Solicitud para demo reel
La sugerencia más popular en Prompt Motion: una solicitud de una sola línea para que Opus 5.5 demuestre sus habilidades en diseño de movimiento. Nuestra versión revisada añade la indicación que faltaba, y sigue sin requerir nada de ti.
Mensaje mejorado
Un vídeo de presentación de diseño de movimiento 15 segundos que demuestra que eres un diseñador de movimiento de clase mundial. Concepto: tu elección (por ejemplo, "la tinta se convierte en tipografía que se convierte en arquitectura"). Comprométete con él y nómbralo en una línea antes de empezar. Cada toma se crea a partir de la anterior: las formas, el texto y el color se transforman en la siguiente escena en lugar de cortarse o desvanecerse. Una tipografía (Geist, Inter o una fuente de visualización en negrita de Google Fonts), una paleta de como máximo tres colores más blanco y negro, un lenguaje de cámara consistente. Muestra una variedad de elementos: tipo cinético, transformación de formas, un momento de 2D a 3D, un momento de datos o interfaz de usuario y un título final. Asigna la misma cantidad de tiempo a cada uno. Prohibido: explosiones de partículas, brillos, destellos de lente, vibración de la cámara, división RGB, fundidos cruzados, degradados genéricos, suavizado con rebote, duraciones superiores a medio segundo, cualquier cosa que parezca una plantilla. 120 BPM, algo sucede en cada tiempo. Primer compás: gancho. Luego, una técnica por compás, cada una fluyendo desde la anterior. Último compás completo: el momento más intenso. Medio compás final: título final, y el último cuadro coincide con el primero para que se repita en bucle. 1. Un archivo HTML de 1920x1080. Cada estilo se calcula a partir del tiempo dentro de window.seek(t): sin animaciones CSS, sin temporizadores, sin estado que se mantenga entre fotogramas. 2. Utilice la función de suavizado de resorte y exponencial expresada como una función del tiempo. El desenfoque sigue la velocidad y la dirección en movimientos rápidos. 3. Escribe una banda sonora en código con la Web Audio API (OfflineAudioContext): un bombo en cada tiempo, un aumento de volumen en el último compás completo, un golpe en cada cambio de escena. Conviértela a WAV. 4. Renderiza con Playwright a 60 fps, 3 subfotogramas por fotograma mezclados con ffmpeg tmix para desenfoque de movimiento, luego multiplexa el audio. 5. Antes de renderizar completamente, renderiza un fotograma por compás y revísalos. Corrige cualquier elemento que esté desordenado, fuera de ritmo, superpuesto o difícil de leer. Cuéntame el concepto y muéstrame un storyboard paso a paso, luego créalo sin pedirme nada más. Entrégame el MP4 final.
A 15-second motion design showreel that proves you are a world-class motion designer. Concept: your pick (e.g. "ink becomes type becomes architecture"). Commit to it and name it in one line before you start. Every shot is made out of the previous one: shapes, type and color transform into the next scene instead of cutting or fading.
One typeface (Geist, Inter or a bold display face from Google Fonts), a palette of at most three colors plus black and white, one consistent camera language.
Show range: kinetic type, shape morphing, a 2D-to-3D moment, a data or UI moment, and an end title. Give each one an equal share of the time.
Banned: particle bursts, glows, lens flares, camera shake, RGB split, crossfades, generic gradients, bouncy easing, holds longer than half a second, anything that looks like a template.
120 BPM, something happens on every beat.
First bar: hook. Then one technique per bar, each flowing out of the last. Last full bar: the strongest moment. Final half bar: end title, and the final frame matches the first so it loops.
1. One HTML file at 1920x1080. Every style is computed from time inside window.seek(t): no CSS animations, no timers, no state carried between frames.
2. Use spring and exponential easing written as functions of time. Blur follows speed and direction on fast moves.
3. Write a soundtrack in code with the Web Audio API (OfflineAudioContext): a kick on every beat, a riser into the last full bar, a hit on each scene change. Render it to WAV.
4. Render with Playwright at 60fps, 3 subframes per frame blended with ffmpeg tmix for motion blur, then mux the audio.
5. Before the full render, render one frame per beat and look at them. Fix anything cluttered, off the beat, overlapping or hard to read.
Tell me the concept and show a beat-by-beat storyboard, then build it without asking me anything else. Give me the final MP4.
Mejor resultado: Claude Opus 5.5 con el máximo esfuerzo. Plantilla de Prompt Motion; vídeo: reproducción sin editar.
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