Նարնջագույն կետերի շարժման համակարգ
Հուշում
Հարցրեք ինձ՝ բացման անջատիչի կարճ պիտակ, մեկ հերոս բառ, գրաֆիկի տոկոս, վերջնական քարտի տեքստ, մեկ շեշտադրման գույն և հստակ ռիթմով երգ։ 2D շարժական դիզայնի ֆիլմ 16:9 հարաբերակցությամբ: Օգտագործեք տաք սպիտակ կտավ, գրեթե սև ֆոն, համարձակ տպագրություն և մեկ վառ նարնջագույն շեշտադրում: Նարնջագույն կետը միացնում է յուրաքանչյուր տեսարանը. այն սկսվում է UI-ից, դառնում է կետ տառի վրայից, գծում է զսպանակային գրաֆիկ, աճում է՝ ստանալով ձև և վերադառնում վերջնական քարտի վրա: Կուրսորը սկզբնական սեղմումը դարձնում է իրական: Պահպանեք շարժումը սուր և վերահսկվող՝ զսպանակային փոքր գերազանցումներով և առանց մեռյալ ժամանակի: Արգելված են՝ արխիվային կադրեր, գրադիենտներ, փայլեր, մասնիկների պոռթկումներ, պատահական անցումներ և շարժում, որը կապված չէ էկրանին արդեն իսկ առկա որևէ տարրի հետ։ Մոտ 15 վայրկյան, յուրաքանչյուր հիմնական հարվածի վրա տեսողական փոփոխությամբ։ Բացել. կուրսորը սեղմում է «Շարժումը նվազեցնելու» կողքին գտնվող նարնջագույն անջատիչի վրա: Տառերը ծռվում և տեղաշարժվում են իրենց տեղերը, մինչև մնում է միայն «Շարժում»-ը՝ «i»-ի վերևում գտնվող նարնջագույն կետով: Զսպանակ. կետը ցատկում է բառից և կանգ առնում գրաֆիկի վրա։ Դրա ընթացքը զսպանակային արձագանք է ստանում, գերազանցում է թիրախը և կանգ առնում «+22%» ազդանշանի կողքին։ Ձև. կետը անցնում է գծի վրայով, մեծանում է՝ վերածվելով նարնջագույն շրջանի և լցնում կադրը։ Սև կլորացված քառակուսին պտտվում է դրա ներսում, ապա ձգվում է՝ վերածվելով հաբի։ Տեսարանը կծկվում է՝ սևի վրա հայտնվելով մեկ նարնջագույն կետ։ Տիպ. կետի շուրջ պտտվում են այնպիսի բառեր, ինչպիսիք են՝ «ԶՊՐԻՆԳՆԵՐ», «ՀԵՍՏԱՑՈՒՄ», «ԿԻՆԵՏԻԿ ՏԻՊ», «3D» և «ՁԱՅՆ»։ Տիպի շրջանակը բացվում է փոքրիկ կետերի դաշտում։ Բացահայտում. կիսատոնային դաշտը լայնանում է և դառնում սև՝ բացահայտելով վերջնական քարտը՝ «Opus 5.5», «Շարժման դիզայներ» և «0 բանալիային կադրեր»։ Վերադարձ. նարնջագույն կետը հետ է շարժվում կիսատոնի, գրաֆիկի և անջատիչի միջով։ Համապատասխանեցրեք վերջին կադրը առաջինին, որպեսզի տեսանյութը մաքուր կրկնվի։ 1. Մեկ HTML ֆայլ, 1920x1080 60 կադր/վրկ արագությամբ: Հաշվարկել յուրաքանչյուր տեսողական seek(t)-ի ներսում ժամանակից՝ առանց CSS անցումների, ժամանակաչափերի կամ կադրերի միջև փոխանցվող վիճակի: 2. Օգտագործեք փակ ձևի զսպանակներ անջատիչի, ցատկող կետի և գրաֆիկի համար: Նկարեք գրաֆիկը նույն զսպանակային ֆունկցիայից, որը տեղաշարժում է կետը: 3. «Շարժումը նվազեցնելու» «Շարժման» փոխակերպման համար անիմացրեք տառերը առանձին-առանձին: Պահեք նարնջագույն կետը կցված «i»-ին, մինչև այն սկսի ցատկել: 4. Նարնջագույն շրջանը դարձրեք, պտտվող քառակուսին և դեղահաբը նույն ձևի տարբեր վիճակներում։ Պահպանեք դրա դիրքը և շարժումը յուրաքանչյուր ձևափոխության ընթացքում։ 5. Շրջանաձև շարժվող բառերը տեղադրեք շրջանաձև գծի երկայնքով, ապա դրանց տառերը տեղափոխեք դեպի դուրս՝ շրջանակը կիսատոնային ցանցի վրա փոխանցելու համար։ 6. Կիսալթոնը նկարեք կետերի ցանցի տեսքով, որոնց չափերը համապատասխանում են նարնջագույն կետին: Թողեք, որ այն մեծանա շրջանակի եզրերից այն կողմ, նախքան վերջնական քարտը բացելը: 7. Սինքրոնացրեք սեղմումը, կետի վայրէջքը, գրաֆիկի գագաթնակետը, ձևի փոփոխությունները և վերջնական վերնագիրը չափված հարվածների հետ: Արտադրեք մեկ կադր յուրաքանչյուր հարվածի համար՝ ռիթմը ստուգելու համար մինչև լրիվ արտահանումը: Գրաֆիկը և կետը պետք է նույն շարժումով շարժվեն, հակառակ դեպքում զսպանակը կեղծ կթվա։ Պահպանեք նարնջագույն շեշտադրումը հաստատուն բոլոր տեսարաններում։ Ելքային և մուտքային տեքստերը պետք է առանձին ժամանակագրվեն, որպեսզի տառերը չհամընկնեն։ Երբ պատկերը լցնում է էկրանը, այն մասշտաբավորեք բոլոր չորս անկյուններից այն կողմ։ Համապատասխանեցրեք կուրսորը, կետը և տպագրությունը առաջին և վերջին կադրերում՝ ցիկլի կակազումից խուսափելու համար։ Հարցրեք ինձ մուտքային տվյալները, ապա ցույց տվեք բիթային քարտեզը և չորս լուսանկար (անջատիչ, գրաֆիկ, կինետիկ տեսակ, ավարտի քարտ)՝ նախքան ամբողջական տեսանյութը հավաքելը։
