Plantilla 3D
Plantilla para mejorar las indicaciones en vídeos 3D en tiempo real mediante three.js. Configurada para la galería Prompt Motion: inserta tu propia historia.
Mensaje mejorado
Construye la galería Prompt Motion, reinventada como un espacio 3D de tarjetas de video en paredes curvas, como una página HTML autocontenida con three.js. Estilo: Luz diurna suave y espacio en blanco en la propia Prompt Motion: blanco y negro, Geist, un acento naranja. La toma emblemática es el retroceso donde los pasillos de cartas se resuelven en las letras PROMPT MOTION visto desde arriba. Construye todo en torno a ella. Cámara: una cámara de cine, no controles orbitales. Cada toma utiliza un movimiento específico (dolly, grúa, órbita, acercamiento, enfoque selectivo), con movimientos suaves de entrada y salida, y la cámara nunca atraviesa la geometría. Iluminación y materiales: luz principal, luz de relleno y luz de contorno con sombras suaves, mapa de entorno para reflejos, niebla para profundidad, materiales basados en la física con rugosidad variada, mapeo de tonos ACES. Nada debe parecer un material predeterminado. Movimiento: los objetos reaccionan entre sí (lo que se golpea se mueve, lo que está cerca se ilumina), impulsado por resortes o física simple, nunca mediante interpolaciones lineales. Prohibido: materiales e iluminación predeterminados, etiquetas de texto flotantes, brillos en todo, un objeto que gira lentamente como idea principal, cualquier cosa que parezca una demostración tecnológica. Tomas de aproximadamente tres segundos cada una: 1. Macro en el borde de una tarjeta con luz suave, luego enfoque en su video en reproducción (un póster real del sitio). 2. Dolly back: es una de cientos de tarjetas en una pared ligeramente curva, todas reproduciéndose; una onda de luz naranja recorre la pared y cada tarjeta se inclina ligeramente al pasar. 3. Grúa hacia arriba y sobre la pared: detrás de ella, más paredes forman pasillos. 4. Una tarjeta se desencaja, se balancea hacia la cámara con peso y se asienta; su mensaje está impreso en su parte posterior y se levanta como tipografía 3D, línea por línea. 5. La toma distintiva: aleja mucho y sube mientras la luz naranja traza la O. 6. Enfoca en el logotipo y prompt-motion.com. 1. Un archivo HTML, three.js desde una CDN, sin paso de compilación. Modelar todo en código; sin modelos descargados y sin texturas, excepto los pósteres de vídeo propios del sitio para las tarjetas. 2. Utilice MeshPhysicalMaterial, un entorno PMREM de RoomEnvironment, sombras suaves, mapeo de tonos ACES y suavizado de bordes. Añada profundidad de campo solo en las tomas que lo requieran. 3. Mantén 60 fps en una computadora portátil. 4. Añadir un modo de renderizado donde cada fotograma se calcula a partir del tiempo (aleatoriedad con semilla, sin reloj), para que pueda capturarse con Playwright en un MP4 de 1920x1080. 5. Captura un fotograma por toma, obsérvalo y corrige cualquier imagen plana, con aliasing, recortada o difícil de leer. Ajusta el sesgo de las sombras, o las superficies presentarán rayas. Mantén los planos cercanos y lejanos juntos, o las superficies distantes parpadearán. Genera una semilla para cada número aleatorio, o el renderizado no coincidirá con la vista previa. Describe la toma característica y la lista de tomas en pocas líneas, luego créala sin pedirme nada más. Dame el archivo HTML y un MP4 de 20 segundos capturado con el modo de renderizado.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Mejor resultado: Claude Opus 5.5 con el máximo esfuerzo. Plantilla de Prompt Motion; vídeo: reproducción sin editar.
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