τρισδιάστατο πρότυπο
Ένα πρότυπο για βελτιωμένες προτροπές για βίντεο 3D σε πραγματικό χρόνο χρησιμοποιώντας three.js. Διαμορφωμένο για τη συλλογή Prompt Motion —εισάγετε τη δική σας ιστορία.
Βελτιωμένη προτροπή
Δημιουργήστε η γκαλερί Prompt Motion, επαναπροσδιορισμένη ως ένας τρισδιάστατος χώρος με κάρτες βίντεο σε καμπύλους τοίχους, ως μία αυτοτελή σελίδα HTML με three.js. Στυλ: απαλό φως ημέρας και λευκός χώρος από την Prompt Motion: ασπρόμαυρο, Geist, μία πορτοκαλί πινελιά. Το χαρακτηριστικό πλάνο είναι το τράβηγμα προς τα πίσω όπου οι διάδρομοι των καρτών διαλύονται στα γράμματα PROMPT MOTION όπως φαίνεται από ψηλά. Κατασκευάστε τα πάντα προς αυτήν. Κάμερα: μια φιλμ κάμερα, όχι χειριστήρια τροχιάς. Κάθε λήψη χρησιμοποιεί μία συγκεκριμένη κίνηση (ντόλι, γερανός, τροχιά, ώθηση προς τα μέσα, εστίαση με ικρίωμα), χαλαρή είσοδος και έξοδος, και η κάμερα δεν περνάει ποτέ από γεωμετρία. Φως και υλικά: ένα βασικό φως, ένα φως γεμίσματος και ένα φως χείλους με απαλές σκιές, ένας χάρτης περιβάλλοντος για αντανακλάσεις, ομίχλη για βάθος, φυσικά υλικά με ποικίλη τραχύτητα, χαρτογράφηση τόνων ACES. Τίποτα δεν πρέπει να μοιάζει με προεπιλεγμένο υλικό. Κίνηση: τα πράγματα αντιδρούν μεταξύ τους (ό,τι χτυπηθεί κινείται, ό,τι πλησιάσει ανάβει), καθοδηγούμενα από ελατήρια ή απλή φυσική, ποτέ γραμμικά tweens. Απαγορευμένα: προεπιλεγμένα υλικά και φωτισμός, αιωρούμενες ετικέτες κειμένου, λάμψεις σε όλα, ένα αργά περιστρεφόμενο αντικείμενο ως όλη η ιδέα, οτιδήποτε μοιάζει με τεχνολογική επίδειξη. Βολές, περίπου τρία δευτερόλεπτα η καθεμία: 1. Κάντε μακροφωτογραφία στην άκρη μιας κάρτας σε απαλό φως και, στη συνέχεια, εστιάστε στο βίντεο που παίζει (μια πραγματική αφίσα από τον ιστότοπο). 2. Γυρίστε την πλάτη σας: είναι μία από τις εκατοντάδες κάρτες σε έναν ελαφρώς καμπυλωμένο τοίχο, που όλες παίζουν. Ένα κύμα πορτοκαλί φωτός διατρέχει τον τοίχο και κάθε κάρτα γέρνει ελαφρώς καθώς περνάει. 3. Σηκωθείτε και περάστε τον τοίχο: πίσω από αυτήν, περισσότεροι τοίχοι σχηματίζουν διαδρόμους. 4. Μία κάρτα ξεκουμπώνεται, ταλαντεύεται προς την κάμερα με βάρος και σταθεροποιείται. Η προτροπή της είναι τυπωμένη στην πλάτη της και ανασηκώνεται ως τρισδιάστατη εκτύπωση, γραμμή προς γραμμή. 5. Το χαρακτηριστικό πλάνο: τραβήξτε πολύ πίσω και πάνω ενώ το πορτοκαλί φως διαγράφει το O. 6. Σταματήστε στο λεκτικό σήμα και στο prompt-motion.com. 1. Ένα αρχείο HTML, three.js από ένα CDN, χωρίς βήμα κατασκευής. Μοντελοποιήστε τα πάντα σε κώδικα. Δεν υπάρχουν ληφθέντα μοντέλα και δεν υπάρχουν υφές εκτός από τις αφίσες βίντεο του ιστότοπου για τις κάρτες. 2. Χρησιμοποιήστε το MeshPhysicalMaterial, ένα περιβάλλον PMREM από το RoomEnvironment, απαλές σκιές, χαρτογράφηση τόνων ACES και εξομάλυνση. Προσθέστε βάθος πεδίου μόνο σε λήψεις που το χρειάζονται. 3. Κρατήστε 60fps σε ένα φορητό υπολογιστή. 4. Προσθέστε μια λειτουργία?render όπου κάθε καρέ υπολογίζεται από τον χρόνο (τυχαιότητα seeded, χωρίς ρολόι), ώστε να μπορεί να καταγραφεί με Playwright σε ένα MP4 σε 1920x1080. 5. Τραβήξτε ένα καρέ ανά λήψη, κοιτάξτε το και διορθώστε οτιδήποτε είναι επίπεδο, ασαφές, κομμένο ή δυσανάγνωστο. Ρυθμίστε την πόλωση της σκιάς, διαφορετικά οι επιφάνειες αποκτούν ραβδώσεις. Κρατήστε τα κοντινά και μακρινά επίπεδα σφιχτά, διαφορετικά οι μακρινές επιφάνειες τρεμοπαίζουν. Τοποθετήστε κάθε τυχαίο αριθμό, διαφορετικά η απόδοση δεν θα ταιριάζει με την προεπισκόπηση. Περιγράψτε το χαρακτηριστικό πλάνο και τη λίστα με τα πλάνα σε λίγες γραμμές και, στη συνέχεια, δημιουργήστε το χωρίς να με ρωτήσετε τίποτα άλλο. Δώστε μου το αρχείο HTML και ένα MP4 20 δευτερολέπτων που έχει τραβηχτεί με τη λειτουργία?render.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Καλύτερο αποτέλεσμα: Claude Opus 5.5 με μέγιστο επίπεδο προσπάθειας. Πρότυπο από Prompt Motion. βίντεο: κυκλοφορία χωρίς επεξεργασίες.
Φτιάξε ένα βίντεο σαν κι αυτό
Δημιουργήστε μόνοι σας βίντεο σαν κι αυτά—7 φορές φθηνότερα από το API—με την επέκταση Google Chrome.. Λειτουργεί με Claude μέσω MCP: εσείς περιγράφετε την εργασία και η επέκταση χειρίζεται τη διαδικασία δημιουργίας από την προτροπή έως το τελικό αρχείο. Δημιουργεί βίντεο, τα συναρμολογεί, τα φωνοποιεί και τα μεταφράζει.





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP