यूआई स्थितियों के माध्यम से आकार में परिवर्तन
तत्पर
मुझसे ये जानकारी मांगें: 8 से 12 यूआई स्टेट्स जो मैं चाहता हूं कि शेप में बदलें (जैसे बटन, लोडर, प्लेयर, स्लाइडर, टॉगल, टैब, चार्ट, कमांड पैलेट, टोस्ट), पूरी तरह से काला और सफेद या एक एक्सेंट कलर, और लगभग 120 BPM एक रॉयल्टी-फ्री गाना (जैसे मिक्सकिट, व्यावसायिक उपयोग के लिए मुफ्त)। ड्रिबल-स्तर का यूआई मोशन। एक ही आकार, कभी नहीं कटता: हर स्थिति में एक ही तत्व अपना आकार, त्रिज्या और रंग बदलता रहता है, जबकि उसकी सामग्री एक छोटे से ब्लर के साथ बदलती रहती है। कर्सर वास्तविक क्लिक और ड्रैग के साथ हर बदलाव को नियंत्रित करता है। हल्का गर्म-धूसर कैनवास, काले और सफेद घटक, एक साफ यूआई फ़ॉन्ट (Geist)। हर जगह स्प्रिंग, ज़्यादा से ज़्यादा थोड़ा सा ओवरशूट। कैमरा ज़ूम करता है ताकि हर स्थिति फ्रेम को भर दे। आखिरी फ्रेम पहला फ्रेम होता है, इसलिए यह लूप करता है। प्रतिबंधित: उछाल भरी सहजता, कणों का विस्फोट, चमक, यूआई क्रोम पर ग्रेडिएंट, बेमेल आइकन स्ट्रोक, निष्क्रिय समय, टेम्पलेट जैसा दिखने वाला कुछ भी। 120 BPM, 7 बार, हर बीट पर कुछ न कुछ होता है। बटन → लोडर → चेक → डायनामिक आइलैंड → प्ले/पॉज़ मॉर्फ वाला म्यूज़िक प्लेयर → प्रोग्रेस बार को स्क्रॉल करें → यह एक वॉल्यूम स्लाइडर बन जाता है जो अधिकतम से आगे खींचने पर फैलता है → एक टॉगल बीट को चालू करता है → नॉब एक लिक्विड टैब इंडिकेटर बन जाता है → टैब एक चार्ट में खुलते हैं जो स्वयं बनता है, होवर करने पर एक टूलटिप के साथ → यह ⌘K में सिमट जाता है → फ़िल्टर करने के लिए टाइप करें → एंटर → टोस्ट → वापस बटन पर। 1. एक HTML फ़ाइल, वर्गाकार 1440x1440। प्रत्येक शैली की गणना seek(t) के अंदर समय से की जाती है: कोई CSS ट्रांज़िशन नहीं, कोई टाइमर नहीं, फ़्रेमों के बीच कोई स्थिति नहीं ले जाई जाती। 2. स्प्रिंग एक बंद-रूप चरण प्रतिक्रिया है। एक मान जो लक्ष्य को कई बार बदलता है, प्रत्येक परिवर्तन पर एक स्प्रिंग का योग होता है, इसलिए यह समय का एक शुद्ध फलन बना रहता है। 3. टैब इंडिकेटर के दोनों किनारे अलग-अलग स्प्रिंग पर चलते हैं, इसलिए आगे वाला किनारा पीछे वाले किनारे से आगे तक खिंचता है। टॉगल नॉब के लिए भी यही ट्रिक लागू होती है। 4. ड्रैग एक प्रकार का सीधा हेरफेर है: जब तक कर्सर को दबाए रखा जाता है, तब तक उसकी स्थिति से मान की गणना की जाती है। छोड़ने पर यह वापस उसी स्थान पर आ जाता है जहाँ यह था। 5. बीट ग्रिड के लिए numpy का उपयोग करके गाने का विश्लेषण करें और डाउनबीट से शुरू करें। प्रत्येक UI ध्वनि को उसके मापे गए शिखर के अनुसार रखें। 6. Playwright के साथ रेंडर करें: प्रति फ्रेम 4 सबफ्रेम, मोशन ब्लर के लिए ffmpeg tmix के साथ 60fps पर ब्लेंड किया गया। 7. पूर्ण रेंडर से पहले प्रति बीट एक फ्रेम रेंडर करें। ग्रिड से बाहर, तंग या पढ़ने में मुश्किल किसी भी चीज़ को ठीक करें। कैमरा स्केल या टेक्स्ट को धुंधला करने वाली किसी भी चीज़ पर 'विल-चेंज' का प्रयोग कभी न करें। मॉर्फिंग कंटेनर के अंदर बदलने वाले टेक्स्ट के लिए अलग-अलग प्रवेश और निकास समय की आवश्यकता होती है, अन्यथा वह ओवरलैप हो जाता है। अंतिम फ्रेम को पहले फ्रेम के समान बनाएं, जिसमें कर्सर की स्थिति और गति भी शामिल हो, अन्यथा लूप अटक जाएगा। कोड लिखने से पहले, मुझसे इनपुट मांगें और फिर मुझे बीट ग्रिड पर स्टेट लिस्ट दिखाएं।
Ask me for: 8 to 12 UI states I want the shape to become (e.g. button, loader, player, slider, toggle, tabs, chart, command palette, toast), pure black and white or one accent color, and a royalty-free song around 120 BPM (e.g. Mixkit, free for commercial use).
Dribbble-level UI motion. One shape, never cut: every state is the same element morphing its size, radius and color while its content swaps with a short blur. A cursor drives every change with real clicks and drags. Light warm-gray canvas, black and white components, one clean UI font (Geist). Springs everywhere, a tiny overshoot at most. The camera zooms so each state fills the frame. The last frame is the first frame, so it loops.
Banned: bouncy easing, particle bursts, glows, gradients on UI chrome, mismatched icon strokes, dead time, anything that looks like a template.
120 BPM, 7 bars, something happens on every beat.
Button → loader → check → dynamic island → music player with a play/pause morph → scrub the progress bar → it becomes a volume slider that stretches when dragged past max → a toggle flips on the beat → the knob becomes a liquid tab indicator → the tabs open into a chart that draws itself, with a tooltip on hover → it collapses into ⌘K → type to filter → enter → toast → back to the button.
1. One HTML file, square 1440x1440. Every style is computed from time inside seek(t): no CSS transitions, no timers, no state carried between frames.
2. Springs are closed-form step responses. A value that changes target many times is the sum of one spring per change, so it stays a pure function of time.
3. The tab indicator's two edges ride different springs, so the leading edge stretches ahead of the trailing one. Same trick for the toggle knob.
4. Drags are direct manipulation: while the cursor is held, the value is computed from its position. On release it springs back from wherever it was.
5. Analyze the song with numpy for the beat grid and start on a downbeat. Place every UI sound by its measured peak.
6. Render with Playwright: 4 subframes per frame, blended with ffmpeg tmix for motion blur at 60fps.
7. Render one frame per beat before the full render. Fix anything off the grid, cramped or hard to read.
Never put will-change on anything the camera scales or the text renders blurry. Text that swaps inside a morphing container needs its own enter and exit timing or it overlaps. Make the last frame identical to the first, cursor position and speed included, or the loop stutters.
Ask me for the inputs, then show me the state list on the beat grid before you write any code.
प्रॉम्प्ट से लिया गया डाक @twoclipping.
- नमूना
- Opus 5.5
- ढेर
- HTML + Playwright
- प्रकाशित
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