plantilla 3D
Una plantilla per millorar les indicacions per a vídeos 3D en temps real amb three.js. Configurada per a la galeria Prompt Motion: inseriu la vostra pròpia història.
Prompt millorat
Construeix la galeria Prompt Motion, reimaginada com un espai 3D de targetes de vídeo sobre parets corbes, com una pàgina HTML autònoma amb three.js. Estil: llum suau del dia i espai blanc en la pròpia Prompt Motion: blanc i negre, Geist, un accent taronja. La foto característica és la retirada on els passadissos de cartes es resolen en les lletres PROMPT MOTION vistes des de dalt. Construeix-ho tot en direcció a ella. Càmera: una càmera de pel·lícula, no controls d'òrbita. Cada presa utilitza un moviment amb nom (carretó, grua, òrbita, empènyer, enfocament en cremallera), amb enfocament gradual cap a dins i cap a fora, i la càmera mai passa per la geometria. Llum i materials: llum clau, de farciment i de vora amb ombres suaus, un mapa d'entorn per a reflexions, boira per a la profunditat, materials basats en la física amb rugositat variada, mapatge de tons ACES. Res no hauria de semblar un material per defecte. Moviment: les coses reaccionen entre si (el que es colpeja es mou, el que és a prop s'il·lumina), impulsades per molles o física simple, mai interposicions lineals. Prohibits: materials i il·luminació per defecte, etiquetes de text flotants, resplendor a tot arreu, un objecte que gira lentament com a idea principal, qualsevol cosa que sembli una demostració tecnològica. Preses, d'uns tres segons cadascuna: 1. Macro a la vora d'una carta amb llum suau, després enfocament en el vídeo que es reprodueix (un pòster real del lloc web). 2. Part posterior amb carro: és una de les centenars de cartes en una paret suaument corbada, totes reproduint-se; una ona de llum taronja recorre la paret i cada carta s'inclina lleugerament al seu pas. 3. Puja i supera la paret: darrere, més parets formen passadissos. 4. Una carta es desplaça, es balanceja cap a la càmera amb pes i s'assenta; la seva indicació està impresa al revers i s'aixeca com a tipus 3D, línia per línia. 5. La imatge característica: estira molt enrere i cap amunt mentre la llum taronja traça la O. 6. Determina la marca denominativa i prompt-motion.com. 1. Un fitxer HTML, three.js d'una CDN, sense cap pas de compilació. Modeleu-ho tot amb codi; sense models descarregats ni textures, excepte els pòsters de vídeo del lloc web per a les targetes. 2. Utilitzeu MeshPhysicalMaterial, un entorn PMREM de RoomEnvironment, ombres suaus, mapatge de tons ACES i antialiàsing. Afegiu profunditat de camp només a les imatges que ho necessitin. 3. Mantingueu 60 fps en un ordinador portàtil. 4. Afegiu un mode de renderització on cada fotograma es calcula a partir del temps (aleatorietat sembrada, sense rellotge), de manera que es pugui capturar amb Playwright en un MP4 a 1920x1080. 5. Captura un fotograma per presa, mira'l i corregeix qualsevol imatge plana, aliasada, retallada o difícil de llegir. Estableix el biaix d'ombra o les superfícies tindran ratlles acneiques. Mantén els plans proper i llunyà ajustats o les superfícies distants parpellegen. Sembra cada número aleatori o el renderitzat no coincidirà amb la previsualització. Descriu la imatge característica i la llista de plans en unes poques línies i, a continuació, construeix-la sense preguntar-me res més. Dona'm el fitxer HTML i un MP4 de 20 segons capturat amb el mode?render.
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
Millor resultat: Claude Opus 5.5 amb el nivell d'esforç màxim. Plantilla de Prompt Motion; vídeo: llançament sense edicions.
Fes un vídeo com aquest
Fes vídeos com aquests tu mateix (7 vegades més barat que l'API) amb la nostra extensió de Google Chrome.. Funciona amb Claude via MCP: descriviu la tasca i l'extensió gestiona el procés de generació des de la indicació fins al fitxer acabat. Genera vídeos, els munta, els posa veu i els tradueix.





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP