Sistema de moviment de punts taronges
Sol·licitud
Demana'm: una etiqueta curta per al botó inicial, una paraula clau, un percentatge per al gràfic, el text per a la targeta final, un color d'accent i una pista amb un ritme clar. Una pel·lícula de disseny de moviment 2D en 16:9. Utilitza un llenç blanc trencat càlid, fons gairebé negres, tipografia atrevida i un accent taronja viu. El punt taronja connecta cada escena: comença a la interfície d'usuari, es converteix en el punt sobre una lletra, traça un gràfic de ressort, creix en una forma i torna a la targeta final. Un cursor fa que el clic inicial sembli real. Mantingueu el moviment nítid i controlat, amb petits sobrepassos de ressort i sense temps morts. Prohibits: imatges d'arxiu, degradats, resplendors, explosions de partícules, transicions aleatòries i moviment que no estigui connectat a un element que ja estigui a la pantalla. Al voltant de 15 segons, amb un canvi visual a cada pulsació important. Obre: un cursor fa clic al botó taronja que hi ha al costat de "Redueix moviment". Les lletres es dobleguen i es mouen fins que només queda "Moviment", amb el punt taronja a sobre de la "i". Molla: el punt salta lluny de la paraula i aterra en un gràfic. El seu camí dibuixa una resposta de molla, sobrepassa l'objectiu i s'estableix al costat d'una crida "+22%". Forma: el punt travessa una línia, creix fins a convertir-se en un cercle taronja i omple el marc. Un quadrat negre arrodonit gira dins seu i després s'estira fins a formar una píndola. L'escena es contrau fins a un únic punt taronja sobre fons negre. Tipus: paraules com ara "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" i "SOUND" orbiten al voltant del punt. El cercle de tipus s'obre en un camp de punts diminuts. Revela: el camp de semitons s'expandeix i es torna negre, revelant la carta final: " Opus 5.5 ", "Dissenyador de moviment" i "0 fotogrames clau". Retorn: el punt taronja retrocedeix a través del mig to, el gràfic i l'interruptor. Fes coincidir el fotograma final amb el primer perquè el vídeo es repeteixi de manera neta. 1. Un fitxer HTML, 1920x1080 a 60 fps. Calcula cada element visual des del moment dins de seek(t): sense transicions CSS, temporitzadors ni estat transportats entre fotogrames. 2. Utilitzeu molles de forma tancada per al commutador, el punt de rebot i el gràfic. Dibuixeu el gràfic a partir de la mateixa funció de molla que mou el punt. 3. Animeu les lletres individualment per a la transformació "Reduir moviment" a "Moviment". Mantingueu el punt taronja unit a la "i" fins que comenci el seu salt. 4. Fes que el cercle taronja, el quadrat giratori i la píndola tinguin diferents estats de la mateixa forma. Conserva la seva posició i moviment a través de cada transformació. 5. Col·loca les paraules en òrbita al llarg d'un camí circular i, a continuació, mou les seves lletres cap a fora per passar el marc a la quadrícula de semitons. 6. Dibuixa el semitò com una quadrícula de punts la mida dels quals respongui al punt taronja. Deixa que creixi més enllà de les vores del marc abans de revelar la targeta final. 7. Sincronitza el clic, l'aterratge de punts, el pic del gràfic, els canvis de forma i el títol final amb els pulsacions mesurades. Renderitza un fotograma per pulsació per comprovar el ritme abans de l'exportació completa. El gràfic i el punt han de seguir el mateix moviment o la molla semblarà falsa. Mantingueu l'accent taronja consistent a cada escena. Doneu un temps separat al text entrant i sortint perquè les lletres no se superposin. Quan una forma ompli la pantalla, escaleu-la més enllà de les quatre cantonades. Feu coincidir el cursor, el punt i la tipografia al primer i l'últim fotograma per evitar que el bucle s'entretalli. Demana'm les entrades i després mostra'm el mapa de ritmes i quatre imatges fixes (activa/desactiva, gràfic, tipus cinètic, targeta final) abans de crear el vídeo complet.
Ask me for: a short label for the opening toggle, one hero word, a percentage for the graph, the text for the final card, one accent color, and a track with a clear beat.
A 2D motion design film in 16:9. Use a warm off-white canvas, near-black backgrounds, bold typography and one vivid orange accent. The orange dot connects every scene: it starts in the UI, becomes the dot over a letter, traces a spring graph, grows into a shape and returns on the end card. A cursor makes the opening click feel real. Keep the motion sharp and controlled, with small spring overshoots and no dead time.
Banned: stock footage, gradients, glows, particle bursts, random transitions and motion that isn't connected to an element already on screen.
Around 15 seconds, with a visual change on every major beat.
Open: a cursor clicks the orange toggle beside "Reduce Motion". The letters bend and move into place until only "Motion" remains, with the orange dot above the "i".
Spring: the dot jumps away from the word and lands on a graph. Its path draws a spring response, overshoots the target and settles beside a "+22%" callout.
Shape: the dot shoots across a line, grows into an orange circle and fills the frame. A black rounded square rotates inside it, then stretches into a pill. The scene contracts to a single orange dot on black.
Type: words like "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" and "SOUND" orbit the dot. The circle of type opens out into a field of tiny dots.
Reveal: the halftone field expands and flips to black, revealing the final card: "Opus 5.5", "Motion designer." and "0 keyframes".
Return: the orange dot moves back through the halftone, graph and toggle. Match the final frame to the first so the video loops cleanly.
1. One HTML file, 1920x1080 at 60fps. Compute every visual from time inside seek(t): no CSS transitions, timers or state carried between frames.
2. Use closed-form springs for the toggle, bouncing dot and graph. Draw the graph from the same spring function that moves the dot.
3. Animate letters individually for the "Reduce Motion" to "Motion" transformation. Keep the orange dot attached to the "i" until it begins its jump.
4. Make the orange circle, rotating square and pill different states of the same shape. Preserve its position and motion through each transformation.
5. Place the orbiting words along a circular path, then move their letters outward to hand the frame over to the halftone grid.
6. Draw the halftone as a grid of dots whose sizes respond to the orange dot. Let it grow past the frame edges before revealing the end card.
7. Sync the click, dot landing, graph peak, shape changes and final title to measured beats. Render one frame per beat to check the pacing before the full export.
The graph and dot must follow the same motion or the spring will feel fake. Keep the orange accent consistent across every scene. Give outgoing and incoming text separate timing so letters don't overlap. When a shape fills the screen, scale it past all four corners. Match the cursor, dot and typography in the first and last frames to avoid a loop stutter.
Ask me for the inputs, then show me the beat map and four stills (toggle, graph, kinetic type, end card) before building the full video.
Indicació extreta de publicació @ultimaxbt.
- Model
- Opus 5.5
- Pila
- HTML
- Publicat
Fes un vídeo com aquest
Fes vídeos com aquests tu mateix (7 vegades més barat que l'API) amb la nostra extensió de Google Chrome.. Funciona amb Claude via MCP: descriviu la tasca i l'extensió gestiona el procés de generació des de la indicació fins al fitxer acabat. Genera vídeos, els munta, els posa veu i els tradueix.
Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP