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Valery Danyuk
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@ultimaxbt
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Sistema di muvimentu di punti aranci

Prumptu

Melodia
Dumandatemi: una corta etichetta per l'interruttore d'apertura, una parola d'eroe, una percentuale per u graficu, u testu per a carta finale, un culore d'accentu è una traccia cù un ritmu chjaru.

Un filmu di cuncepimentu di muvimentu 2D in 16:9. Aduprate una tela bianca calda, sfondi quasi neri, tipografia audace è un accentu aranciu vivu. U puntu aranciu cunnetta ogni scena: principia in l'interfaccia utente, diventa u puntu sopra una lettera, traccia un graficu à molla, cresce in una forma è torna nantu à a carta finale. Un cursore face chì u clic d'apertura pare reale. Mantene u muvimentu nitidu è cuntrullatu, cù picculi sovraoscillazioni di molla è senza tempi morti.
Pruibiti: filmati di repertoriu, gradienti, bagliori, scoppi di particelle, transizioni aleatorie è muvimentu chì ùn hè micca cunnessu à un elementu digià nant'à u schermu.

Circa 15 secondi, cù un cambiamentu visuale à ogni battuta maiò.
Apertu: un cursore clicca nantu à l'interruttore aranciu accantu à "Riduce u muvimentu". E lettere si pieganu è si movenu in u so postu finu à chì ferma solu "Muvimentu", cù u puntu aranciu sopra à a "i".
Primavera: u puntu si alluntana da a parola è atterra nantu à un graficu. U so percorsu disegna una risposta di primavera, supera u bersagliu è si stabilisce accantu à una chjama "+22%".
Forma: u puntu attraversa una linea, cresce in un cerchju aranciu è riempie u quadru. Un quadratu neru arrotondatu gira in ellu, poi si stende in una pillula. A scena si contrae à un solu puntu aranciu nantu à u neru.
Tipu: parolle cum'è "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" è "SOUND" orbitanu intornu à u puntu. U cerchju di tipu si apre in un campu di picculi punti.
Rivelazione: u campu di mezze tinte si espande è si trasforma in neru, rivelendu a carta finale: " Opus 5.5 ", "Motion designer" è "0 keyframes".
Ritornu: u puntu aranciu si move in daretu attraversu u mezu tonu, u graficu è l'attivazione/disattivazione. Fate abbinà l'ultimu quadru à u primu in modu chì u video si ripeta in modu pulitu.

1. Un schedariu HTML, 1920x1080 à 60 fps. Calcula ogni visuale da u tempu in seek(t): nisuna transizione CSS, timer o statu purtatu trà i frames.
2. Aduprate molle di forma chjusa per u buttone basculante, u puntu chì rimbalza è u graficu. Disegnate u graficu da a listessa funzione di molla chì move u puntu.
3. Animate e lettere individualmente per a trasfurmazione "Reduce Motion" in "Motion". Mantene u puntu aranciu attaccatu à a "i" finu à ch'ella principia u so saltu.
4. Fate u cerchju aranciu, u quatratu rotante è a pillula in diversi stati di a listessa forma. Cunservate a so pusizione è u so muvimentu per ogni trasfurmazione.
5. Pone e parolle in orbita longu un percorsu circulare, poi move e so lettere versu l'esternu per dà a cornice à a griglia di mezzitoni.
6. Disegnate u mezu tonu cum'è una griglia di punti chì e so dimensioni rispondenu à u puntu aranciu. Lasciatelu cresce oltre i bordi di a cornice prima di revelà a carta finale.
7. Sincronizate u clic, l'atterrissimu di i punti, u piccu di u graficu, i cambiamenti di forma è u titulu finale à i battiti misurati. Renderizate un quadru per battitu per verificà u ritmu prima di l'esportazione cumpleta.

U graficu è u puntu devenu seguità u listessu muvimentu o a molla si sentirà falsa. Mantene l'accentu aranciu coerente in ogni scena. Date un timing separatu à u testu in uscita è in entrata per chì e lettere ùn si sovrapponganu micca. Quandu una forma riempie u schermu, scalatela oltre i quattru anguli. Abbinate u cursore, u puntu è a tipografia in u primu è l'ultimu quadru per evità un stutter di loop.

Dumandatemi l'input, dopu mostrami a mappa di ritmu è quattru immagini fisse (toggle, graph, kinetic type, end card) prima di custruisce u video cumpletu.

Pruposta presa da postu @ultimaxbt.

Modellu
Opus 5.5
Pila
HTML
Publicatu

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