Ask me for: a short label for the opening toggle, one hero word, a percentage for the graph, the text for the final card, one accent color, and a track with a clear beat.
A 2D motion design film in 16:9. Use a warm off-white canvas, near-black backgrounds, bold typography and one vivid orange accent. The orange dot connects every scene: it starts in the UI, becomes the dot over a letter, traces a spring graph, grows into a shape and returns on the end card. A cursor makes the opening click feel real. Keep the motion sharp and controlled, with small spring overshoots and no dead time.
Banned: stock footage, gradients, glows, particle bursts, random transitions and motion that isn't connected to an element already on screen.
Around 15 seconds, with a visual change on every major beat.
Open: a cursor clicks the orange toggle beside "Reduce Motion". The letters bend and move into place until only "Motion" remains, with the orange dot above the "i".
Spring: the dot jumps away from the word and lands on a graph. Its path draws a spring response, overshoots the target and settles beside a "+22%" callout.
Shape: the dot shoots across a line, grows into an orange circle and fills the frame. A black rounded square rotates inside it, then stretches into a pill. The scene contracts to a single orange dot on black.
Type: words like "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" and "SOUND" orbit the dot. The circle of type opens out into a field of tiny dots.
Reveal: the halftone field expands and flips to black, revealing the final card: "Opus 5.5", "Motion designer." and "0 keyframes".
Return: the orange dot moves back through the halftone, graph and toggle. Match the final frame to the first so the video loops cleanly.
1. One HTML file, 1920x1080 at 60fps. Compute every visual from time inside seek(t): no CSS transitions, timers or state carried between frames.
2. Use closed-form springs for the toggle, bouncing dot and graph. Draw the graph from the same spring function that moves the dot.
3. Animate letters individually for the "Reduce Motion" to "Motion" transformation. Keep the orange dot attached to the "i" until it begins its jump.
4. Make the orange circle, rotating square and pill different states of the same shape. Preserve its position and motion through each transformation.
5. Place the orbiting words along a circular path, then move their letters outward to hand the frame over to the halftone grid.
6. Draw the halftone as a grid of dots whose sizes respond to the orange dot. Let it grow past the frame edges before revealing the end card.
7. Sync the click, dot landing, graph peak, shape changes and final title to measured beats. Render one frame per beat to check the pacing before the full export.
The graph and dot must follow the same motion or the spring will feel fake. Keep the orange accent consistent across every scene. Give outgoing and incoming text separate timing so letters don't overlap. When a shape fills the screen, scale it past all four corners. Match the cursor, dot and typography in the first and last frames to avoid a loop stutter.
Ask me for the inputs, then show me the beat map and four stills (toggle, graph, kinetic type, end card) before building the full video.
Հուշումը վերցված է գրառում @ultimaxbt.
- Մոդել
- Opus 5.5
- Սկուտեղ
- HTML
- Հրապարակված
Նկարեք այսպիսի տեսանյութ
Ստեղծեք նմանատիպ տեսանյութեր ինքներդ՝ 7 անգամ ավելի էժան, քան API-ը՝ մեր Google Chrome ընդլայնման միջոցով։. Աշխատում է Claude հետ MCP միջոցով. դուք նկարագրում եք առաջադրանքը, իսկ ընդլայնումը կարգավորում է ստեղծման գործընթացը՝ հուշումից մինչև պատրաստի ֆայլը։ Այն ստեղծում է տեսանյութեր, հավաքում դրանք, հնչյունավորում և թարգմանում դրանք։
Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP