3D ձևանմուշ
three.js միջոցով իրական ժամանակի 3D տեսանյութերի բարելավված հուշումների ձևանմուշ։ Կարգավորված է Prompt Motion պատկերասրահի համար՝ տեղադրեք ձեր սեփական պատմությունը։
Բարելավված հուշում
Կառուցեք Prompt Motion պատկերասրահը, որը վերապատկերացված է որպես կոր պատերի վրա տեղադրված տեսաքարտերի եռաչափ տարածություն, որպես մեկ ինքնուրույն HTML էջ՝ օգտագործելով three.js: Ոճ՝ մեղմ ցերեկային լույս և սպիտակ տարածություն Prompt Motion ի սեփական տարբերակով՝ սև ու սպիտակ, Geist, մեկ նարնջագույն շեշտադրում ։ Ստորագրության կադրը հետ քաշվելը, որտեղ քարտերի միջանցքները վերածվում են վերևից երևացող «Արագ շարժում» տառերի։ է։ Կառուցեք ամեն ինչ դրա ուղղությամբ։ Տեսախցիկ. ժապավենային տեսախցիկ, ոչ թե ուղեծրի կառավարման մեխանիզմներ: Յուրաքանչյուր կադր օգտագործում է մեկ անվանական շարժում (սայլակ, կռունկ, ուղեծիր, ներս մղել, դարակային ֆոկուս), որը հեշտությամբ մուտքագրվում և դուրս է գալիս, և տեսախցիկը երբեք չի անցնում երկրաչափության միջով: Լույս և նյութեր. հիմնական, լցնող և եզրային լույս՝ մեղմ ստվերներով, միջավայրի քարտեզ՝ արտացոլանքների համար, մառախուղ՝ խորության համար, ֆիզիկապես հիմնված նյութեր՝ տարբեր կոպտությամբ, ACES տոնային քարտեզագրում: Ոչինչ չպետք է նման լինի լռելյայն նյութի: Շարժում. իրերը արձագանքում են միմյանց (հարվածվածը շարժվում է, մոտակայքում գտնվողը լուսավորվում է), շարժվում են զսպանակներով կամ պարզ ֆիզիկայով, երբեք գծային թվիններով։ Արգելված են՝ լռելյայն նյութեր և լուսավորություն, լողացող տեքստային պիտակներ, ամեն ինչի վրա լույսեր, դանդաղ պտտվող առարկա՝ որպես ամբողջ գաղափար, ամեն ինչ, որը նման է տեխնոլոգիական ցուցադրության։ Հարվածներ, յուրաքանչյուրը մոտ երեք վայրկյան։ 1. Մակրո արեք մեկ քարտի եզրին մեղմ լույսի ներքո, ապա կենտրոնացեք դրա նվագարկվող տեսանյութի վրա (կայքից իրական պաստառ): 2. Թեքվեք մեջքով. սա հարյուրավոր քարտերից մեկն է, որոնք բոլորը խաղում են մեղմորեն կոր պատի վրա. նարնջագույն լույսի ալիք է անցնում պատի երկայնքով, և յուրաքանչյուր քարտ մի փոքր թեքվում է, երբ անցնում է: 3. Բարձրացեք և բարձրացեք պատի վրայով. դրա ետևում ավելի շատ պատեր են ձևավորում միջանցքներ: 4. Մեկ քարտը պոկվում է, ծանրությամբ թեքվում է դեպի տեսախցիկը և կանգ է առնում. դրա հուշումը տպագրված է դրա հետևի մասում և բարձրանում է եռաչափ տիպով՝ տող առ տող: 5. Ֆիրմային կադր. քաշեք շատ հետ և վեր, մինչ նարնջագույն լույսը գծում է O-ն: 6. Հանգստացեք բառային նշանի և prompt-motion.com կայքի վրա: 1. Մեկ HTML ֆայլ, three.js CDN-ից, առանց կառուցման քայլի։ Ամեն ինչ մոդելավորեք կոդով. ներբեռնված մոդելներ և տեքստուրաներ չկան, բացառությամբ կայքի սեփական տեսապաստառների՝ քարտերի համար։ 2. Օգտագործեք MeshPhysicalMaterial-ը, RoomEnvironment-ի PMREM միջավայրը, մեղմ ստվերները, ACES տոնային քարտեզագրումը և հակաալիազացումը: Ավելացրեք դաշտի խորություն միայն այն կադրերում, որոնք դրա կարիքն ունեն: 3. Պահեք 60fps արագությամբ նոութբուքի վրա։ 4. Ավելացրեք?render ռեժիմ, որտեղ յուրաքանչյուր կադր հաշվարկվում է ժամանակից (սերմնավորված պատահականություն, առանց ժամացույցի), որպեսզի այն կարողանա ձայնագրվել Playwright միջոցով MP4 ձևաչափով՝ 1920x1080 չափսով։ 5. Յուրաքանչյուր կադրի համար նկարեք մեկ կադր, նայեք դրան և շտկեք ցանկացած հարթ, կեղծված, կտրված կամ դժվար ընթեռնելի հատված։ Սահմանեք ստվերի թեքությունը, հակառակ դեպքում մակերեսները կստանան շերտավոր պզուկներ: Պահեք մոտ և հեռու հարթությունները ամուր, հակառակ դեպքում հեռավոր մակերեսները կթարթեն: Տեղադրեք բոլոր պատահական թվերը, հակառակ դեպքում ռենդերինգը չի համապատասխանի նախադիտմանը: Նկարագրեք ստորագրված կադրը և կադրերի ցանկը մի քանի տողով, ապա կառուցեք այն առանց ինձնից որևէ այլ բան հարցնելու։ Տվեք ինձ HTML ֆայլը և?render ռեժիմով նկարահանված 20 վայրկյանանոց MP4 ։
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Լավագույն արդյունք՝ Claude Opus 5.5 ՝ առավելագույն ջանքերի մակարդակով։ Շաբլոնը՝ Prompt Motion ի կողմից։ Տեսանյութ՝ թողարկում առանց խմբագրումների։
Նկարեք այսպիսի տեսանյութ
Ստեղծեք նմանատիպ տեսանյութեր ինքներդ՝ 7 անգամ ավելի էժան, քան API-ը՝ մեր Google Chrome ընդլայնման միջոցով։. Աշխատում է Claude հետ MCP միջոցով. դուք նկարագրում եք առաջադրանքը, իսկ ընդլայնումը կարգավորում է ստեղծման գործընթացը՝ հուշումից մինչև պատրաստի ֆայլը։ Այն ստեղծում է տեսանյութեր, հավաքում դրանք, հնչյունավորում և թարգմանում դրանք։





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP