የ3-ልኬት አብነት
three.js በመጠቀም በእውነተኛ ጊዜ 3D ቪዲዮዎችን ለማሻሻል የሚረዱ የተሻሻሉ ጥያቄዎች አብነት። ለ Prompt Motion ማዕከለ-ስዕላት የተዋቀረ - የራስዎን ታሪክ ያስገቡ።
የተሻሻለ ጥያቄ
የተጠማዘዙ ግድግዳዎች ላይ እንደ 3D የቪዲዮ ካርዶች ቦታ እንደገና የታሰበው የ Prompt Motion ጋለሪ፣ እንደ አንድ ራሱን የቻለ HTML ገጽ ከ three.js ጋር ይገንቡ። ቅጥ በፕሮምፕል Prompt Motion የራሱ የሆነ ለስላሳ የቀን ብርሃን እና ነጭ ቦታ፡ ጥቁር እና ነጭ፣ Geist ፣ አንድ ብርቱካናማ አክሰንት ። የፊርማ ፎቶው የካርዶቹ ኮሪደሮች ከላይ የሚታየውን የፕሮምፕት ሞሽን ወደ ፊደላት የሚለዩበትን ቦታ ወደኋላ መጎተት ነው። ሁሉንም ነገር ወደ እሱ ይገንቡ። ካሜራ፡ የፊልም ካሜራ እንጂ የምህዋር መቆጣጠሪያዎች አይደሉም። እያንዳንዱ ቀረጻ አንድ የተሰየመ እንቅስቃሴ (ዶሊ፣ ክሬን፣ ምህዋር፣ ፑሽ-ኢን፣ ራክ ፎከስ) ይጠቀማል፣ ወደ ውስጥና ወደ ውጭ በቀላሉ የሚገባ፣ እና ካሜራው በጂኦሜትሪ ውስጥ ፈጽሞ አያልፍም። ብርሃን እና ቁሳቁሶች፡- ቁልፍ፣ ለስላሳ ጥላዎች ያለው የመሙያ እና የጠርዝ ብርሃን፣ ለማንፀባረቅ የአካባቢ ካርታ፣ ለጥልቅ ጭጋግ፣ የተለያዩ ሸካራነት ያላቸው አካላዊ ቁሶች፣ ACES የድምፅ ካርታ። ምንም ነገር እንደ ነባሪ ቁሳቁስ መምሰል የለበትም። እንቅስቃሴ፡ ነገሮች እርስ በእርሳቸው ምላሽ ይሰጣሉ (የሚመታው ነገር ይንቀሳቀሳል፣ የሚበራው ነገር)፣ በስፕሪንግስ ወይም በቀላል ፊዚክስ የሚመራ፣ በጭራሽ መስመራዊ ትንኞች አይደሉም። የተከለከለ፡- ነባሪ ቁሳቁሶች እና መብራቶች፣ የሚንሳፈፉ የጽሑፍ መለያዎች፣ በሁሉም ነገር ላይ የሚያበራ፣ ቀስ በቀስ የሚሽከረከር ነገር እንደ አጠቃላይ ሀሳብ፣ የቴክኖሎጂ ማሳያ የሚመስል ማንኛውም ነገር። ተኩሶች፣ እያንዳንዳቸው ሦስት ሰከንዶች ያህል፡ 1. ማክሮ በአንድ ካርድ ጠርዝ ላይ ለስላሳ ብርሃን፣ ከዚያም መደርደሪያው በሚጫወትበት ቪዲዮ ላይ ያተኩሩ (ከጣቢያው የመጣ እውነተኛ ፖስተር)። 2. የአሻንጉሊት ጀርባ፡ በቀስታ በተጠማዘዘ ግድግዳ ላይ ከሚገኙ በመቶዎች የሚቆጠሩ ካርዶች አንዱ ነው፣ ሁሉም ይጫወታሉ፤ የብርቱካን ብርሃን ሞገድ በግድግዳው ላይ ይፈሳል እና እያንዳንዱ ካርድ ሲያልፍ በትንሹ ዘንበል ይላል። 3. ወደ ላይ እና ግድግዳው ላይ ክራንቻ ያድርጉ፡ ከኋላው፣ ተጨማሪ ግድግዳዎች ኮሪደሮችን ይፈጥራሉ። 4. አንድ ካርድ ይንሸራተታል፣ ክብደቱ ወደ ካሜራው ይወዛወዛል እና ይረጋጋል፤ ጥያቄው በጀርባው ላይ ታትሞ እንደ 3D አይነት፣ በመስመር በመስመር ይነሳል። 5. የፊርማ ፎቶ፡ ብርቱካናማው መብራት O. 6ን ሲከታተል ወደ ኋላ እና ወደ ላይ ይጎትቱ። በwordmark እና prompt-motion.com ላይ ይረጋጉ። 1. አንድ HTML ፋይል፣ ከሲዲኤን የመጣ three.js ፣ የግንባታ ደረጃ የለም። ሁሉንም ነገር በኮድ ሞዴሊንግ ያድርጉ፤ የጣቢያው የራሱ የቪዲዮ ፖስተሮች ካልሆነ በስተቀር የወረዱ ሞዴሎች የሉም፣ እና ሸካራነቶች የሉም። 2. MeshPhysicalMaterial፣ ከ RoomEnvironment የሚገኝ የPMREM አካባቢ፣ ለስላሳ ጥላዎች፣ ACES ቃና ካርታ ስራ እና ፀረ-aliasing ይጠቀሙ። በሚፈልጉት ቀረጻዎች ላይ ብቻ የመስክ ጥልቀት ይጨምሩ። 3. በላፕቶፕ ላይ 60fps ያዝ። 4. እያንዳንዱ ፍሬም ከጊዜ (በዘፈቀደ የተዘረዘረ፣ ሰዓት የሌለው) የሚሰላበት የ?ሬንደር ሁነታ ያክሉ፣ ስለዚህ Playwright 1920x1080 ላይ ወደ MP4 ሊቀረጽ ይችላል። 5. በአንድ ቀረጻ አንድ ፍሬም ይያዙ፣ ይመልከቱት፣ እና ጠፍጣፋ፣ ተለዋጭ ስም ያለው፣ የተቆረጠ ወይም ለማንበብ አስቸጋሪ የሆነ ማንኛውንም ነገር ያስተካክሉ። የጥላ አድልዎ ያዘጋጁ፣ አለበለዚያ ወለሎቹ የተቆራረጡ ብጉር ይሆናሉ። ቅርብ እና ሩቅ ፕላኖችን አጥብቀው ይያዙ፣ ወይም የሩቅ ቦታዎች ብልጭ ድርግም ይላሉ። እያንዳንዱን የዘፈቀደ ቁጥር ዘርዝሩ፣ አለበለዚያ ማሳያው ከቅድመ እይታው ጋር አይዛመድም። የፊርማ ቀረጻውን እና የፎቶ ዝርዝሩን በጥቂት መስመሮች ይግለጹ፣ ከዚያም ሌላ ምንም ሳይጠይቁኝ ይገንቡት። HTML ፋይሉን እና በ?render ሁነታ የተቀረጸ የ20 ሰከንድ MP4 ይስጡኝ።
Build the Prompt Motion gallery, reimagined as a 3D space of video cards on curved walls, as one self-contained HTML page with three.js.
Style: soft daylight and white space in Prompt Motion's own: black and white, Geist, one orange accent.
The signature shot is the pull back where the corridors of cards resolve into the letters PROMPT MOTION seen from above. Build everything toward it.
Camera: a film camera, not orbit controls. Every shot uses one named move (dolly, crane, orbit, push-in, rack focus), eased in and out, and the camera never passes through geometry.
Light and materials: a key, fill and rim light with soft shadows, an environment map for reflections, fog for depth, physically based materials with varied roughness, ACES tone mapping. Nothing should look like a default material.
Motion: things react to each other (what's hit moves, what's near lights up), driven by springs or simple physics, never linear tweens.
Banned: default materials and lighting, floating text labels, glows on everything, a slowly spinning object as the whole idea, anything that looks like a tech demo.
Shots, about three seconds each:
1. Macro on the edge of one card in soft light, then rack focus onto its playing video (a real poster from the site). 2. Dolly back: it's one of hundreds of cards on a gently curved wall, all playing; a wave of orange light runs along the wall and each card tilts slightly as it passes. 3. Crane up and over the wall: behind it, more walls form corridors. 4. One card unhinges, swings toward the camera with weight and settles; its prompt is printed on its back and lifts off as 3D type, line by line. 5. The signature shot: pull far back and up while the orange light traces the O. 6. Settle on the wordmark and prompt-motion.com.
1. One HTML file, three.js from a CDN, no build step. Model everything in code; no downloaded models, and no textures except the site's own video posters for the cards.
2. Use MeshPhysicalMaterial, a PMREM environment from RoomEnvironment, soft shadows, ACES tone mapping and antialiasing. Add depth of field only on shots that need it.
3. Hold 60fps on a laptop.
4. Add a ?render mode where every frame is computed from time (seeded randomness, no clock), so it can be captured with Playwright into an MP4 at 1920x1080.
5. Capture one frame per shot, look at it, and fix anything flat, aliased, clipping or hard to read.
Set shadow bias, or surfaces get striped acne. Keep near and far planes tight, or distant surfaces flicker. Seed every random number, or the render won't match the preview.
Describe the signature shot and the shot list in a few lines, then build it without asking me anything else. Give me the HTML file and a 20-second MP4 captured with the ?render mode.
ምርጥ ውጤት Claude Opus 5.5 በከፍተኛ የጥረት ደረጃ። በፕሮምፕት Prompt Motion አብነት፤ ቪዲዮ፡ ያለ አርትዖቶች ማስጀመር።
እንደዚህ አይነት ቪዲዮ ይስሩ
እንደዚህ አይነት ቪዲዮዎችን እራስዎ ያድርጉት - ከኤፒአይ 7 እጥፍ ርካሽ - በእኛ የጉግል Chrome ቅጥያ።. Claude ጋር በ MCP በኩል ይሰራል፡- ተግባሩን እርስዎ ይገልፃሉ፣ እና ቅጥያው ከማቅረቢያው እስከ የተጠናቀቀው ፋይል ድረስ የማመንጨት ሂደቱን ያስተናግዳል። ቪዲዮዎችን ያመነጫል፣ ይሰበስባቸዋል፣ ድምፃቸውን ያሰማል እና ይተረጉማቸዋል።





Automation — MCP для Google Flow, Google Vids и Claude
TikTok Symphony Creative Studio MCP Claude Code
SeedFlow — Seedance 2.5 в Dreamina, Qwen-Audio-3.1-TTS и Claude MCP