Oranssi pisteliikejärjestelmä
Kehote
Pyydä minulta: lyhyt otsikko aloituspainikkeelle, yksi sankarisana, prosenttiosuus kaaviolle, teksti viimeiselle kortille, yksi korostusväri ja kappale, jolla on selkeä rytmi. 2D-liikesuunnitteluelokuva 16:9-kuvasuhteessa. Käytä lämmintä luonnonvalkoista kangasta, lähes mustaa taustaa, rohkeaa typografiaa ja yhtä kirkkaan oranssia aksenttia. Oranssi piste yhdistää jokaisen kohtauksen: se alkaa käyttöliittymästä, muuttuu kirjaimen pisteeksi, piirtää jousikuvion, kasvaa muodoksi ja palaa loppukortille. Kohdistin saa aloitusklikkauksen tuntumaan todelliselta. Pidä liike terävänä ja hallittuna, pienillä jousiliikkeillä ja ilman viivettä. Kielletyt: arkistovideot, liukuvärit, hehkut, hiukkaspurkaukset, satunnaiset siirtymät ja liike, joka ei ole yhteydessä näytöllä jo olevaan elementtiin. Noin 15 sekuntia, visuaalinen muutos jokaisella isolla tahdilla. Avaa: kursori napsauttaa oranssia kytkintä "Vähennä liikettä" -kohdan vieressä. Kirjaimet taipuvat ja siirtyvät paikoilleen, kunnes jäljellä on vain "Liike" ja oranssi piste on "i"-kirjaimen yläpuolella. Jousi: piste hyppää pois sanasta ja laskeutuu kuvaajalle. Sen rata piirtää jousireaktion, ylittää kohteen ja asettuu "+22%" -huomautuksen viereen. Muoto: piste liikkuu viivan poikki, kasvaa oranssiksi ympyräksi ja täyttää kuvan. Musta pyöreä neliö pyörii sen sisällä ja venyy sitten pilleriksi. Kohtaus kutistuu yhdeksi oranssiksi pisteeksi mustalla pohjalla. Tyyppi: sanat kuten "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" ja "SOUND" kiertävät pistettä. Tyyppiympyrä avautuu pienten pisteiden muodostamaksi kentäksi. Näytä: rasterikenttä laajenee ja muuttuu mustaksi paljastaen viimeisen kortin: " Opus 5.5 ", "Liikesuunnittelija" ja "0 avainkehystä". Paluu: oranssi piste liikkuu taaksepäin rasteroinnin, kaavion ja vaihtopainikkeen läpi. Sovita viimeinen kehys ensimmäiseen, jotta video toistuu siististi. 1. Yksi HTML tiedosto, 1920x1080, 60 fps. Laske jokainen visualisointi ajasta seek(t):n sisällä: ei CSS siirtymiä, ajastimia tai tiloja kehysten välillä. 2. Käytä suljetun muotoisia jousia vipukytkimessä, pomppivassa pisteessä ja kuvaajassa. Piirrä kuvaaja samasta jousifunktiosta, joka liikuttaa pistettä. 3. Animoi kirjaimia yksi kerrallaan "Piilota liike" -muunnokselle "Liike". Pidä oranssi piste kiinni "i"-kirjaimessa, kunnes se aloittaa hyppynsä. 4. Tee oranssista ympyrästä, pyörivästä neliöstä ja muodosta saman muotoisia eri tiloja. Säilytä sen sijainti ja liike jokaisen muunnoksen ajan. 5. Aseta kiertävät sanat ympyränmuotoista rataa pitkin ja siirrä sitten niiden kirjaimia ulospäin antaaksesi kehyksen puolisävyruudukolle. 6. Piirrä rasteriruudukko pisteistä, joiden koot vastaavat oranssia pistettä. Anna sen kasvaa kehyksen reunojen yli ennen kuin paljastat päätykortin. 7. Synkronoi klikkaus, pisteen laskeutuminen, kuvaajan huippu, muodonmuutokset ja lopullinen otsikko mitattuihin iskuihin. Renderöi yksi kehys iskua kohden tarkistaaksesi tahdin ennen täyttä vientiä. Kaavion ja pisteen on seurattava samaa liikettä, muuten jousi tuntuu epäaidon tuntuiselta. Pidä oranssi aksentti yhtenäisenä jokaisessa kohtauksessa. Anna lähtevälle ja saapuvalle tekstille erillinen ajoitus, jotta kirjaimet eivät mene päällekkäin. Kun muoto täyttää näytön, skaalaa se kaikkien neljän kulman yli. Yhdistä kursori, piste ja typografia ensimmäisessä ja viimeisessä ruudussa välttääksesi silmukan pätkimisen. Pyydä minulta syötteet, näytä sitten iskukartta ja neljä still-kuvaa (vaihto, kuvaaja, kineettinen tyyppi, lopetuskortti) ennen kuin rakennat koko videon.
Ask me for: a short label for the opening toggle, one hero word, a percentage for the graph, the text for the final card, one accent color, and a track with a clear beat.
A 2D motion design film in 16:9. Use a warm off-white canvas, near-black backgrounds, bold typography and one vivid orange accent. The orange dot connects every scene: it starts in the UI, becomes the dot over a letter, traces a spring graph, grows into a shape and returns on the end card. A cursor makes the opening click feel real. Keep the motion sharp and controlled, with small spring overshoots and no dead time.
Banned: stock footage, gradients, glows, particle bursts, random transitions and motion that isn't connected to an element already on screen.
Around 15 seconds, with a visual change on every major beat.
Open: a cursor clicks the orange toggle beside "Reduce Motion". The letters bend and move into place until only "Motion" remains, with the orange dot above the "i".
Spring: the dot jumps away from the word and lands on a graph. Its path draws a spring response, overshoots the target and settles beside a "+22%" callout.
Shape: the dot shoots across a line, grows into an orange circle and fills the frame. A black rounded square rotates inside it, then stretches into a pill. The scene contracts to a single orange dot on black.
Type: words like "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" and "SOUND" orbit the dot. The circle of type opens out into a field of tiny dots.
Reveal: the halftone field expands and flips to black, revealing the final card: "Opus 5.5", "Motion designer." and "0 keyframes".
Return: the orange dot moves back through the halftone, graph and toggle. Match the final frame to the first so the video loops cleanly.
1. One HTML file, 1920x1080 at 60fps. Compute every visual from time inside seek(t): no CSS transitions, timers or state carried between frames.
2. Use closed-form springs for the toggle, bouncing dot and graph. Draw the graph from the same spring function that moves the dot.
3. Animate letters individually for the "Reduce Motion" to "Motion" transformation. Keep the orange dot attached to the "i" until it begins its jump.
4. Make the orange circle, rotating square and pill different states of the same shape. Preserve its position and motion through each transformation.
5. Place the orbiting words along a circular path, then move their letters outward to hand the frame over to the halftone grid.
6. Draw the halftone as a grid of dots whose sizes respond to the orange dot. Let it grow past the frame edges before revealing the end card.
7. Sync the click, dot landing, graph peak, shape changes and final title to measured beats. Render one frame per beat to check the pacing before the full export.
The graph and dot must follow the same motion or the spring will feel fake. Keep the orange accent consistent across every scene. Give outgoing and incoming text separate timing so letters don't overlap. When a shape fills the screen, scale it past all four corners. Match the cursor, dot and typography in the first and last frames to avoid a loop stutter.
Ask me for the inputs, then show me the beat map and four stills (toggle, graph, kinetic type, end card) before building the full video.
Kehote otettu osoitteesta lähettää @ultimaxbt.
- Malli
- Opus 5.5
- Pino
- HTML
- Julkaistu
Tee tällainen video
Tee tällaisia videoita itse – seitsemän kertaa halvemmalla kuin API:n kautta – Google Chrome -laajennuksellamme.. Toimii Claude kanssa MCP kautta: sinä kuvailet tehtävän, ja laajennus hoitaa luontiprosessin kehotteesta valmiiseen tiedostoon. Se luo videoita, kokoaa ne, äänittää ne ja kääntää ne.
Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP