3D sniðmát
Sniðmát fyrir bættar leiðbeiningar fyrir rauntíma 3D myndbönd með three.js. Stillt fyrir Prompt Motion myndasafnið — settu inn þína eigin sögu.
Bætt fyrirmæli
Smíðaðu Prompt Motion galleríið, endurhannað sem þrívíddarrými með skjákortum á bogadregnum veggjum, sem eina sjálfstæða HTML síðu með three.js. Stíll: mjúkt dagsbirta og hvítt rými í eigin myndum frá Prompt Motion: svart og hvítt, Geist, ein appelsínugult hlekk.. Undirskriftarmyndin er afturdrátturinn þar sem spilin leysast upp í stafina SKÝR HREYFING séð ofan frá. Byrjaðu allt í átt að henni. Myndavél: filmumyndavél, ekki stýringar á sporbraut. Hvert skot notar eina tilgreinda hreyfingu (vagn, krani, sporbraut, ýta inn, rekkifókus), færða inn og út, og myndavélin fer aldrei í gegnum rúmfræði. Ljós og efni: lykil-, fyllingar- og brúnarljós með mjúkum skuggum, umhverfiskort fyrir endurskin, þoka fyrir dýpt, efnisleg byggð efni með mismunandi hrjúfleika, ACES tónakortlagning. Ekkert ætti að líta út eins og sjálfgefið efni. Hreyfing: hlutir bregðast hver við öðrum (það sem lendir hreyfist, það sem er nálægt lýsir upp), knúið áfram af fjöðrum eða einfaldri eðlisfræði, aldrei línulegum millipunktum. Bannað: sjálfgefið efni og lýsing, fljótandi textamerki, glóandi ljós á öllu, hægt snúandi hlutur sem heildarhugmyndin, allt sem lítur út eins og tæknikynning. Skot, um þrjár sekúndur hvert: 1. Makrómynd af brún eins spils í mjúku ljósi, síðan fókusinn færður á myndbandið sem er í spilun (alvöru veggspjald af síðunni). 2. Dollback: þetta er eitt af hundruðum spilum á mjúklega sveigðum vegg, öll í spilun; bylgja af appelsínugulu ljósi liggur meðfram veggnum og hvert spil hallar örlítið þegar það fer framhjá. 3. Lyftið ykkur upp og yfir vegginn: fyrir aftan það mynda fleiri veggi ganga. 4. Eitt spil losnar, sveiflast með þyngd að myndavélinni og sest; fyrirsögnin er prentuð á bakhlið þess og lyftist af sem þrívíddarletur, línu fyrir línu. 5. Einkennismyndin: dragið langt aftur og upp á meðan appelsínugula ljósið rekur O-ið. 6. Sest að orðamerkinu og prompt-motion.com. 1. Ein HTML skrá, three.js skrár frá CDN, ekkert smíðaskref. Búið til líkan í kóða; engar niðurhalaðar gerðir og engar áferðir nema myndbandsplakatar síðunnar fyrir kortin. 2. Notið MeshPhysicalMaterial, PMREM umhverfi frá RoomEnvironment, mjúka skugga, ACES tónakortlagningu og andstæðingar. Bætið aðeins við dýptarskerpu í myndum sem þurfa á því að halda. 3. Haltu 60fps á fartölvu. 4. Bættu við?render-stillingu þar sem hver rammi er reiknaður út frá tíma (sáð handahófskennd röðun, engin klukka), svo hægt sé að taka hann upp með Playwright í MP4 skrá í 1920x1080. 5. Taktu einn ramma í hverja mynd, skoðaðu hann og lagaðu allt sem er flatt, með skástriki, klippt eða erfitt að lesa. Stilltu skuggaskekkju, annars fá yfirborð röndóttar akneskjur. Haltu nálægum og fjarlægum fleti þéttum, annars blikka fjarlægir fletir. Fræðið hverja handahófskennda tölu, annars mun birtingin ekki passa við forskoðunina. Lýstu undirskriftarmyndinni og myndatökulistanum í nokkrum línum og byggðu hana síðan upp án þess að spyrja mig um neitt annað. Gefðu mér HTML skrána og 20 sekúndna MP4 skrá sem tekin var með?render stillingunni.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Besti árangur: Claude Opus 5.5 með hámarksáreynslu. Sniðmát eftir Prompt Motion; myndband: ræst án breytinga.
Gerðu svona myndband
Búðu til svona myndbönd sjálfur — sjö sinnum ódýrara en með forritaskilunum — með Google Chrome viðbótinni okkar.. Virkar með Claude í gegnum MCP: þú lýsir verkefninu og viðbótin sér um myndunarferlið frá fyrirmælum til fullunninnar skráar. Hún býr til myndbönd, setur þau saman, raddsetur þau og þýðir þau.





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP