Modelo 3D
Un modelo para mellorar as indicacións para vídeos 3D en tempo real usando three.js. Configurado para a galería Prompt Motion: insira a súa propia historia.
Aviso mellorado
Crea a galería Prompt Motion, reimaxinada como un espazo 3D de tarxetas de vídeo sobre paredes curvas, como unha páxina HTML independente con three.js. Estilo: luz diúrna suave e espazo branco na propia obra de Prompt Motion: branco e negro, Geist, un acento laranxa. A foto característica é o retroceso onde os corredores de cartas se resolven nas letras MOVEMENTO INSTANTÁNEO visto desde arriba. Constrúe todo cara a ela. Cámara: unha cámara de película, non controis de órbita. Cada toma usa un movemento con nome (carretiña, grúa, órbita, empurrar cara a dentro, enfoque en cremalleira), con movementos de entrada e saída graduais, e a cámara nunca atravesa a xeometría. Luz e materiais: unha luz clave, de recheo e de bordo con sombras suaves, un mapa de ambiente para os reflexos, néboa para a profundidade, materiais baseados na física con rugosidade variada, mapeado de tons ACES. Nada debería parecerse a un material predeterminado. Movemento: as cousas reaccionan entre si (o que golpean móvese, o que está preto ilumínase), impulsadas por resortes ou física simple, nunca interpolacións lineais. Prohibido: materiais e iluminación predeterminados, etiquetas de texto flotantes, brillo en todo, un obxecto que xira lentamente como idea principal, calquera cousa que pareza unha demostración tecnolóxica. Disparos, duns tres segundos cada un: 1. Macro no bordo dunha carta con luz suave, despois enfoque no vídeo que se está reproducindo (un póster real do sitio). 2. Parte traseira en plano: é unha das centos de cartas nunha parede lixeiramente curva, todas reproducíndose; unha onda de luz laranxa percorre a parede e cada carta inclínase lixeiramente ao pasar. 3. Levantarse e superar a parede: detrás dela, máis paredes forman corredores. 4. Unha carta despréndese, oscila cara á cámara con peso e aséntase; a súa indicación está impresa no seu dorso e levántase como tipo 3D, liña por liña. 5. A toma característica: tirar cara atrás e cara arriba mentres a luz laranxa debuxa o O. 6. Decantarse pola marca denominativa e por prompt-motion.com. 1. Un ficheiro HTML, three.js dunha CDN, sen pasos de compilación. Modelar todo en código; sen modelos descargados e sen texturas, agás os pósteres de vídeo das tarxetas do propio sitio. 2. Usa MeshPhysicalMaterial, un entorno PMREM de RoomEnvironment, sombras suaves, mapeado de tons ACES e antialiasing. Engade profundidade de campo só nas tomas que o precisen. 3. Mantén 60 fps nun portátil. 4. Engade un modo de renderización onde cada fotograma se calcula a partir do tempo (aleatoriedade sementada, sen reloxo), para que se poida capturar con Playwright nun MP4 con 1920x1080. 5. Captura un fotograma por toma, mírao e corrixe calquera cousa plana, con alias, recorte ou difícil de ler. Define a polarización da sombra ou as superficies aparecerán raias acneicas. Mantén os planos próximos e afastados axustados ou as superficies distantes parpadearán. Sementa todos os números aleatorios ou a renderización non coincidirá coa vista previa. Describe a imaxe característica e a lista de imaxes en poucas liñas e despois constrúea sen preguntarme nada máis. Dáme o ficheiro HTML e un MP4 de 20 segundos capturado co modo?render.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Mellor resultado: Claude Opus 5.5 co nivel de esforzo máximo. Modelo de Prompt Motion; vídeo: lanzamento sen edicións.
Fai un vídeo coma este
Crea vídeos coma estes ti mesmo (7 veces máis barato que coa API) coa nosa extensión de Google Chrome.. Funciona con Claude a través de MCP: describes a tarefa e a extensión xestiona o proceso de xeración desde a solicitude ata o ficheiro final. Xera vídeos, ensamblaos, ponlles voz e tradúceos.





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP