3D txantiloia
Txantiloi bat three.js erabiliz denbora errealeko 3D bideoetarako hobetutako gonbitetarako. Prompt Motion galeriarako konfiguratuta: txertatu zure istorioa.
Hobetutako gonbidapena
Eraiki Prompt Motion galeria, horma kurbatuetan dauden bideo-txartelen 3D espazio gisa birpentsatua, HTML orrialde independente gisa three.js erabiliz. Estiloa: egun-argi leuna eta espazio zuria Prompt Motion en beraren estiloan: zuri-beltza, Geist, laranja azentu bat. Sinadura-argazkia goitik ikusitako PROMPT MOTION letrekin osatzen diren karten korridoreak atzera tiratzea da. Dena horren harira eraiki. Kamera: film-kamera bat, ez orbita-kontrolak. Plano bakoitzak mugimendu izendatu bat erabiltzen du (gurditxoa, garabia, orbita, bultzada, rack fokua), barrura eta kanpora joanez, eta kamerak ez du inoiz geometria zeharkatzen. Argia eta materialak: itzal leunak dituen giltza-argia, betegarri-argia eta ertz-argia, islapen ingurune-mapa, sakonerarako lainoa, zimurtasun aldakorreko material fisikoak, ACES tonu-mapaketa. Ezerk ez luke lehenetsitako material baten itxura izan behar. Mugimendua: gauzek elkarri erreakzionatzen dute (jotzen dena mugitzen da, gertu dagoena pizten da), malgukiek edo fisika sinpleek bultzatuta, inoiz ez interpolazio linealek. Debekatuta: material eta argiztapen lehenetsiak, testu-etiketa flotatzaileak, denetan distira egitea, ideia oso gisa poliki biratzen den objektu bat, demo teknologiko baten itxura duen edozer. Planoak, hiru segundo ingurukoak bakoitza: 1. Makro argazkia karta baten ertzean argi leunean, eta gero fokua erreproduzitzen ari den bideoan (guneko poster erreala). 2. Atzealdea gurpilarekin: ehunka txarteletako bat da, horma kurbatu batean, denak erreproduzitzen; argi laranja uhin bat doa horman zehar eta karta bakoitza apur bat okertzen da pasatzen den heinean. 3. Altxatu hormaren gainetik: atzean, beste horma batzuek korridoreak osatzen dituzte. 4. Karta bat askatu, kamerarantz pisuz kulunkatzen da eta finkatzen da; bere gonbidapena atzealdean inprimatuta dago eta 3D letra gisa altxatzen da, lerroz lerro. 5. Plano sinadura: tira atzerantz eta gora argi laranjak O marrazten duen bitartean. 6. Finkatu hitz-markan eta prompt-motion.com-en. 1. HTML fitxategi bat, CDN bateko three.js, eraikuntza urratsik gabe. Dena kodean modelatu; deskargatutako modelorik gabe, eta testurarik gabe, guneak berak dituen txarteletarako bideo-posterrak izan ezik. 2. Erabili MeshPhysicalMaterial, RoomEnvironment-eko PMREM ingurune bat, itzal leunak, ACES tonu-mapeaketak eta antialiasing-a. Gehitu eremu-sakonera behar duten planoetan bakarrik. 3. Mantendu 60 fps-ko abiadura ordenagailu eramangarri batean. 4. Gehitu?render modu bat, non fotograma bakoitza denboratik kalkulatzen den (ausazkotasun hazia, erlojurik gabe), Playwright -ekin MP4 batean 1920x1080 tan harrapatu ahal izateko. 5. Argazki bakoitzeko fotograma bat hartu, begiratu eta zuzendu irudi lauak, aliasdunak, moztuak edo irakurtzeko zailak direnak. Ezarri itzal-alborapena, edo gainazalek marradun aknea izango dute. Mantendu hurbileko eta urruneko planoak estu, edo urruneko gainazalak keinuka arituko dira. Ausazko zenbaki guztiak hautatu, edo errendatzea ez da aurrebistarekin bat etorriko. Deskribatu plano nagusia eta planoen zerrenda lerro gutxitan, eta gero eraiki ezazu beste ezer galdetu gabe. Eman iezadazu HTML fitxategia eta?render moduan hartutako 20 segundoko MP4 bat.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Emaitza onena: Claude Opus 5.5 ahalegin maila maximoarekin. Txantiloia Prompt Motion ek egina; bideoa: ediziorik gabe abiarazi.
Egin bideo bat honelako
Egin bideo hauek zeuk —APIa baino 7 aldiz merkeago— gure Google Chrome luzapenarekin.. Claude MCP bidez funtzionatzen du: zuk deskribatzen duzu zeregina, eta luzapenak sorkuntza prozesua kudeatzen du gonbitetik amaitutako fitxategiraino. Bideoak sortzen ditu, muntatzen ditu, ahotsa jartzen die eta itzultzen ditu.





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP