Puntu laranja mugimendu sistema
Galdetu
Eskatu iezadazu: hasierako etengailurako etengailurako etiketa labur bat, hitz garrantzitsu bat, grafikorako ehuneko bat, azken txartelaren testua, azentu-kolore bat eta erritmo garbia duen pista bat. 2D mugimendu-diseinuko film bat 16:9 formatuan. Erabili mihise zuri-zuria epela, atzeko plano ia beltzak, tipografia ausarta eta laranja kolore biziko azentu bat. Puntu laranjak eszena guztiak lotzen ditu: erabiltzaile-interfazean hasten da, letra baten gaineko puntu bihurtzen da, malguki-grafiko bat marrazten du, forma bat hartzen du eta amaierako txartelean itzultzen da. Kurtsore batek hasierako klik erreala sentiarazten du. Mantendu mugimendua zorrotz eta kontrolatua, malguki-gainditze txikiekin eta denbora hilik gabe. Debekatuta: stockeko irudiak, gradienteak, distirak, partikula-leherketak, ausazko trantsizioak eta pantailan dagoeneko dagoen elementu bati lotuta ez dagoen mugimendua. 15 segundo inguru, taupada nagusi bakoitzean aldaketa bisual batekin. Ireki: kurtsore batek "Mugimendua Murriztu" ondoko laranja koloreko etengailuan klik egiten du. Letrak tolestu eta lekuz aldatzen dira "Mugimendua" bakarrik geratu arte, puntu laranja "i" gainean duela. Malgukia: puntua hitzetik aldendu eta grafiko batean gelditzen da. Bere bideak malguki-erantzun bat marrazten du, helburua gainditzen du eta "+% 22" dei baten ondoan gelditzen da. Forma: puntua lerro bat zeharkatzen du, zirkulu laranja batean hazten da eta markoa betetzen du. Karratu biribildu beltz bat biratzen da barruan, eta gero pilula batean luzatzen da. Eszena puntu laranja bakar batera uzkurtzen da beltzean. Mota: "MALGUKIAK", "ERRESPETATZEA", "TIPO ZINETIKOA", "3D" eta "SOINUA" bezalako hitzak puntuaren inguruan orbitatzen dira. Motaren zirkulua puntu txikien eremu batean irekitzen da. Erakutsi: erdi-tonuko eremua zabaldu eta beltzez aldatzen da, azken txartela agerian utziz: " Opus 5.5 ", "Mugimendu-diseinatzailea" eta "0 gako-fotograma". Itzulera: puntu laranja atzera mugitzen da erdi-tonuan, grafikoan eta txandakatzailean zehar. Lotu azken fotograma lehenengoarekin bideoa garbi errepika dadin. 1. HTML fitxategi bat, 1920x1080 60 fps-tan. Kalkulatu seek(t)-ren barruko denboratik aurrerako irudi guztiak: ez CSS trantsiziorik, tenporizadorerik edo egoerarik fotogramen artean. 2. Erabili malguki itxiak txandakatzailerako, puntu errebotatuarentzat eta grafikoarentzat. Marraztu grafikoa puntua mugitzen duen malguki-funtzio beretik. 3. Animatu letrak banan-banan "Mugimendua murriztu" "Mugimendura" eraldaketarako. Mantendu puntu laranja "i"-ri lotuta jauzia hasi arte. 4. Egin laranja koloreko zirkulua, biratzen ari den karratua eta pilula forma bereko egoera desberdinetan. Mantendu bere posizioa eta mugimendua eraldaketa bakoitzean. 5. Jarri orbitan dauden hitzak bide zirkular batean zehar, eta gero mugitu letrak kanpora markoa erdi-tonuko saretari emateko. 6. Marraztu erdi-tonua puntu laranja koloreko puntuari dagokion tamainako puntuen sare gisa. Utzi markoaren ertzak gainditzen amaitzen den txartela agerian utzi aurretik. 7. Sinkronizatu klik, puntuen lurreratzea, grafikoaren gailurra, forma aldaketak eta azken izenburua neurtutako taupada guztiekin. Errendatu fotograma bat taupada bakoitzeko, erritmoa egiaztatzeko esportazio osoa egin aurretik. Grafikoak eta puntuak mugimendu bera jarraitu behar dute, bestela malgukia faltsua izango da. Mantendu laranja koloreko azentua eszena guztietan koherentea. Eman irteerako eta sarrerako testuari denbora bereizia, letrak ez gainjartzeko. Forma batek pantaila betetzen duenean, eskalatu lau izkinak gaindituz. Lotu kurtsorea, puntua eta tipografia lehenengo eta azken fotogrametan begizta-tarteka saihesteko. Eskatu sarrerak, eta gero erakutsi erritmo-mapa eta lau argazki (txandakatua, grafikoa, mota zinetikoa, amaierako txartela) bideo osoa eraiki aurretik.
Ask me for: a short label for the opening toggle, one hero word, a percentage for the graph, the text for the final card, one accent color, and a track with a clear beat.
A 2D motion design film in 16:9. Use a warm off-white canvas, near-black backgrounds, bold typography and one vivid orange accent. The orange dot connects every scene: it starts in the UI, becomes the dot over a letter, traces a spring graph, grows into a shape and returns on the end card. A cursor makes the opening click feel real. Keep the motion sharp and controlled, with small spring overshoots and no dead time.
Banned: stock footage, gradients, glows, particle bursts, random transitions and motion that isn't connected to an element already on screen.
Around 15 seconds, with a visual change on every major beat.
Open: a cursor clicks the orange toggle beside "Reduce Motion". The letters bend and move into place until only "Motion" remains, with the orange dot above the "i".
Spring: the dot jumps away from the word and lands on a graph. Its path draws a spring response, overshoots the target and settles beside a "+22%" callout.
Shape: the dot shoots across a line, grows into an orange circle and fills the frame. A black rounded square rotates inside it, then stretches into a pill. The scene contracts to a single orange dot on black.
Type: words like "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" and "SOUND" orbit the dot. The circle of type opens out into a field of tiny dots.
Reveal: the halftone field expands and flips to black, revealing the final card: "Opus 5.5", "Motion designer." and "0 keyframes".
Return: the orange dot moves back through the halftone, graph and toggle. Match the final frame to the first so the video loops cleanly.
1. One HTML file, 1920x1080 at 60fps. Compute every visual from time inside seek(t): no CSS transitions, timers or state carried between frames.
2. Use closed-form springs for the toggle, bouncing dot and graph. Draw the graph from the same spring function that moves the dot.
3. Animate letters individually for the "Reduce Motion" to "Motion" transformation. Keep the orange dot attached to the "i" until it begins its jump.
4. Make the orange circle, rotating square and pill different states of the same shape. Preserve its position and motion through each transformation.
5. Place the orbiting words along a circular path, then move their letters outward to hand the frame over to the halftone grid.
6. Draw the halftone as a grid of dots whose sizes respond to the orange dot. Let it grow past the frame edges before revealing the end card.
7. Sync the click, dot landing, graph peak, shape changes and final title to measured beats. Render one frame per beat to check the pacing before the full export.
The graph and dot must follow the same motion or the spring will feel fake. Keep the orange accent consistent across every scene. Give outgoing and incoming text separate timing so letters don't overlap. When a shape fills the screen, scale it past all four corners. Match the cursor, dot and typography in the first and last frames to avoid a loop stutter.
Ask me for the inputs, then show me the beat map and four stills (toggle, graph, kinetic type, end card) before building the full video.
Gomendioa hemendik hartua mezua @ultimaxbt.
- Modeloa
- Opus 5.5
- Pila
- HTML
- Argitaratua
Egin bideo bat honelako
Egin bideo hauek zeuk —APIa baino 7 aldiz merkeago— gure Google Chrome luzapenarekin.. Claude MCP bidez funtzionatzen du: zuk deskribatzen duzu zeregina, eta luzapenak sorkuntza prozesua kudeatzen du gonbitetik amaitutako fitxategiraino. Bideoak sortzen ditu, muntatzen ditu, ahotsa jartzen die eta itzultzen ditu.
Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP