Aufforderung zur Zusendung eines Showreels
Die beliebteste Aufgabe auf Prompt Motion: eine einzeilige Aufforderung an Opus 5.5, ihre Fähigkeiten im Motion Design unter Beweis zu stellen. Unsere überarbeitete Version ergänzt die fehlende Anweisung – und erfordert weiterhin nichts von Ihnen.
Verbesserte Eingabeaufforderung
Ein 15 Sekunden langes Motion-Design-Showreel, das Ihre Weltklasse-Fähigkeiten als Motion Designer unter Beweis stellt. Konzept: Ihre Wahl (z. B. „Tinte wird zu Schrift wird zu Architektur“). Legen Sie sich darauf fest und benennen Sie es in einem Satz, bevor Sie beginnen. Jede Einstellung baut auf der vorherigen auf: Formen, Schrift und Farbe gehen fließend in die nächste Szene über, anstatt geschnitten oder überblendet zu werden. Eine Schriftart (Geist, Inter oder eine fette Display-Schriftart von Google Fonts), eine Farbpalette von höchstens drei Farben plus Schwarz und Weiß, eine einheitliche Kamerasprache. Zeigen Sie verschiedene Elemente an: kinetische Animationen, Formveränderungen, einen 2D-zu-3D-Übergang, Daten- oder UI-Momente und einen Abspann. Jedem Element sollte gleich viel Zeit eingeräumt werden. Verboten: Partikelexplosionen, Glüheffekte, Linsenreflexionen, Kamerawackeln, RGB-Split, Überblendungen, generische Farbverläufe, federnde Übergänge, Haltezeiten von mehr als einer halben Sekunde, alles, was wie eine Vorlage aussieht. 120 BPM, bei jedem Schlag passiert etwas. Erster Takt: Hook. Dann eine Technik pro Takt, jede geht fließend in die vorherige über. Letzter ganzer Takt: der stärkste Moment. Letzter halber Takt: Abspann, und das letzte Bild entspricht dem ersten, sodass eine Schleife entsteht. 1. Eine HTML Datei bei 1920x1080. Alle Stile werden anhand der Zeit innerhalb von window.seek(t) berechnet: keine CSS Animationen, keine Timer, kein Zustand wird zwischen Frames übertragen. 2. Verwenden Sie Feder- und exponentielle Beschleunigungseffekte, die als Funktionen der Zeit geschrieben sind. Die Unschärfe folgt Geschwindigkeit und Richtung bei schnellen Bewegungen. 3. Erstellen Sie einen Soundtrack im Code mit der Web Audio API (OfflineAudioContext): ein Kick auf jedem Schlag, ein Riser bis zum letzten vollen Takt, ein Schlag bei jedem Szenenwechsel. Rendern Sie ihn als WAV. 4. Rendern Sie mit Playwright bei 60 fps, 3 Unterbilder pro Bild, die mit ffmpeg tmix für Bewegungsunschärfe gemischt werden, und muxen Sie dann den Ton. 5. Rendern Sie vor dem vollständigen Rendering ein Einzelbild pro Takt und überprüfen Sie diese. Korrigieren Sie alle Unordnung, Abweichungen vom Takt, Überlappungen oder schwer lesbare Bereiche. Erkläre mir das Konzept und zeige mir ein detailliertes Storyboard, dann setze es um, ohne weitere Fragen zu stellen. Gib mir die fertige MP4.
A 15-second motion design showreel that proves you are a world-class motion designer. Concept: your pick (e.g. "ink becomes type becomes architecture"). Commit to it and name it in one line before you start. Every shot is made out of the previous one: shapes, type and color transform into the next scene instead of cutting or fading.
One typeface (Geist, Inter or a bold display face from Google Fonts), a palette of at most three colors plus black and white, one consistent camera language.
Show range: kinetic type, shape morphing, a 2D-to-3D moment, a data or UI moment, and an end title. Give each one an equal share of the time.
Banned: particle bursts, glows, lens flares, camera shake, RGB split, crossfades, generic gradients, bouncy easing, holds longer than half a second, anything that looks like a template.
120 BPM, something happens on every beat.
First bar: hook. Then one technique per bar, each flowing out of the last. Last full bar: the strongest moment. Final half bar: end title, and the final frame matches the first so it loops.
1. One HTML file at 1920x1080. Every style is computed from time inside window.seek(t): no CSS animations, no timers, no state carried between frames.
2. Use spring and exponential easing written as functions of time. Blur follows speed and direction on fast moves.
3. Write a soundtrack in code with the Web Audio API (OfflineAudioContext): a kick on every beat, a riser into the last full bar, a hit on each scene change. Render it to WAV.
4. Render with Playwright at 60fps, 3 subframes per frame blended with ffmpeg tmix for motion blur, then mux the audio.
5. Before the full render, render one frame per beat and look at them. Fix anything cluttered, off the beat, overlapping or hard to read.
Tell me the concept and show a beat-by-beat storyboard, then build it without asking me anything else. Give me the final MP4.
Bestes Ergebnis: Claude Opus 5.5 mit maximalem Aufwand. Vorlage von Prompt Motion; Video: Start ohne Bearbeitung.
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SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP