Sistema sa paglihok sa orange nga tuldok
Pag-aghat
Pangayoa ko og: usa ka mubo nga label para sa pangbukas nga toggle, usa ka hero word, usa ka porsyento para sa graph, ang teksto para sa katapusang baraha, usa ka kolor sa accent, ug usa ka track nga adunay klaro nga beat. Usa ka 2D motion design film sa 16:9. Gamita ang init nga off-white nga canvas, halos itom nga mga background, maisog nga typography ug usa ka hayag nga orange nga accent. Ang orange nga tulbok nagkonektar sa matag eksena: magsugod kini sa UI, mahimong tulbok ibabaw sa usa ka letra, magsubay sa usa ka spring graph, motubo ngadto sa usa ka porma ug mobalik sa katapusan nga card. Ang cursor makapahimo sa pag-klik sa pag-abli nga mobati nga tinuod. Ipadayon ang paglihok nga mahait ug kontrolado, nga adunay gagmay nga spring overshoots ug walay dead time. Gidili: stock footage, gradients, glows, particle bursts, random transitions ug motion nga wala konektado sa elemento nga naa na sa screen. Mga 15 segundos, nga adunay biswal nga pagbag-o sa matag mayor nga beat. Ablihi: usa ka cursor ang mo-klik sa orange nga toggle tupad sa "Reduce Motion". Ang mga letra moliko ug molihok sa ilang lugar hangtod nga ang "Motion" na lang ang mahibilin, uban sa orange nga tuldok sa ibabaw sa "i". Tingpamulak: ang tuldok molukso palayo sa pulong ug motugpa sa usa ka graph. Ang agianan niini modrowing og tubag sa tingpamulak, molapas sa target ug mohusay tupad sa usa ka "+22%" nga callout. Porma: ang tulbok mogawas sa usa ka linya, motubo nga usa ka lingin nga kahel ug mopuno sa frame. Usa ka itom nga lingin nga kwadro ang motuyok sa sulod niini, dayon moinat nga usa ka pildoras. Ang eksena mokunhod ngadto sa usa ka kahel nga tulbok sa itom. Tipo: ang mga pulong sama sa "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" ug "SOUND" naglibot sa tuldok. Ang lingin sa tipo moabli ngadto sa usa ka natad sa gagmay nga mga tuldok. Pagpadayag: ang halftone field molapad ug mo-flip ngadto sa itom, nga magpakita sa katapusang kard: " Opus 5.5 ", "Motion designer." ug "0 keyframes". Balik: ang orange nga tuldok mobalik agi sa halftone, graph ug i-toggle. Ipares ang katapusang frame sa una aron ang video hapsay nga mag-loop. 1. Usa ka HTML file, 1920x1080 sa 60fps. Kwentaha ang matag biswal gikan sa oras sulod sa seek(t): walay mga transisyon CSS, timer o estado nga gidala taliwala sa mga frame. 2. Gamita ang closed-form springs para sa toggle, bouncing dot ug graph. Idrowing ang graph gikan sa samang spring function nga naglihok sa tuldok. 3. I-animate ang mga letra tagsa-tagsa para sa "Reduce Motion" ngadto sa "Motion" nga pagbag-o. Ipabilin ang orange nga tuldok nga gilakip sa "i" hangtod nga magsugod kini sa paglukso. 4. Himoa ang orange nga lingin, nga magtuyok nga kuwadrado ug i-pla ang lain-laing mga estado sa parehas nga porma. Ipadayon ang posisyon ug paglihok niini sa matag pagbag-o. 5. Ibutang ang mga pulong nga naglibot subay sa usa ka lingin nga agianan, dayon ibalhin ang ilang mga letra pagawas aron ihatag ang frame ngadto sa halftone grid. 6. Idrowing ang halftone isip usa ka grid sa mga tuldok kansang gidak-on motubag sa orange nga tuldok. Pasagdi kini nga motubo lapas sa mga ngilit sa frame sa dili pa ipadayag ang katapusan nga kard. 7. I-sync ang click, dot landing, graph peak, mga pagbag-o sa porma ug katapusang titulo ngadto sa gisukod nga mga beat. I-render ang usa ka frame matag beat aron masusi ang pacing sa dili pa ang tibuok nga export. Kinahanglan nga parehas ang lihok sa graph ug tuldok kay kon dili, murag peke ang spring. Hupti nga parehas ang orange nga accent sa matag eksena. Ilain ang timing sa paggawas ug pagsulod sa teksto aron dili magsapaw ang mga letra. Kon ang usa ka porma mopuno sa screen, i-scale kini lapas sa tanang upat ka suok. Ipares ang cursor, tuldok, ug typography sa una ug katapusang mga frame aron malikayan ang loop stutter. Pangayoa ang mga input, dayon ipakita kanako ang beat map ug upat ka stills (toggle, graph, kinetic type, end card) sa dili pa himoon ang tibuok video.
Ask me for: a short label for the opening toggle, one hero word, a percentage for the graph, the text for the final card, one accent color, and a track with a clear beat.
A 2D motion design film in 16:9. Use a warm off-white canvas, near-black backgrounds, bold typography and one vivid orange accent. The orange dot connects every scene: it starts in the UI, becomes the dot over a letter, traces a spring graph, grows into a shape and returns on the end card. A cursor makes the opening click feel real. Keep the motion sharp and controlled, with small spring overshoots and no dead time.
Banned: stock footage, gradients, glows, particle bursts, random transitions and motion that isn't connected to an element already on screen.
Around 15 seconds, with a visual change on every major beat.
Open: a cursor clicks the orange toggle beside "Reduce Motion". The letters bend and move into place until only "Motion" remains, with the orange dot above the "i".
Spring: the dot jumps away from the word and lands on a graph. Its path draws a spring response, overshoots the target and settles beside a "+22%" callout.
Shape: the dot shoots across a line, grows into an orange circle and fills the frame. A black rounded square rotates inside it, then stretches into a pill. The scene contracts to a single orange dot on black.
Type: words like "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" and "SOUND" orbit the dot. The circle of type opens out into a field of tiny dots.
Reveal: the halftone field expands and flips to black, revealing the final card: "Opus 5.5", "Motion designer." and "0 keyframes".
Return: the orange dot moves back through the halftone, graph and toggle. Match the final frame to the first so the video loops cleanly.
1. One HTML file, 1920x1080 at 60fps. Compute every visual from time inside seek(t): no CSS transitions, timers or state carried between frames.
2. Use closed-form springs for the toggle, bouncing dot and graph. Draw the graph from the same spring function that moves the dot.
3. Animate letters individually for the "Reduce Motion" to "Motion" transformation. Keep the orange dot attached to the "i" until it begins its jump.
4. Make the orange circle, rotating square and pill different states of the same shape. Preserve its position and motion through each transformation.
5. Place the orbiting words along a circular path, then move their letters outward to hand the frame over to the halftone grid.
6. Draw the halftone as a grid of dots whose sizes respond to the orange dot. Let it grow past the frame edges before revealing the end card.
7. Sync the click, dot landing, graph peak, shape changes and final title to measured beats. Render one frame per beat to check the pacing before the full export.
The graph and dot must follow the same motion or the spring will feel fake. Keep the orange accent consistent across every scene. Give outgoing and incoming text separate timing so letters don't overlap. When a shape fills the screen, scale it past all four corners. Match the cursor, dot and typography in the first and last frames to avoid a loop stutter.
Ask me for the inputs, then show me the beat map and four stills (toggle, graph, kinetic type, end card) before building the full video.
Gikuha ang prompt gikan sa poste @ultimaxbt.
- Modelo
- Opus 5.5
- Tumpok
- HTML
- Gipatik
Paghimo og video nga ingon ani
Paghimo og mga video nga sama niini sa imong kaugalingon—7 ka pilo nga mas barato kaysa sa API—gamit ang among Google Chrome extension.. Motrabaho uban ni Claude pinaagi sa MCP: ikaw ang mohulagway sa buluhaton, ug ang extension modumala sa proseso sa pagmugna gikan sa prompt hangtod sa nahuman nga file. Kini mo-generate og mga video, mo-assemble niini, mo-voice niini, ug mo-translate niini.
Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP