Vídeo de lanzamiento de producto con estilo de papel
Inmediato
Crea un vídeo de 15 segundos con gráficos en movimiento que explique {{PRODUCT}}. HyperFrames + GSAP, sin voz en off, sin imágenes.
Estilo: lienzo ligero como el papel, notas con rotulador que se pueden dibujar, física real, tipografía cinética enorme,
Interruptores de luz/oscuridad bruscos, una idea nueva cada 1,5–2 s, un sonido en cada golpe.
COPIA: lee {{POSITIONING_DOCS}} primero. {{ONE_LINER}} Para {{AUDIENCE}}. {{WHAT_IT_DOES}}
Nombra lo que aprende el producto, nunca la abstracción.
NORMAS
- Sin elementos cromados (barra de desplazamiento, código de tiempo, FPS, encabezados). Sin jerga de animación en pantalla.
("aplastar", "taquiar", "aliviar"...). Cada palabra se dirige al comprador.
- Sin resultados inventados: sin porcentajes, multiplicadores, nombres de clientes ni cifras.
- Nunca utilice: {{BANNED_WORDS}}.
- Logotipo: marca real {{LOGO_FILE}} + " {{PRODUCT}} " en {{WORDMARK_FONT}}; nunca un archivo de logotipo enmarcado.
ARTESANÍA
- Colores {{COLOR_CANVAS}} / {{COLOR_INK}} / {{COLOR_ACCENT_1}} / {{COLOR_ACCENT_2}}; notas en el
acentos; modo oscuro = carbón que coincide con la paleta.
- Fuentes {{BRAND_FONTS}}; Anton para tipografía cinética; Advertencia sobre escritura a mano mediante stroke-dashoffset.
- Relajación real, aplastamiento/estiramiento, escalonamiento, superposición, piel de cebolla, untar, seguimiento. Compruebe el
Primero el registro HyperFrames. Establezca cada estado inicial en t=0 (seguro para búsquedas); nunca cubra una salida.
Un movimiento principal por transición; nada de empuje/deslizamiento/rotación-balanceo genéricos.
- Música en secciones: los tambores caen en el interruptor oscuro y mientras la pelota está en el aire, golpea hacia atrás.
en la tipografía y el logotipo. Efectos de sonido: estallidos, garabatos de pluma, silbidos, subimpacto del logotipo. CC0 o generado
solamente; fuentes de registro. Maestro -14 LUFS, -2 dBTP, medido nuevamente después de la codificación AAC.
Create a 15s motion-graphics film explaining {{PRODUCT}}. HyperFrames + GSAP, no voiceover, no footage.
Style: paper-light canvas, marker notes that draw on, real physics, huge kinetic type,
hard light/dark switches, a new idea every 1.5–2 s, a sound on every hit.
COPY: read {{POSITIONING_DOCS}} first. {{ONE_LINER}} For {{AUDIENCE}}. {{WHAT_IT_DOES}}
Name what the product learns, never the abstraction.
RULES
- No chrome (scrubber, timecode, fps, headers). No animator jargon on screen
("squash", "stagger", "easing"...). Every word speaks to the buyer.
- No invented results: no %, multipliers, customer names or figures.
- Never use: {{BANNED_WORDS}}.
- Logo: real mark {{LOGO_FILE}} + "{{PRODUCT}}" in {{WORDMARK_FONT}}; never a boxed logo file.
CRAFT
- Colours {{COLOR_CANVAS}} / {{COLOR_INK}} / {{COLOR_ACCENT_1}} / {{COLOR_ACCENT_2}}; notes in the
accents; dark mode = charcoal matching the palette.
- Fonts {{BRAND_FONTS}}; Anton for kinetic type; Caveat handwriting via stroke-dashoffset.
- Real easing, squash/stretch, stagger, overlap, onion skin, smear, follow-through. Check the
HyperFrames registry first. Set every from-state at t=0 (seek-safe); never cover an exit.
One primary move per transition; no generic push/slide/rotate-swing.
- Music in sections: drums drop on the dark switch and while the ball is airborne, slam back
on the type and the logo. SFX: pops, pen scribbles, whooshes, logo sub-hit. CC0 or generated
only; log sources. Master -14 LUFS, -2 dBTP, re-measured after AAC encode.
Mensaje tomado de correo @ik_builds.
- Modelo
- Opus 5.5
- Esfuerzo
- Promedio
- Iteraciones
- One-shot
- Pila
- HyperFrames + GSAP
- Publicado
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