Produktlaunchfilm im Papierstil
Prompt
Erstellen Sie einen 15-sekündigen Motion-Graphics-Film, der {{PRODUCT}} erklärt. HyperFrames + GSAP, kein Voiceover, kein Videomaterial.
Stil: Papierleichte Leinwand, Markernotizen, die darauf gezeichnet werden, reale Physik, riesige kinetische Schrift,
Harte Hell/Dunkel-Wechsel, alle 1,5–2 Sekunden eine neue Idee, bei jedem Treffer ein Geräusch.
KOPIE: Lesen Sie zuerst {{POSITIONING_DOCS}}. {{ONE_LINER}} Für {{AUDIENCE}}. {{WHAT_IT_DOES}}
Benennen Sie, was das Produkt lernt, niemals die Abstraktion.
REGELN
- Keine versteckten Elemente (Scrubber, Timecode, FPS, Header). Keine Fachbegriffe aus der Animationsbranche auf dem Bildschirm.
(„squash“, „stagger“, „easing“...). Jedes Wort spricht den Käufer an.
- Keine erfundenen Ergebnisse: keine Prozentangaben, Multiplikatoren, Kundennamen oder Zahlen.
- Verwenden Sie niemals: {{BANNED_WORDS}}.
- Logo: echte Marke {{LOGO_FILE}} + " {{PRODUCT}} " in {{WORDMARK_FONT}}; niemals eine Logodatei in einem Rahmen.
HANDWERK
- Farben {{COLOR_CANVAS}} / {{COLOR_INK}} / {{COLOR_ACCENT_1}} / {{COLOR_ACCENT_2}}; Notizen in der
Akzente; Dunkelmodus = Anthrazit, passend zur Farbpalette.
- Schriftarten {{BRAND_FONTS}}; Anton für kinetische Schrift; Caveat Handschrift über stroke-dashoffset.
- Reales Entlasten, Stauchen/Strecken, Versetzen, Überlappen, Zwiebelhaut, Verstreichen, Durchziehen. Überprüfen Sie die
Zuerst HyperFrames Registry. Jeden Ausgangszustand bei t=0 setzen (seek-safe); niemals einen Ausgang überdecken.
Eine primäre Bewegung pro Übergang; kein generisches Schieben/Gleiten/Drehen-Schwingen.
- Musik in Abschnitten: Schlagzeug setzt beim dunklen Schalter ein und während der Ball in der Luft ist, knallt es zurück
auf dem Text und dem Logo. Soundeffekte: Knallgeräusche, Kritzeleien mit dem Stift, Rauschen, Logo-Nebengeräusch. CC0 oder generiert
Nur; Protokollquellen. Master -14 LUFS, -2 dBTP, nach AAC-Codierung erneut gemessen.
Create a 15s motion-graphics film explaining {{PRODUCT}}. HyperFrames + GSAP, no voiceover, no footage.
Style: paper-light canvas, marker notes that draw on, real physics, huge kinetic type,
hard light/dark switches, a new idea every 1.5–2 s, a sound on every hit.
COPY: read {{POSITIONING_DOCS}} first. {{ONE_LINER}} For {{AUDIENCE}}. {{WHAT_IT_DOES}}
Name what the product learns, never the abstraction.
RULES
- No chrome (scrubber, timecode, fps, headers). No animator jargon on screen
("squash", "stagger", "easing"...). Every word speaks to the buyer.
- No invented results: no %, multipliers, customer names or figures.
- Never use: {{BANNED_WORDS}}.
- Logo: real mark {{LOGO_FILE}} + "{{PRODUCT}}" in {{WORDMARK_FONT}}; never a boxed logo file.
CRAFT
- Colours {{COLOR_CANVAS}} / {{COLOR_INK}} / {{COLOR_ACCENT_1}} / {{COLOR_ACCENT_2}}; notes in the
accents; dark mode = charcoal matching the palette.
- Fonts {{BRAND_FONTS}}; Anton for kinetic type; Caveat handwriting via stroke-dashoffset.
- Real easing, squash/stretch, stagger, overlap, onion skin, smear, follow-through. Check the
HyperFrames registry first. Set every from-state at t=0 (seek-safe); never cover an exit.
One primary move per transition; no generic push/slide/rotate-swing.
- Music in sections: drums drop on the dark switch and while the ball is airborne, slam back
on the type and the logo. SFX: pops, pen scribbles, whooshes, logo sub-hit. CC0 or generated
only; log sources. Master -14 LUFS, -2 dBTP, re-measured after AAC encode.
Vorlage entnommen aus Post @ik_builds.
- Modell
- Opus 5.5
- Bemühung
- Durchschnitt
- Iterationen
- One-Shot
- Stapel
- HyperFrames + GSAP
- Veröffentlicht
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