააკეთე
ჩვენი Google Chrome გაფართოებით, თავად შექმენით ასეთი ვიდეოები — API-ზე 7-ჯერ უფრო იაფად.. Claude მუშაობს MCP საშუალებით: თქვენ აღწერთ დავალებას, ხოლო გაფართოება ამუშავებს გენერირების პროცესს მოთხოვნიდან დასრულებულ ფაილამდე. ის ქმნის ვიდეოებს, აწყობს მათ, ახმოვანებს და თარგმნის მათ.





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP